Eskrim kuralları - Fencing rules

Modern rekabetçi eskrimin eskrim pratiği ve teknikleri , 18. ve 19. yüzyıl Avrupa'sında eskrimi bir dövüş sanatı ve centilmence bir uğraş olarak yönetmek için geliştirilen sözleşmelerden geliştirilmiş olsa da , Fédération Internationale d'Escrime (FIE) tarafından yönetilir . Spor eskrim için modern silahlar folyo , épée ve kılıçtır .

oyun alanı

Bir eskrim müsabakası , mevcut FIE yönetmeliklerine göre 1,5 ila 2 metre (4,9-6,6 ft) genişliğinde ve 14 metre (46 ft) uzunluğunda olması gereken bir şerit veya pist üzerinde gerçekleşir . Orta noktanın her iki yanında iki metre (6,6 ft) iki en-garde çizgi (eskrimcilerin maçın başında durduğu yerde) vardır. Ayrıca, geri çekilen bir eskrimcinin neredeyse boş olduğunu bilmesini sağlamak için şeridin her iki ucundan iki metre uzaklıkta iki uyarı çizgisi vardır. Şeritten geri çekilmek, rakibe bir dokunuş kazandırır.

Eskrim şeridi: (C) merkez hattı;  (G) koruma hatları;  (D) son 2 metrelik bölge

Katılımcılar

Katılan en az üç kişi var: iki eskrimci ve daha önce "yönetmen" veya "jüri başkanı" olarak adlandırılan bir hakem . Hakeme iki veya dört çizgi hakeminden oluşan bir jüri yardımcı olabilir . Bu, elektronik puanlamanın tanıtılmasından önce yaygın bir uygulamaydı. İşlevleri, futboldaki yan hakemlerinkine biraz benzer. Öncelikli görevleri, atılan isabetleri izlemekti. Sonuç olarak, elektronik puanlama aparatının gelişi, onları büyük ölçüde gereksiz hale getirdi. Mevcut FIE kurallarına göre, bir eskrimci, hakemin rakibinin silahsız eli kullanma, oyuncu değişikliği gibi bazı kural ihlallerini fark etmediğini düşünürse iki yan hakem (her eskrimciyi izlemek için bir tane) isteyebilir. geçerli hedef alanı, pist sınırını aşma vb.

Protokol ve kurallar

Hakem pistin yanında durur. Eskrimciler pistte maske dışında tamamen giyinik olarak yürürler. Gerekirse vücut tellerini elektronik puanlama aparatına bağlı makaralara takarlar ve her şeyin çalıştığından emin olmak için silahlarını birbirlerine karşı test ederler. Daha sonra en-garde hatlarına geri çekilirler.

Bir maça başlamadan önce, eskrimciler birbirlerini selamlamalıdır . Bunu yapmayı reddetmek, bir eskrimcinin uzaklaştırılmasına veya diskalifiye edilmesine neden olabilir. Her iki eskrimci de birbirini ve hakemi selamlamalıdır. Seyirciyi selamlamayı seçebilirler. Elektrikle ilgili olmayan yarışmalarda dört hakem de selamlanmalıdır. Selamın pek çok varyasyonu vardır, bazıları oldukça teatral olanlar da dahil, ancak ortak tema, eskrimcinin dik durması, maskesini çıkarması, selamladıkları kişiye dönük olması ve muhafızın yüzünün hemen altında veya hemen altında olacak şekilde kılıcını dikey bir konuma getirmesidir. seviyesini yükseltir ve sonra tekrar düşürür. Selamın kökeni hakkında çeşitli uydurma hikayeler , arenada birbirlerini selamlayan gladyatörler , savaş öncesi duada kılıçlarını göğe doğru çeviren haçlılar, düellocuların kılıçlarının aynı uzunlukta olduğunu göstermeleri gibi çeşitli apokrif hikayeler dolaşıyor . modern eskrim selamı, 16. yüzyılda ortaya çıkan askeri tatbikatın " Mevcut silahlar " komutudur .

Selamlar tamamlandıktan sonra hakem "En garde!" Eskrimciler maskelerini takarlar ve ön ayak en-garde çizginin arkasında ve folyo içinde bıçak altı çizgide olacak şekilde eskrim duruşunu benimserler. Şimdi nöbette ( en garde ) pozisyondalar. Hakem daha sonra "Hazır mısınız?" Bazı ülkelerde, eskrimcilerin öyle olduklarını doğrulamaları gerekir. Sonunda hakem "Çit!" diyecek ve maç başlayacak. Değerlendirme genellikle Fransızca yapılır, bu durumda hakem "En garde! Prêts? Allez!" veya her iki eskrimci de kadınsa, "En garde! Prêtes? Allez!" (Bazı çevrelerde maça "çit" komutuyla başlamak yanlış kabul edilir, ancak diğerlerinde Fransızca "prets" ile fonetik benzerliği nedeniyle "oyun" kullanılması önerilmez. "Çit" kullanımı, kurallara aykırıdır. bazı ülkelerdeki kurallar.)

Bu, bir cümlenin başlangıcıdır, yani, iki eskrimci tarafından gerçekleştirilen hamle veya savuşturma gibi herhangi bir kırılmamış, tanınabilir saldırı ve savunma eylemleri zinciridir. İfade, bir hakemin , corps a corps (iki eskrimcinin vücutlarının veya kabzalarının herhangi bir kısmıyla birbirleriyle fiziksel temasa girmesi), bir vuruş (hedefte veya dışında) gibi maçı durdurmak için bir nedeni olduğunda sona erer. , veya bir ceza veya her iki eskrimci de pasifliğe döndüğünde. Maçı kesmek için hakem "Dur!" der. (Fransızca'da değerlendirildiğinde, terim "Dur!", İngilizce'de "Dur!" gibi telaffuz edilir), bir maç birkaç nedenden dolayı kesintiye uğrayabilir: bir dokunuş yapıldı, kurallar ihlal edildi, durum güvenli değil, veya eylem o kadar düzensiz hale geldi ki, hakem artık onu takip edemez. Müsabaka durdurulduğunda, hakem gerekirse durdurma nedenlerini açıklayacak, az önce olanları analiz edecek ve puan verecek veya ceza verecektir.

Bir puan verildiyse, yarışmacılar en-garde sıralarına geri dönerler; değilse, maç yarıda kesildiğinde yaklaşık olarak oldukları yerde kalırlar. Hakem daha sonra maçı daha önce olduğu gibi yeniden başlatır. Eğer eskrimciler maç yarıda kesildiğinde hamle mesafesindeyse ve en-garde çizgilerine dönmeleri gerekmiyorsa, hakem her iki eskrimciden de adil bir başlangıç ​​sağlamak için yeterli zemin vermelerini isteyecektir. Doğru mesafeyi belirlemenin yaygın bir yolu, her iki eskrimciden de kollarını düzeltmelerini ve bıçaklarının hakemin görüşünde artık örtüşmediği noktaya geri adım atmalarını istemektir. Bir eskrimcinin maskesini ayarlamak veya ayakkabısını bağlamak için maçı durdurması gerekiyorsa veya hakemin dikkatini gerektiren başka bir şey varsa, bunu arka ayağına vurarak ve/veya arka elini sallayarak yapabilir ve hakem genellikle durma kararı verir. Ön ayağa dokunmaya itiraz denir ve aslında rakip eskrimcinin dikkatini dağıtmayı amaçlayan taktik bir harekettir; bu nedenle, hakem ön ayak vuruşunu görmezden gelebilir.

Bu prosedür, eskrimcilerden biri gerekli sayı sayısına ulaşana kadar (genellikle maçın formatına bağlı olarak 1, 5 veya 15) veya maç için izin verilen süre bitene kadar tekrarlanır.

Eskrim maçları zamanlanır: hakem her "Fence" dediğinde saat başlatılır ve her "Dur!" dediğinde durdurulur. Maç üç dakikalık eskrimden (veya kılıçla 8 dokunuştan) sonra durmalıdır. 15 puanlık maçlarda, üç dakikalık aralıklar arasında 1 dakikalık bir ara verilir. 15 temaslı bir maçta 9 dakikalık veya 5 temaslı bir maçta 3 dakikalık eskrim süresi geçerse, maç sona erer ve mevcut skorlar final olarak kabul edilir. Süre bittiğinde puan berabereyse, yönetmen önceliği rastgele belirler. Öncelik belirlendikten sonra eskrimciler bir dakika mücadele eder. Bir puan alınırsa, o eskrimci kazanır, ancak puan kazanılmazsa önceliği olan eskrimci kazanır. Bu öncelik kavramının, geçiş hakkını belirlemek için folyo ve kılıçta kullanılan öncelik ile aynı olmadığını unutmayın.

Öncelik ("Geçiş Hakkı")

Folyo ve kılıç , aşağıdaki paragraflarda açıklandığı gibi, eskrimcinin ilk önce doğru şekilde yürütülen bir saldırıyı başlattığı öncelik kurallarına tabidir . Her iki eskrimci aşağı yukarı aynı anda vurduğunda, yalnızca önceliği olan eskrimci puan alır. Öncelik açıkça belirlenemezse, puan verilmez. Bu kurallar 18. yüzyılda öğretmenlik uygulamasının bir parçası olarak kabul edilmiştir. Amaçları, "mantıklı" eskrimi teşvik etmek ve aynı zamanda inisiyatif ve ihtiyatlılığı ödüllendirmek, özellikle, eskrimcileri uygun şekilde yapılan saldırılar için ödüllendirmek ve eskrimcileri böyle bir saldırıya saldıranları cezalandırmaktır. bıçaklar. Her iki düellocunun birbirlerinin kılıçlarına saldırma riski minimumda tutulur. En azından prensipte, uzun bir ifadeyle, inisiyatif bir eskrimciden diğerine sorunsuzca geçer ve tekrar geri döner vb. Pratikte, eğer eskrimcilerden hiçbiri yere inmezse çoğu cümle çabucak bozulur.

cezalar

Modern eskrim ayrıca ceza kartlarının veya bayrakların eklenmesini de içerir . Her kartın anlamı farklıdır. Sarı kartla cezalandırılan eskrimci uyarılır, ancak başka bir işlem yapılmaz. Kırmızı kartla cezalandırılan bir eskrimci uyarılır ve rakibine bir dokunuş verilir. Siyah kartla cezalandırılan bir eskrimci yarışmadan çıkarılır ve ciddi ihlaller olması durumunda turnuvadan çıkarılabilir, sahadan ihraç edilebilir veya gelecekteki turnuvalardan uzaklaştırılabilir. Yine de bir eskrimciye siyah kartlar nadiren verilir. Seyircilerin taranabileceğini (ve bazen de atılabileceğini) unutmayın.

Suçlar dört gruba ayrılır ve cezalar suçun grubuna göre belirlenir.

  • Grup 1 suçları, rakip eskrimciyle (folyo veya kılıçla) bedensel temas kurma, maçı geciktirme veya ekipmanı çıkarma gibi eylemleri içerir. Bir maçta bir eskrimci tarafından yapılan ilk grup 1 ihlali sarı kartla cezalandırılır. Bu eskrimci tarafından işlenen sonraki grup 1 ihlalleri kırmızı kart ile cezalandırılır.
  • Grup 2 suçları, doğası gereği kinci veya şiddet içeren eylemleri veya ekipman üzerinde uygun denetim işaretleri ile striptizciye bildirimde bulunmamayı içerir. Tüm grup 2 ihlalleri kırmızı kart ile cezalandırılır.
  • Grup 3 suçları, bir maçın sırasını bozmayı veya kasıtlı olarak muayene işaretlerini tahrif etmeyi içerir. Bir eskrimci tarafından yapılan ilk 3. grup ihlal kırmızı kartla cezalandırılırken, sonraki 3. grup ihlaller siyah kartla cezalandırılır.
  • Grup 4 suçları, doping, açık hile ve selam vermeyi reddetme gibi diğer protokol ihlallerini içerir . Grup 4 ihlalleri siyah kartla cezalandırılır.

Ayrıca, bir veya iki ayağı pistin yan kenarından uzağa koymanın özel bir cezası vardır: durma denir ve ardından rakip cezalı eskrimciye doğru bir metre ilerleyebilir. Cezalı eskrimci, maçın yeniden başlayabilmesi için 'normal' mesafeye geri çekilmelidir - yani her iki eskrimcinin kolları ve kılıçları doğrudan rakibine doğru uzatılmış ve bıçakları geçmemiş olarak nöbette durabileceği mesafe. Bu, eskrimciyi pistin arka kenarının ötesine koyarsa, eskrimcinin rakibi bir puan alır.

Puanlama

elektronik puanlama

Elektronik puanlama, tüm büyük ulusal ve uluslararası ve çoğu yerel yarışmalarda kullanılır. Olimpik düzeyde, ilk kez 1936'da épée'ye, 1956'da folyoya ve 1988'de sabre'ye tanıtıldı. Bununla birlikte, eskrim topluluğu içinde uygulamaya temel itirazları olan hala gelenekçiler var (bu bölümde daha sonra tartışılacaktır) .

Puanlama sisteminin merkezi bileşeni genellikle "kutu" olarak bilinir. En basit versiyonda, her iki eskrimcinin silahı, uzun geri çekilebilir kablolarla kutuya bağlanır. Kutu normalde bir dokunuş yapıldığında sinyal vermek için bir dizi ışık taşır. (Daha büyük çevresel ışıklar da sıklıkla kullanılır.) Folyo ve kılıçta, hedeflenen vuruşları hedef dışı olanlardan ayırt etme ihtiyacı nedeniyle, özel iletken giysiler ve teller giyilmelidir. Bu, her iki silah için bir lame (iletken kumaştan bir ceket) , silahı sisteme bağlamak için bir gövde kordonu , puanlama kutusuna bağlanan bir geri çekilebilir kablo makarası ve kılıç durumunda bir iletken maske ve manşet içerir. (manşet) çünkü baş ve kollar geçerli hedef alanlardır.

Son zamanlarda, en iyi yarışmalarda tüm silahlar için makarasız teçhizat benimsendi. Makarayı ortadan kaldıran bu sistemde (eskrimcinin kendi vücudunu topraklama noktası olarak kullanarak), ışıklar ve dedektörler doğrudan eskrimcilerin maskelerinin üzerine monte edilir. Seyircinin iyiliği için, kablosuz iletim tarafından tetiklenen, açıkça görülebilen çevresel ışıklar kullanılabilir. Ancak, maske ışıkları resmi göstergeler olarak kalmalıdır çünkü FIE yönetmelikleri, hileyi önlemek için resmi puanlama ekipmanında kablosuz vericilerin kullanılmasını yasaklar. Epe ve folyoda makarasız puanlama aparatının gelişimi, teknik komplikasyonlar nedeniyle çok daha yavaş olmuştur. Bu silahların makarasız versiyonlarının kullanıldığı ilk uluslararası yarışmalar 2006 yılında yapıldı.

Folyo ve epe durumunda, vuruşlar , bıçağın ucundaki küçük bir düğmeye basılarak kaydedilir. Folyoda, isabetin hedefte sayılması için rakibin topalına inmesi gerekir. (Hedeflenen vuruşlar renkli ışıkları, hedef dışı vuruşlar beyaz ışıkları söndürür.) Yüksek seviyeli folyo ve épée yarışmalarında, zemine kazara isabet eden vuruşlar nedeniyle müsabakaların kesintiye uğramamasını sağlamak için normal olarak topraklanmış iletken pistler döşenir. Kılıçta, bir eskrimcinin bıçağı rakibin lame ceketi, manşeti veya maskesiyle temas ettiğinde hedefe yönelik bir vuruş kaydedilir . Hedef dışı isabetler kılıçta hiç kaydedilmez. Folyo için benzer bir düzenlemenin (hedef dışı isabetlerin kaydedilmemesi) kabul edilmesi önerilmiştir. Bu teklifin 2007 FIE Kongresi'nde gözden geçirilmesi gerekiyor. épée'de tüm vücut hedef üzerindedir, bu nedenle hedef dışı vuruşlar konusu ortaya çıkmaz (rakibi tamamen ıskalayan ve zeminin topraklanmamış bir bölümüne inen vuruşları saymazsak - bunu bilerek yapmanın gereksiz olduğunu söylemeye gerek yok. hile olarak kabul edilir). Son olarak, rakiplerin silahları her zaman topraklıdır, bu nedenle rakibin bıçağına veya kokiline yapılan vuruşlar kaydedilmez.

Folyo ve kılıçta, tüm aletlerin varlığına rağmen, cümleyi analiz etmek ve eşzamanlı vuruşlar durumunda, hangi eskrimcinin geçiş hakkına sahip olduğunu belirlemek hala hakemin görevidir.

Elektronik puanlama eleştirisi

"Elektrikli" eskrim sorunsuz olmamıştır. En çok konuşulanlardan biri, folyoya göz kırpan isabetlerin kaydı olmuştur. Geleneksel olarak, geçerli, "aşikar" bir vuruş, ancak nokta, silahın keskin olması durumunda cildi delebilecek şekilde hedefe sabitlenmesi durumunda puanlanabilirdi. Bununla birlikte, elektrikli folyo noktası (bıçağın ucundaki basma düğmesi) yönlülükten yoksundur, bu nedenle çok yüksek bir geliş açısına ulaşan vuruşlar hala kaydedilebilir.

Titreme

1980'lerde bu, kamçı benzeri bir hareketle (genellikle " fiske vurma " olarak bilinir) yapılan vuruşların popülaritesinin artmasına neden oldu ve bıçağı rakibin savuşturması etrafında büktü. Birçoğu bunu gelenekten kabul edilemez bir sapma olarak gördü. Aslında, fiske ilişkin tartışmalar o kadar keskinleşti ki, bir dizi gelenekçi bir sanat olarak eskrim için zararlı bir şey olarak elektronik puanlamanın tamamen terk edilmesini savundu (ve hala savunmaya devam ediyor).

2004-2005 Sezon zamanlama değişiklikleri

2004-2005'te FIE, bu tür endişeleri gidermek için kural değişiklikleri getirdi. Bekleme süresi (bir vuruş kaydetmek için noktanın basılı kalması gereken süre) 1 milisaniyeden 15 milisaniyeye çıkarıldı. Bu değişiklik oldukça tartışmalı olmuştur. Hareketi tamamen ortadan kaldırmamış olsa da, teknik olarak daha zor hale getirerek popülaritesini azalttı. Ancak, görünüşe göre "apaçık" isabetlerin kaydedilmemesiyle ilgili bazı ciddi sorunlar var. Ayrıca, net "kare" vuruşlar yapma zorunluluğu, folyoyu daha klasik olmaktan çok daha az hale getirdiği iddia edilen bir dizi öngörülemeyen sonuca yol açmıştır. Aşağıdakiler bildirilmiştir:

  • Uzun süre hareketsiz kalmaya ve görsel olarak çarpıcı (ancak riskli) bazı manevraların kaybedilmesine yol açan saldırma isteksizliği;
  • Daha karmaşık ve teknik olarak zorlayıcı bileşik eylemlerin popülerliğini kaybetmesi;
  • Yenilenen saldırı eylemlerinin sayısında artış (karşı tepkiler pahasına)
  • Kaçınma ile karşı saldırı sayısında artış (karşıtlıklar pahasına);
  • Genç eskrimciler arasında alışılmışın dışında "korkunç" gardiyan pozisyonlarının artan popülaritesi;
  • Belirli koruyucu donanımlara doğrudan darbelerden sıçrama.

Bunu söyledikten sonra, yukarıdaki iddiaların her biri bir anlaşmazlık konusudur.

Kılıçta, mevcut sensörlerin yetersizliği, bir kesimin bıçağın ön veya arka kenarı ile yapılması ve bir kez daha, bir kesmeye neden olmak için yeterli güçle gelmesi gerekliliğinden vazgeçmeyi gerekli kılmıştır. bıçak keskin olsaydı yaralanma (ancak rakibi kör bir silahla yaralayacak kadar güçlü değil). Şu anda, bıçak ile rakibin hedefi arasındaki herhangi bir temas geçerli bir vuruş olarak sayılır. Bazıları bunun kılıcı iki kişilik bir etiket oyununa indirgediğini iddia ediyor; diğerleri bunun oyunu daha sofistike hale getirdiğini iddia ediyor.

Kılıçtaki diğer ciddi sorun (evrensel olarak bir sorun olarak kabul edilir) "kırbaçlanma" sorunudur. Bıçakların esnekliği öyledir ki, bir kesmenin momentumu genellikle bıçağın ucunu defans oyuncusunun savuşturması etrafında "kırbaçlayabilir". Parries'in düşük başarı oranı (diğer silahlarla karşılaştırıldığında), birçok kişi tarafından silahın taktik repertuarını fakirleştirdiği görülüyor. 2000 yılında FIE, daha sert bıçaklar gerektiren kural değişiklikleri getirdi. Bu, sorunları iyileştirdi, ancak sorunu tamamen ortadan kaldırmadı. Hazırlık ve karşı saldırılara yönelik saldırıları kolaylaştırmak ve böylece saldırının momentumunu yavaşlatmak ve savunmacıya daha fazla şans vermek için kılıç muhafızını küçültmekten söz ediliyordu.

Son olarak, kesinti süreleri bir sözü hak ediyor. Kesinti süresi, aynı anda kaydedilen iki vuruş arasındaki kutunun izin verdiği maksimum süredir (bu süre aşılırsa, yalnızca bir ışık yanar). épée'de bu süre çok kısadır: 40 milisaniye. Bu, insan algısı söz konusu olduğunda, isabetlerin gerçekten aynı anda ulaşması gerektiği anlamına gelir. Öncelik kurallarının geçerli olduğu folyo ve kılıçta, kesme süreleri oldukça uzundur (yüzlerce milisaniye). Bu, iki sorunun kaynağıydı:

  • Çift ışıklar, hakemliği zorlaştıran sık görülen bir durumdur. Çok fazla karar tartışılıyor.
  • Saldırgan bir kez daha mantıksız bir avantaj elde eder. Sadece bir kol uzatma ipucu ile uzun bir yürüyüş saldırısı gerçekleştirmek mümkündür, bu da açıkça bir hazırlık saldırısını davet eder, ardından gecikmeli bir trompment gelir.

Bu nedenlerle, 2004-2005'te FIE, folyo ve kılıç için kesme sürelerini sırasıyla 750 milisaniyeden 350 milisaniyeye ve 350 milisaniyeden 120 milisaniyeye indirdi. Bu değişiklikler ilk başta tartışmalı olsa da, eskrim topluluğu artık bunları kabul etmiş görünüyor. Ani yenilemelerin sıklıkla "zaman aşımına uğradığı" dolaylı itirazlar olduğu için bazı endişeler hala devam ediyor.

Elektronik olmayan puanlama

Elektronik puanlama ekipmanının tanıtılmasından önce, jüri başkanına dört yargıç yardımcı oldu. Her eskrimcinin arkasında, şeridin her iki tarafında birer tane olmak üzere iki hakem yerleştirildi. Yargıçlar, vurulup vurulmadığını görmek için karşıdaki eskrimciyi izledi. Bu sisteme bazen "kuru" eskrim (ABD) veya "buhar" (Birleşik Krallık, Avustralya) eskrim denir.

Yargıçlardan herhangi biri bir darbe gördüğünü düşündüğünde, o yargıç elini kaldırır. Başkan ( hakem veya direktör ) daha sonra maçı durdurur ve hareketin ilgili aşamalarını gözden geçirir, her aşamada bir dokunuş olup olmadığını ve (folyo ve kılıçta) dokunuşun geçerli veya geçersiz olup olmadığını belirlemek için hakemleri yoklar. Hakemler "Evet", "Evet, ancak hedef dışı" (folyo ve kılıçta), "Hayır" veya "Çekinme" yanıtını verir. Her yargıcın bir oyu vardır ve başkanın bir buçuk oyu vardır. Böylece, iki yargıç cumhurbaşkanını geçersiz kılabilir; ancak yargıçlar aynı fikirde değilse veya bir yargıç çekimser kalırsa, başkanın görüşü geçerli olur.

Épée eskrim daha sonra uçta kırmızı boya ile yapıldı, beyaz üniforma üzerinde kolayca görüldü. Bir maç devam ederken, bir dokunuş görülürse, kırmızı bir işaret belirirdi. Yönetmenin duraklamaları arasında, yargıçlar her eskrimciyi kırmızı işaretler için denetleyecekti. Bir tane bulunduğunda, çoktan sayıldığını göstermek için koyu kurşun kalemle daire içine alındı . Kırmızı boya kolayca çıkarılamadı ve hile yapılmasını engelledi . Onu çıkarmanın tek yolu sirke gibi bazı asitlerden geçiyordu .

Elektronik puanlama ile ilgili bölümde bahsedilen sorunlara rağmen, eskrimcilerin büyük çoğunluğu bunun burada açıklanan elektriksiz sisteme göre büyük bir gelişme olduğunu düşünüyor. 25 Haziran 1896'da Londra gazetesi The Daily Courier'de yer alan bir makalede anlatıldığı gibi: "Folyolarla bir maç izleyen herkes, isabetleri yargılamanın görevinin bir çift amatörle yeterince zor olduğunu bilir. çok uyumlu bir maîtres d'escrime çifti neredeyse imkansız." Buna ek olarak, önyargı ve gizli anlaşma ile ilgili sık sık sorunlar vardı ve bu da kuru bir jürinin "4 kör adam ve bir hırsızdan" oluştuğuna dair alaycı ifadeye yol açtı. Bazı eskrimciler, özellikle kılıç kullananlar, dokunuşlarının kaçırılmamasını sağlamak için sert vurur ve koruyucu ceketlere rağmen kuru kılıç son derece acı verici bir girişim olabilir. En iyi koşullarda bile, isabetli vuruşlar yapmak çok zordu ve arka veya kol altı gibi görülmesi zor bölgelere yapılan geçerli dokunuşları sistematik olarak eksik bildirdi. Sonuç olarak, elektronik puanlama üzerinde sınırlamalar ve tartışmalar olmasına ve klasik eskrimciler tarafından reddedilmesine rağmen, elektronik puanlama, temasların yere inip inmediğini belirlemek için kullanılan açık ara baskın yöntemdir.

Teknikler

bıçak işi

Dokuz klasik savuşturma, temel bıçak işçiliğini içerir. Çoğu eskrimcinin öğrendiği ilk savuşturma , yaygın olarak "dört savuşturma" olarak bilinen dörtlüdür . Siperler, saldırıya karşı savundukları hatta göre adlandırılır : savuşturma dörtlü, yüksek iç hat olan dördüncü hattı savunur. Saldırgan bıçak işçiliği, bir rakibe bir dokunuş yapmanın çeşitli yollarından oluşur. Düz saldırı, geçerli hedefe yönelik doğrudan bir uzantıdır. Kolayca savunulabildiği için, eskrimciler genellikle rakiplerini kandırmak için çok sayıda numara kullanırlar ve ardından bıçağın etrafından ayrılırlar. Bir saldırıya hazırlık olarak, eskrimciler bir ödül de fer veya bıçağa saldırabilir. Bu, basit vuruşu , rakibin bıçağına keskin bir vuruşu ve eskrimcinin rakibin kılıcını farklı bir çizgiye zorladığı daha karmaşık bağlamayı içerir .

ayak işi

Hamle daha ne kadar mesafe gösteren sağdaki pozisyon, en garde tavrı nedeniyle elde edilebilir

Bir eskrim maçında, büyük ölçüde doğru zamanda doğru yerde olmaya bağlıdır. Eskrimciler sürekli olarak birbirlerinin menziline girip çıkıyorlar, hızlanıyorlar, yavaşlıyorlar, yön değiştiriyorlar vb. Bütün bunlar minimum çaba ve maksimum zarafetle yapılmalıdır, bu da ayak çalışmasını tartışmasız bir eskrimcinin antrenman programının en önemli yönü haline getirir. Çağdaş sporda eskrim savunması, genellikle ya doğrudan rakibinizden uzağa ya da doğrudan ona doğru hareket etme şeklini alır.

Eskrimde bir saldırı sunma en yaygın yoludur hamle eskrimci onun / onu ön ayağıyla dışarı ulaşır ve onun / onu geri bacağını düzeltiyor. Bu manevranın avantajı, eskrimcinin tek bir adımdan çok daha fazla mesafe katederken dengesini korumasına izin verirken, savunma duruşuna geri dönmesine izin vermesidir.

Yarışma

Eskrim turnuvaları formatları bakımından çeşitlilik gösterir ve hem bireysel hem de takım yarışmaları vardır. Bir turnuva, hem bireysel hem de takım olmak üzere üç silahın hepsini içerebilir veya yalnızca bireysel épée ile bir Épée Mücadelesi gibi çok spesifik olabilir. Ve birçok sporda olduğu gibi, erkekler ve kadınlar ayrı ayrı yarışırlar.

Bireysel etkinlikler

Genel olarak, bireysel bir olay iki bölümden oluşur: havuzlar ve doğrudan elemeler.

Havuzlarda eskrimciler gruplara ayrılır ve bir havuzdaki her eskrimci diğer eskrimcilere bir kez eskrim yapma şansına sahip olur. Havuzların büyüklüğü ve sayısı, yarışmaya kayıt yaptıran sporcu sayısına göre belirlenir.

Havuz nöbetleri üç dakika uzunluğundadır ve beş noktaya çitle çevrilidir. Hiçbir eskrimci beş puana ulaşmazsa, üç dakika sonra en çok puanı alan kazanır. Havuz sonuçları, son maçlarından sonra eskrimciler tarafından imzalanması gereken bir müsabaka cetveline kaydedilir. Her eskrimci maçtaki attı kaç puan beş puan "V" (için bir eskrimci kazandı normalde eğer rağmen hakem, yazarsın Victoire ) den eskrim ortadan kaldırmaz bir havuz maçı kaybetmek 5'in yerine aşağı yazılır turnuva.

Bazı turnuvalarda, ikinci tur aynı formatı takip eden ancak farklı eskrimcilerin havuzları olan iki bilardo turu vardır.

Havuzlar bittikten sonra doğrudan eleme turu başlar. Eskrimciler, kaç kişinin rekabet ettiğine bağlı olarak 2 (16, 32, 64, vb.) bazında bir tabloda sıralanır. Bunun mükemmel bir şekilde sonuçlanması için nadiren tam olarak doğru sayıda insan vardır, bu nedenle en düşük dereceli eskrimciler elenebilir veya en iyi eskrimciler bir güle alan bir sonraki en yüksek 2'ye dahil edilebilir .

Masa boyutu seçildikten sonra, eskrimciler masaya şu şekilde yerleştirilir: birinciye karşı sonuncuya, ikinciye karşı sondan ikinciye, üçüncüye üçüncü sondan vs. Bir eskrimcinin yeri üç faktör tarafından belirlenir: zaferlerinin bölünmesi Maçlar çitle çevrili, havuz turları sırasında lehte ve aleyhte isabet sayılarıyla hesaplanan gösterge puanları ve son olarak isabetleri. Bu üç göstergenin ötesinde eskrimcileri ayırmanın bir yolu yoksa, eşit kabul edilir ve masadaki yerleri için rastgele kura çekerler.

Folyo ve épée'deki eleme turu maçları, her biri üçer dakikalık üç periyotla çevrilir. Her periyot arasında birer dakikalık ara verilir. Sabre maçları o kadar hızlıdır ki, üç dakikalık işarete neredeyse hiç ulaşılmaz. Bu nedenle kılıçta bir eskrimci 8 sayıya ulaştığında bir dakikalık ara verilir.

Her üç silahta da maç 15 puana kadar devam ediyor. Hiç kimse 15 puana ulaşmadıysa, en çok puana sahip eskrimci kazanır. Bağlara ilişkin kurallar yukarıda Protokol altında açıklanmıştır. Kazanan turnuvaya devam eder ve kaybeden elenir.

Eskrim, kimsenin üçüncü sıra için eskrim yapmasına gerek olmadığı için biraz sıra dışıdır. Bunun yerine, yarı final turunun kaybedenlerine iki bronz madalya verilir. Bunun istisnası, uluslararası düzeydeki takım yarışmaları ve 3. sıradaki bir play-off'un çitle çevrilmesi gereken Olimpiyat Oyunlarındaki bireysel yarışmalardır.

Takım etkinlikleri

Takım yarışması, üç eskrimciden oluşan takımları içerir. Dördüncü bir eskrimcinin yedek olarak takıma girmesine izin verilebilir, ancak dördüncü oyuncu oyuna girer girmez tekrar ayrılamazlar. Rakip takım bu değişiklikten en az bir tur önce uyarılmalıdır.

Modern takım yarışması, bireysel yarışmanın bilardo turuna benzer. Rakip takımlardan gelen eskrimcilerin her biri birer kez eskrim yapacak ve toplamda dokuz maç yapacaktır. Takım maçının başlangıcında, her takım bir müsabaka cetvelinin bir tarafını eskrim yapacakları sıra ile doldurur. Takımlar, iki sporcu olmayacak şekilde tasarlanmış olmasına rağmen, rakiplerinin eskrim uygulayacağı sıranın farkında değildir. birbirini iki kez çitle çevirecek.

Takımlar arasındaki maçlar, havuzlarda olduğu gibi üç dakika veya 5 puandır. Ancak önemli farklılıklar vardır: her maç skor taşınır ve her maç için maksimum skor 5 artar. Örneğin, 1. Takımdan Fencer A ve 2. Takımdan Fencer X'in ilk maçlarını 5'te bitirdiğini düşünelim. 3. Ardından, Fencer B ve Fencer Y piste basar. 10 puana kadar eskrim yapacaklar, ancak Eskrim B 5'te başlıyor ve Eskrim Y 3'te, takım arkadaşlarının onları bıraktığı yerden başlıyor. Bu, Fencer B 5'ten önce 7 puan alırsa, Fencer Y'nin hala öne geçebileceği anlamına gelir.

Ancak, işlerin yavaş gittiğini ve üç dakika sonra toplam skorun 8-6 olduğunu hayal edin. Her iki eskrimci de bu maç için toplam 10 puan sınırına ulaşmamış olsa da, sonraki çift hala 15'e kadar çıkabilecektir. Başka bir deyişle, her tur için maksimum puan, kaç puan olduğuna bakılmaksızın 5 ile artmaya devam eder. önceki maçta gol attı.

9 maç olduğu için alınabilecek en yüksek puan 45 puandır. Bununla birlikte, kazanan, 45'ten az olsa bile, dokuzuncu maçın sonunda en yüksek skora sahip olan takımdır. Saber neredeyse kaçınılmaz olarak 45'e gitse de, ortada bir épée skoru görmek alışılmadık bir şey değil. otuzlar. Dokuzuncu maçın sonunda bir beraberlik varsa, o zaman normal tie-break kuralları geçerlidir ve tie-break maçını yapacak olan aynı iki eskrimcidir.

Takım turnuvaları bazen havuzları ve eleme turlarını kullanır, ancak bir takım maçının olası uzunluğu (genellikle her biri yarım saat) göz önüne alındığında, bu çok yaygın değildir ve genellikle doğrudan eleme formatında başlarlar. Bu durumda takımların sıralanması rastgele olabilir veya bireysel üyelerin performansına (her ikisinin de katıldığı bir turnuvaysa) veya hatta aynı takımın diğer turnuvalardaki sonuçlarına (örneğin, milli takım). Bireysel turnuvalardan farklı olarak, takımlar neredeyse her zaman bronz için eskrim yapmalıdır.

Ayrıca artık popüler olmayan daha eski bir takım formatı da var. Bu kurallara göre, takımlar hala her biri üç üyeden oluşuyordu ve yine de dokuz maçlı, sıralı turnuva tarzından oluşuyordu . Ancak puanlar devam etmedi. İlk 5 maçı (çoğunlukla) kazanan takım galip ilan edildi.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Eskrim: Antikten Moderne . Bir Çocuğun Elinde.
  2. ^ Garret, Maxwell R.; Kaidanov, Emmanuel G.; Pezza, Gil A. (1994). Folyo, Sabre ve Épée Eskrim: Beceriler, Güvenlik, İşlemler ve Sorumluluklar . Penn Eyalet Basın. ISBN'si 978-0-271-01019-9.
  3. ^ Rehberlik 2007-02-23 tarihinde Hakemleriçin Wayback Machine'de arşivlendi , British Eskrim Derneği, 2003.
  4. ^ FIE bilgi mektubu, 08-02-2007
  1. FIE Teknik Kuralları (2019). [1] . Resmi belge. Kasım 2019'da alındı.
  2. Evangelista, Nick (1996). Eskrim Sanatı ve Bilimi . Chicago: Ustalar Basını. ISBN  1-57028-075-4 .
  3. Evangelista, Nick (2000). Eskrimin İç Oyunu: Form, Teknik, Strateji ve Ruhta Mükemmellik . Chicago: Ustalar Basını. ISBN  1-57028-230-7 .
  4. Amerika Birleşik Devletleri Eskrim Derneği (Eylül 2005). Amerika Birleşik Devletleri Eskrim Birliği Rekabet Kuralları . Resmi belge. Erişim tarihi: 1 Aralık 2005.