cribbage - Cribbage

cribbage
Verandada öğleden sonra cribbage.  (50002851016).jpg
Menşei İngiltere
alternatif isimler Beşik
Aile Eşleştirme
oyuncular 2 ( 3–6 için varyasyonlar )
Yetenek gerekli Strateji, taktik, sayma
kartlar 52
Güverte Standart 52 kartlık deste
Oynamak Saat yönünde
Kart sıralaması (önce en yüksek) KQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 A
Oyun zamanı 15-30 dk.
İlgili oyunlar
Noddy , Pahalı Renkler

Cribbage veya beşik , geleneksel olarak iki oyuncu için, kartların puan kazandıran kombinasyonlarda oynamasını ve gruplandırılmasını içeren bir kart oyunudur . Üç veya dört oyuncu için uyarlanabilir.

Cribbage'ın birkaç ayırt edici özelliği vardır: skor tutmak için kullanılan cribbage tahtası , isimsiz beşik , kutu veya kedicik (Kanada'nın bazı bölgelerinde)—krupiye için ayrı bir el sayımı—iki farklı puanlama aşaması (oyun ve gösteri) ve Toplamda on beş olan kart grupları için puanlar içeren benzersiz bir puanlama sistemi. "Britanya'nın ulusal kart oyunu" ve yerel otorite izni gerektirmeden lisanslı tesislerde (barlar ve kulüpler) yasal olarak oynanabilen tek oyun olarak nitelendirilmiştir.

Oyunun nispeten az kuralı vardır, ancak oyun sırasında devam eden çekiciliğini ve popülaritesini açıklayan sonsuz incelikler sağlar. Taktik oyun, rakibin hangi kartları oynadığına, kalan destede kaç kartın tuttuğu ele yardımcı olacağına ve kişinin tahtadaki konumuna bağlı olarak değişir. Bir oyun yalnızca birkaç puanla - hatta tek bir puanla - kararlaştırılabilir ve avantaj genellikle, oranları hesaplamak ve oyuncuların tahtadaki göreceli konumlarına dayalı kararlar almak dahil olmak üzere stratejiyi kullanan deneyimli bir oyuncuya gider.

Hem cribbage hem de yakın akrabası Costly Colours , eski İngiliz kart oyunu noddy'den geliyor . Cribbage, bir beşiğin ayırt edici özelliğini ekledi ve puanlar için puanlama sistemini değiştirirken, Costly Colors daha fazla kombinasyon ekledi, ancak orijinal noddy puanlama şemasını korudu.

Tarih

Scrimshaw cribbage tahtası. Antropoloji Müzesi. Vancouver. 2010

John Aubrey'e göre cribbage, İngiliz şair Sir John Suckling tarafından 17. yüzyılın başlarında " noddy " oyununun bir türevi olarak yaratılmıştır . Noddy tarihi, nadiren oynanan bir oyun haline gelirken, cribbage İngilizce konuşulan dünyada popüler bir oyun olarak değişmeden devam etti . Oyunun amacı, tipik olarak 61 veya 121 olmak üzere, hedeflenen sayıda puana ulaşan ilk oyuncu olmaktır. Puanlar, belirli valeleri göstermek, son kartı oynamak, 15 veya 31'e kadar olan kart kombinasyonları ve çiftler için puanlanır. , üç katına, dört kişilik (aynı değerde kartları), ishal (ardışık sayılar dizileri takımdan bakılmaksızın) ve basması (aynı takımdan kartlarının setleri).

Kribbage'ın devam eden popülaritesi, bir bakıma, oyunu The Old Curiosity Shop adlı romanında tasvir eden Viktorya dönemi romancısı Charles Dickens'ın etkisine bağlıdır .

Cribbage, ortak bir eğlence olarak hizmet veren Amerikan denizaltıları tarafından oynanır . Yatakhanelere en eski aktif denizaltının ABD Pasifik Filosu gemide kişisel tür iskambil kartını taşıyan İkinci Dünya Savaşı denizaltı komutanı ve Onur Madalyası alıcı Tuğamiral Dick O'Kane ve teknenin devreden çıkarılması üzerine, tahta aktarılır sonraki en eski tekne.

Tüzük

Bir cribbage oyunu oynanıyor.

Oyun, her bir el bir "anlaşma", "oyun" ve "gösteri"den oluşan bir dizi "el" ile ilerler. Bu aşamalardan herhangi biri sırasında herhangi bir zamanda, bir oyuncu hedef puana (genellikle 121) ulaşırsa, oyun o oyuncunun oyunun galibi olmasıyla hemen sona erer. Bu, anlaşma sırasında bile olabilir, çünkü krupiye marş olarak bir kriko kesilirse puan alır.

Anlaşmak

Oyuncular kesmek ilk anlaşma için, en düşük kart fiyatlarını düşürdü kişi. Dağıtıcı , oyuncu sayısına bağlı olarak her oyuncuya beş veya altı kart dağıtır ve dağıtır . İki oyuncu için her birine altı kart dağıtılır; üç veya dört oyuncu için, her birine beş kart dağıtılır. Üç oyuncu olması durumunda, beşik başlatmak için masanın ortasına tek bir kart kapalı olarak dağıtılır. Kartlar dağıtıldıktan sonra, her oyuncu elinde tutmak için dört kart seçer, daha sonra dağıtıcı tarafından kullanılacak olan "beşik" (kutu olarak da adlandırılır) oluşturmak için diğer bir veya iki yüzü kapalı olarak atar.

Bu noktada, her oyuncunun eli ve beşiği tam olarak dört kart içerecektir. Dağıtıcının solundaki oyuncu kalan desteyi keser ve dağıtıcı "başlangıç" veya "kesme" olarak adlandırılan en üstteki kartı ortaya çıkarır. Bu kart bir vale ise, krupiye "topukları" veya "uçları" için iki puan alır.

Oynamak

Seyahat boyutunda bir puanlama tahtası ile oynanan cribbage

Dağıtıcının solundaki oyuncudan başlayarak, oyuncuların her biri sırayla önlerindeki masaya birer kart koyarlar ve sayıları, yani açılan kartların toplam değerini (örneğin, ilk kartlar) belirtirler. oyuncu beş koyar ve "beş" der, bir sonraki altı koyar ve "onbir" der, vb.) - sayı 31'in üzerine çıkmadan. Yüz kartlar (krallar, kraliçeler ve valeler) 10 olarak sayılır. Kartlar masanın ortasına konmaz, çünkü "oyunun" sonunda her oyuncunun koyduğu kartları alması gerekir.

Oyuncular oyun sırasında şu şekilde puan kazanır:

  • 15 - Sayının tam olarak 15'e ulaşmasını sağlamak için bir oyuncu iki puan alır, ardından oyun devam eder.
  • Çift – Bir çifti (bir tür iki) tamamlamak iki puan kazandırır.
    • Üçlü, üç farklı çift veya 6 puanla aynıdır.
    • Dörtlü, 6 farklı çift veya 12 puandır.
  • Bir çalışma üç veya daha fazla kart (ardışık oynadı ama mutlaka sırayla) skorları vadede kartların sayısı.

Bir oyuncu, sayının 31'i aşmasına neden olmadan oynayamazsa, "Git" derler. Soldaki oyuncu ile devam edilir, diğer oyuncular sayı 31'i geçmeden kimse oynayamayacak duruma gelene kadar oyuna devam eder. Oyuncu elinde 31'i geçmeden oynayabileceği bir kart olmadığı sürece bir kart oynamakla yükümlüdür. (kişi gönüllü olarak geçemez). 31'e ulaşıldığında veya hiç kimse oynayamazsa, son kartı oynayan oyuncu, sayı hala 31'in altındaysa bir puan ve tam olarak 31'se iki puan alır. Ardından sayı sıfırlanır ve kartları kalan oyuncular sıfırlanır. ellerinde son kartı oynayan oyuncunun solundaki oyuncudan başlayarak işlemi tekrarlayın. Tüm oyuncular tüm kartlarını oynadığında oyun "gösteriye" geçer.

Oyuncular, puanlarını en üst düzeye çıkarmak için kartlarını koyacakları sırayı seçerler; deneyimli oyuncular bunu iyi veya kötü "pegging" veya "pegsmanship" olarak adlandırır. Bir oyuncu hedefe ulaşırsa (genellikle 61 veya 121), oyun hemen sona erer ve o oyuncu kazanır. Bir oyun sırasında puanlar eşit olduğunda, oyuncuların mandalları yan yana olacak ve bunun "seviye pegging" ifadesinin ortaya çıkmasına neden olduğu düşünülmektedir.

Göstermek

Oyun tamamlandıktan sonra, her oyuncu krupiyenin solundaki oyuncudan başlayarak sırayla kendi elini masaya koyar ve başlangıç ​​kartıyla birlikte içeriğine göre puanlar verir . Puanlar şu şekilde puanlanır:

  • Toplam on beş olan herhangi bir sayıdaki kart kombinasyonları
  • Koşar
  • Çiftler (Birden fazla çift çift çift puanlanır, ancak üç veya dörtlü olarak adlandırılabilir.)
  • Floş (Dört kartlı bir floş dört puan alır ve başlangıç ​​kartını içeremez; beş kartlı bir floş beş puan alır.)
  • Başlangıç ​​kartıyla aynı türden bir krikoya sahip olmak ("nob [veya nobs veya nibs ] için bir tane", bazen "sağ" jack olarak adlandırılır)

Dağıtıcı en son elini puanlar ve ardından beşikteki kartları yüzleri yukarı bakacak şekilde çevirir. Bu kartlar daha sonra krupiye tarafından başlangıç ​​kartıyla birlikte ek bir el olarak puanlanır. Krupiyenin kendi elinin aksine, beşik dört kartlı bir floş kazanamaz, ancak başlatıcı ile beş kartlı bir floş kazanabilir.

19, 25, 26 ve 27 hariç, 0'dan 29'a kadar tüm puanlar mümkündür. Oyuncular, halk dilinde sıfır puan alan bir ele “on dokuz el” olarak atıfta bulunabilirler.

Mugginler

Muggins (keskin boğaz olarak da bilinir), oyun başlamadan önce duyurulması gereken, yaygın olarak kullanılan ancak isteğe bağlı bir kuraldır. Bir oyuncu herhangi bir turda tam puanını alamazsa, rakip "Muggins" diye seslenebilir ve oyuncunun gözden kaçırdığı puanları sabitleyebilir.

Kibrit

Bir maç (tenis gibi), genellikle tek bir sayıdan oluşan birden fazla oyundan oluşur. Maç puanları, maç puanları için ayrılmış delikler kullanılarak cribbage tahtasında puanlanır. Spiral bir tahtada, bunlar genellikle 5 veya 7 delikli bir çizgide tahtanın altında bulunur. Geleneksel bir tahtada, genellikle tahtanın ortasında veya üstünde veya altında bulunurlar.

İki kişilik bir cribbage oyununda, bir oyuncu bir oyunu kazanmak için bir maç puanı alır. Rakipleri bir sonraki oyunda krupiye olarak başlayacak. Bir oyuncu rakibini yalpalarsa (İngiliz) veya kokarsa (ABD) (rakibi 91 puan almadan önce 121 puana ulaşırsa), o oyuncu o oyun için iki maç puanı kazanır. Bir oyuncu rakibini iki katına çıkarırsa (rakibi 61'e ulaşmadan önce 121 puana ulaşırsa), yerel kurala bağlı olarak oyun için üç veya dört maç puanı alır. Bir oyuncu rakibini üçlü skunk yaparsa (rakibi 31 puana ulaşmadan önce 121 puana ulaşırsa), maçı otomatik olarak kazanır. İkili ve üçlü kokarcalar, cribbage oyununun resmi kurallarına dahil değildir ve isteğe bağlıdır. Maç puanlarını puanlamak için birkaç farklı format vardır.

Maç puanı puanlama
Puanlama Varyasyonu için puan...
Normal galibiyet kokarca
rakip
Çift kokarca
rakip
Üçlü kokarca
rakip
Resmi Turnuva kuralları ( American Cribbage Congress ) 2 puan 3 puan Ekstra puan yok Ekstra puan yok
Uzun Maç skoru 3 puan 4 puan Ekstra puan yok Ekstra puan yok
Ücretsiz oyun kuralları 1 puan 2 puan 3 veya 4 puan Ekstra puan yok
Üçlü kokarca ile ücretsiz oyun kuralları 1 puan 2 puan 4 puan Maçın otomatik galibiyeti

cribbage tahtası

Ahşap mandallı geleneksel ahşap tahta düzeni
120 delikli modern tahta

Görsel olarak, cribbage, puanlama tahtasıyla bilinir - puanın mandallarla ("spilikinler" olarak da bilinir) toplandığı bir dizi delik ("sokaklar"). Puanlar bir kağıt parçası üzerinde tutulabilir, ancak puanlama, diğer birçok kart oyununda olduğu gibi sadece ellerin sonunda değil, oyun boyunca gerçekleştiğinden, neredeyse her zaman bir cribbage tahtası kullanılır.

Puanlar, beşik tahtası boyunca "sabitleme" ile puanlanmış olarak kaydedilir. İki mandal birdirbir olarak kullanılır , böylece bir oyuncu sayım sırasında parkurunu kaybederse, bir mandal hala önceki skoru işaretler. Bazı panolarda, her iki tarafın kazandığı oyunları saymak için üçüncü bir mandalla birlikte kullanılmak üzere birçok ek deliğe sahip bir "oyun sayacı" bulunur.

Beşik tahtasının birkaç tasarımı vardır:

  • Klasik tasarım, yaklaşık 250–300 mm (10–12 inç) x 70–80 mm (3–4 inç) ve 10–20 mm (0,4–0,8 inç) derinliğinde düz bir tahtadır. 5 noktalı bölümlere ayrılmış iki 60 delik seti (30 'dışarı' ve 30 'geri') vardır. Her iki uçta ortada bulunan bir pimleme deliği, kartın her iki yönde de kullanılmasına izin verir. Bir oyuncu veya takım 60 delikli bir sette gol atar ve diğer oyuncu veya takım ikinci sette gol atar. Üç kişilik oyunlar için farklı düzenlemeler yapılmıştır.
  • Nispeten eski bir tasarım, her iki tarafında iki sıra kırk delik bulunan bir eşkenar üçgen tasarımıdır. Bu tahtalar genellikle oyunları saymak için fazladan pimleme delikleri veya delikler içermiyordu .
  • Daha yeni bir tasarım, "ataş" şeklinde ( uçta bir pimleme deliği olan) üç veya dört sıra 120 deliğe sahiptir ve genellikle parlak renklidir. 121 puana kadar oynanan oyunlar için en uygunudur, ancak 61 puanlık oyunlar için de kullanılabilir.
  • Bir turnuva uzun tahtası, Amerikan Cribbage Congress'teki onaylı turnuvalarda kullanılır ve dört sıra 60 mandaldan (her oyuncu için iki sıra), sayı işareti veya beş nokta parçasından ve yalnızca kokarca çizgisini gösteren bir işaretten oluşur. Tahtanın etrafındaki hareket dışarıdan başlar ve içeride biter. Oyuncular aynı delikte başlar ve biter.
  • Diğer bir yaygın varyasyon, en yüksek puanlı cribbage elinin özelliklerine dayanmaktadır. Tahta, "2" ve "9" sayılarının çevresini takip eden pimleme sıraları ile 29 (mümkün olan en yüksek puan) şeklini alır. Tasarım bazen üç beşli ve bir krikodan oluşan bir arka plan görüntüsü içerebilir ve dördüncü beş ofset - bu puanı veren "mükemmel el". Sayı, 16 puan için 15'lik 8 kombinasyon, 12 puan için 6 çift 2 ve 1 için eşleşen bir "nobs" jakı (kesilmiş kartla eşleşen) toplam 29'dur.

Kribbage tahtasının dört 30 puanlık bölümünün (1–30, 31–60, 61–90 ve 91–120) her birine halk dilinde "sokak" denir. 15 noktada olmak birinci caddede, 59 noktada olmak ikinci caddede vb.

Noddy ve pahalı renkler

Kribbajın atası , her biri sadece üç kart alan ve modern cribbage'a benzer şekilde oynayan ve puan alan iki veya dört oyuncu için bir oyun olan noddy'dir. Ancak, bunun yerine 15 veya 31 (denilen ulaşmak için 2 puan puanlama hitter ), oyuncular oluşturan kurucu kart sayısını attı noktası . Ek olarak, başlangıçta 25'te üçüncü bir puan vardı. Oyuncular ayrıca cribbage'da olduğu gibi çiftler, prials , koşular ve floşlar için de gol attı . Beşik yoktu ve oyun 31'di.

Pahalı renkler , artık cribbage'ın parçası olmayan birkaç orijinal özelliği koruduğu için noddy'den ayrı olarak gelişmiş olabilir. Yine, sadece üç kart dağıtılır, beşik yoktur ve 15, 25 ve 31 puanlar veya vurucu için aynı puanlama şemasını kullanır . Yeni olan, ikililerin valelere benzer bir rol oynaması ve oyuncuların renkler için puan alabilmesidir - yani, aynı takımdan veya renkten üç veya dört karta sahip olmak. Aynı takımdan dört kart pahalı renklerdir , bu nedenle adı.

Ayrıca bakınız

Referanslar

daha fazla okuma

Dış bağlantılar