Dijital sanat - Digital art

Pascal Dombis tarafından Irrational Geometrics dijital sanat enstalasyonu 2008
Joseph Nechvatal , sanal 2001 bilgisayar-robot destekli tuval üzerine akriliğin doğuşu

Dijital sanat , yaratıcı veya sunum sürecinin bir parçası olarak dijital teknolojiyi kullanan sanatsal bir çalışma veya uygulamadır . 1960'lardan beri, süreci tanımlamak için bilgisayar sanatı ve multimedya sanatı da dahil olmak üzere çeşitli isimler kullanılmıştır . Dijital sanatın kendisi, yeni medya sanatının daha geniş şemsiyesi altında yer almaktadır .

Bazı ilk direnişlerden sonra, dijital teknolojinin etkisi resim , edebiyat , çizim , heykel ve müzik/ ses sanatı gibi etkinlikleri dönüştürürken , net sanat , dijital yerleştirme sanatı ve sanal gerçeklik gibi yeni biçimler, tanınan sanatsal uygulamalar haline geldi. . Daha genel olarak dijital sanatçı terimi , sanat üretiminde dijital teknolojileri kullanan bir sanatçıyı tanımlamak için kullanılır . Geniş anlamda "dijital sanat", seri üretim veya dijital medya yöntemlerini kullanan çağdaş sanattır .

Lillian Schwartz 'ın karşılaştırılması Leonardo ' nin öz portre ve Mona Lisa Schwartz'ın dayalı Mona Leo . Dijital olarak manipüle edilmiş fotoğraflardan oluşan bir kolaj örneği

Dijital sanat teknikleri, ana akım medya tarafından reklamlarda ve film yapımcıları tarafından görsel efektler üretmek için yaygın olarak kullanılmaktadır . Masaüstü yayıncılığın , daha çok grafik tasarımla ilgili olmasına rağmen, yayıncılık dünyası üzerinde büyük bir etkisi oldu . Hem dijital hem de geleneksel sanatçılar, eserlerini oluşturmak için birçok elektronik bilgi ve program kaynağını kullanır. Görsel ve müzikal sanatlar arasındaki paralellikler göz önüne alındığında, dijital görsel sanatın değerinin genel kabulünün, son otuz yılda elektronik olarak üretilen müziğin artan kabulüyle aynı şekilde ilerlemesi mümkündür.

Dijital sanat, tamamen bilgisayar tarafından oluşturulabilir ( fraktallar ve algoritmik sanat gibi ) veya taranmış bir fotoğraf veya bir fare veya grafik tableti kullanılarak vektör grafik yazılımı kullanılarak çizilen bir görüntü gibi diğer kaynaklardan alınabilir . Teknik olarak bu terim, diğer ortamlar veya işlemler kullanılarak yapılan ve yalnızca taranan sanata uygulanabilse de, genellikle bir bilgisayar işlemi (bir bilgisayar programı , mikro denetleyici veya herhangi bir elektronik sistem gibi) tarafından önemsiz olmayan bir şekilde değiştirilen sanat için ayrılmıştır. bir çıktı oluşturmak için bir girdiyi yorumlamak); sayısallaştırılmış metin verileri ve ham ses ve video kayıtları genellikle kendi başlarına dijital sanat olarak kabul edilmezler, ancak daha büyük bir bilgisayar sanatı ve bilgi sanatı projesinin parçası olabilirler . Artworks kabul edilir dijital boyama dijital olmayan benzer bir şekilde oluşturulan zaman resimlerinde ancak kullanarak yazılımı bir bilgisayar platformunda ve boyalı olarak dijital olarak elde edilen görüntü çıktısı tuval .

Andy Warhol , bilgisayarın Temmuz 1985'te Lincoln Center , New York'ta halka tanıtıldığı bir Commodore Amiga kullanarak dijital sanat yarattı . Debbie Harry'nin bir görüntüsü bir video kameradan monokrom olarak çekildi ve ProPaint adlı bir grafik programına dijitalleştirildi. Warhol, sel dolgularını kullanarak görüntüye renk katarak manipüle etti.

Sanatta dijital teknolojinin artıları ve eksileri üzerine çeşitli görüşlerin ortasında, dijital sanat topluluğu içinde, "yaratıcı alanda geniş bir genişleme" yarattığı, yani yaratıcılığı büyük ölçüde genişlettiği konusunda güçlü bir fikir birliği var gibi görünüyor. hem profesyonel hem de profesyonel olmayan sanatçılar için mevcut fırsatlar.

2D ve 3D dijital sanat, aksi takdirde doğal afetler ve savaş gibi olaylar tarafından yok edilecek olan tarihin korunmasına izin verdiği için faydalı olsa da, bu 3D taramalara kimin sahip olması gerektiği - yani dijital telif haklarına kimin sahip olması gerektiği meselesi var.

Bilgisayar tarafından oluşturulan görsel medya

Bir procedurally üretilen fotogerçekçi manzara ile oluşturulan Terragen . Terragen, filmler için CGI oluşturmada kullanılmıştır .

Dijital görsel sanat , elektronik bir görsel ekranda görüntülenen 2B görsel bilgilerden veya elektronik bir görsel ekranda perspektif projeksiyon yoluyla görüntülenen, matematiksel olarak 3B bilgilere çevrilen bilgilerden oluşur . En basiti, bir kalem ve bir kağıt parçası kullanarak nasıl çizebileceğinizi yansıtan 2B bilgisayar grafikleridir . Ancak bu durumda görüntü bilgisayar ekranındadır ve çizdiğiniz araç bir tablet kalemi veya fare olabilir. Ekranınızda oluşturulanlar kurşun kalem, tükenmez kalem veya boya fırçası ile çizilmiş gibi görünebilir. İkinci tür, ekranın sanal bir ortama açılan bir pencere haline geldiği, bilgisayar tarafından "fotoğrafı çekilecek" nesneleri düzenlediğiniz 3D bilgisayar grafikleridir . Tipik olarak bir 2B bilgisayar grafiği , kaynak veri temsillerinin birincil aracı olarak raster grafikleri kullanırken , 3B bilgisayar grafikleri , sürükleyici sanal gerçeklik kurulumlarının oluşturulmasında vektör grafiklerini kullanır . Olası bir üçüncü paradigma, tamamen bilgisayar programlarına kodlanmış algoritmaların yürütülmesi yoluyla 2B veya 3B olarak sanat üretmektir. Bu, bilgisayarın yerel sanat formu olarak kabul edilebilir ve bilgisayar sanatının öncüsü Frieder Nake ile yapılan bir röportajda tarihine bir giriş yapılabilir. Fraktal sanat , Datamoshing , algoritmik sanat ve gerçek zamanlı üretken sanat örnekleridir.

Bilgisayar tarafından oluşturulan 3B hareketsiz görüntüler

3D grafik tasarımı işlemi ile oluşturulan görüntüleri dan geometrik şekiller, çokgen veya NURBS tür film gibi çeşitli ortamlarda kullanılmak üzere üç boyutlu nesneler ve sahneleri oluşturmak için eğriler televizyon , baskı, hızlı prototipleme , oyunlar / simülasyonlar ve özel görsel efektler.

Bunu yapmak için birçok yazılım programı vardır . Teknoloji etkinleştirebilirsiniz işbirliğini benzer bir yaratıcı çaba ile paylaşım ve arttırıcı kendini kredi, açık kaynak hareketi ve Creative Commons kullanıcıların oluşturmak için bir proje işbirliği hangi sanat .

Pop sürrealist sanatçısı Ray Caesar , Maya'da (dijital animasyon için kullanılan bir 3D modelleme yazılımı) çalışıyor ve onu figürlerini ve bunların içinde bulundukları sanal alemleri yaratmak için kullanıyor.

Bilgisayar tarafından oluşturulan animasyonlu görüntüler

Bilgisayar tarafından oluşturulan animasyonlar olan animasyonlar bir ile oluşturulan bilgisayarın 3D sanatçılar veya yarattığı dijital modellerden, oluşturulan prosedür . Terim genellikle tamamen bir bilgisayarla oluşturulan eserlere uygulanır. Filmler, bilgisayar tarafından oluşturulan grafikleri yoğun olarak kullanır; film endüstrisinde bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüler (CGI) olarak adlandırılırlar . 1990'larda ve 2000'lerin başında CGI , 70'lerin ortalarından beri filmler kapsamlı bilgisayar görüntüleri kullanmasına rağmen , ilk kez gerçekçi 3D bilgisayar animasyonu oluşturmak mümkün olacak kadar ilerledi . Bir dizi modern film, foto-gerçekçi CGI'nın yoğun kullanımı nedeniyle not edilmiştir.

Dijital kurulum sanatı

Tokyo İletişim Merkezi'nde Sınır İşlevleri, 1999.
Sınır Fonksiyonlar (1998) tarafından interaktif zemin projeksiyon Scott Snibbe de NTT intercommunication Merkezi'nde Tokyo'da.

Dijital yerleştirme sanatı, geniş bir faaliyet alanı oluşturmakta ve birçok formu bünyesinde barındırmaktadır. Bazıları video kurulumlarına, özellikle de projeksiyonları ve canlı video yakalamayı içeren büyük ölçekli çalışmalara benziyor . İzleyicinin duyusal kuşatma izlenimini geliştiren projeksiyon tekniklerini kullanarak, birçok dijital enstalasyon, sürükleyici ortamlar yaratmaya çalışır. Diğerleri daha da ileri gider ve sanal alemlere tamamen dalmayı kolaylaştırmaya çalışır . Bu kurulum türü genellikle sahaya özeldir , ölçeklenebilirdir ve sabit boyutlu değildir , yani farklı sunum alanlarını barındıracak şekilde yeniden yapılandırılabilir.

Noah Wardrip-Fruin'in "Ekranı" (2003) interaktif bir deneyim yaratmak için Mağara Otomatik Sanal Ortamını kullanan interaktif dijital enstalasyon sanatının bir örneğidir . Scott Snibbe'nin "Sınır İşlevleri", enstalasyona giren insanlara, kişisel alanlarını belirten çizgiler çizerek yanıt veren, artırılmış gerçeklik dijital enstalasyon sanatının bir örneğidir.

Sanat teorisyenleri ve tarihçiler

Bu alandaki önemli sanat teorisyenleri ve tarihçileri arasında Oliver Grau , Jon Ippolito , Christiane Paul , Frank Popper , Jasia Reichardt , Mario Costa , Christine Buci-Glucksmann , Dominique Moulon , Robert C. Morgan , Roy Ascott , Catherine Perret , Margot Lovejoy , Edmond bulunmaktadır. Couchot , Fred Forest ve Edward A. Shanken .

alt türleri

İlgili kuruluşlar ve konferanslar

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar