barbut - Craps

barbut
Denizciler ve denizciler 5. yıllık Casino Royale etkinliğine katıldı 130928-M-WI309-003.jpg
Devam eden bir oyun olan bir barbut masası
Diğer isimler Yedi onbir
Türler Zar oyunu
rastgele şans Yüksek

Craps , oyuncuların bir çift zarın sonuçlarına bahse girdiği bir zar oyunudur . Oyuncular birbirlerine karşı ( "sokak barbutları" oynayarak ) veya bir bankaya (" kumarhane barbutları") karşı para yatırabilirler . Çok az ekipman gerektirdiğinden, "sokak barbutları" resmi olmayan ortamlarda oynanabilir. Barbut çekerken, oyuncular bahisler ve aksiyonlar koymak için argo terminoloji kullanabilirler .

Tarih

1918'de bir askeri kampta barbut oyunu
1912 dolaylarında St Louis, Missouri'de bir sokakta çocuklar tarafından oynanan barbutlar

1788'de, "Yengeçler" (daha sonra Yengeç olarak yazılır), zar oyunu Hazard'ın (Hasard olarak da yazılır) İngilizce bir varyasyonuydu .

Batı Avrupa tehlike oyununun basitleştirilmesinden Amerika Birleşik Devletleri'nde geliştirilen barbutlar . Tehlikenin kökenleri belirsizdir ve Haçlı Seferlerine kadar uzanabilir . Tehlike dan getirildi Londra için New Orleans dönerek yaklaşık 1805 Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville , zengin toprak sahibi bir ailenin genç kumarbaz ve kalemler sömürge Louisiana . Tehlike durumunda, zar atıcısı beşten dokuza kadar herhangi bir sayıyı ana sayı olarak seçebilse de, de Marigny oyunu, ana sayının her zaman yedi olacağı şekilde basitleştirdi, bu da matematiksel olarak en uygun seçimdir. Hem tehlike hem de daha basit türevi, kendi sosyal sınıfındaki Amerikalılar tarafından bilinmediği ve reddedildiği için, de Marigny'nin yeniliğini yerel alt sınıfa tanıtmasına neden oldu. Saha elleri, yeni oyunu Mississippi Nehri ve kollarında yukarı taşıyan arkadaşlarına ve güverte ellerine öğretti. Yeniliğinin popüler başarısını kutlayan de Marigny, New Orleans'taki yeni alt bölümündeki bir sokağa Rue de Craps adını verdi.

Fransızca Pas kelimesinden (hız veya adım anlamına gelir) Pass olarak adlandırılan merkezi oyun, Pass ile aynı anda oynanabilen birçok eşlik oyunu ile on yıllar boyunca kademeli olarak desteklenmiştir. Şimdi tüm oyun koleksiyonuna uygulanan barbut adı, aristokrat Londra'da iki ve üç sayıların sıfatı olan yengeç kelimesinin Louisiana alt sınıfının yanlış telaffuzundan türemiştir . Tehlike durumunda, atıcının seçilen ana numarasından bağımsız olarak , her iki yengeç de ilk zar atışı için her zaman anında kaybedilen sayılardır. Ayrıca tehlikede, ana sayı yediyse, on iki sayısı yengeçlere ilk zar atışında kaybeden sayı olarak eklenir . Bu yapı, Pass adlı basitleştirilmiş oyunda korunur. Pass'ın ilk atışındaki üç kaybeden numaraya birlikte barbut numaraları denir.

İcadından sonraki bir asır boyunca kumarhaneler adil olmayan zarlar kullandılar. Yaklaşık 1907'de Philadelphia'da John H. Winn adında bir zar atıcı , Don't Pass ve Pass üzerine bahisleri içeren bir düzeni tanıttı. Hemen hemen tüm modern kumarhaneler, kumarhaneleri adil zar kullanmaya teşvik eden yeniliğini kullanır.

Dünya Savaşı sırasında popülaritesi patladı ve her sosyal sınıftan genç Amerikalı erkekleri orduya getirdi. Barbutun sokak versiyonu, atış yüzeyi olarak bir battaniye kullanarak sık sık oynayan askerler arasında popülerdi. Askeri hafızaları, barbut oyunlarının savaş sonrası Las Vegas ve Karayipler'de baskın kumarhane oyunu olmasına yol açtı. 1960'dan sonra Avrupa, Avustralya ve Makao'daki birkaç kumarhane barbut sunmaya başladı ve 2004'ten sonra çevrimiçi kumarhaneler oyunun dünya çapında yayılmasını genişletti.

Banka saçmalıkları

Banka barbutları veya kumarhane barbutları, birbirleri yerine kumarhaneye karşı bahis yapan bir veya daha fazla oyuncu tarafından oynanır. Hem oyuncular hem de krupiyeler büyük bir dikdörtgen barbut masasının etrafında dururlar. Bir oyuncunun koltuk talep etmek için tıbbi nedenleri olmadığı sürece, çoğu kumarhane tarafından oturmak önerilmez.

barbut masası

Bir barbut masasının düzeni

Oyuncular, çeşitli bahisleri gösteren bir kumaş yüzey olan Craps "düzeni" üzerine bahis yapmak için nakit yerine kumarhane fişlerini kullanırlar. Bahisler, kumarhaneler arasında uygunluk, konum ve ödeme açısından biraz farklılık gösterir. Masalar kabaca küvetlere benziyor ve çeşitli boyutlarda geliyor. Bazı yerlerde fişler çek, jeton veya plak olarak adlandırılabilir .

Uzun bir kenarda kumarhanenin masa bankası bulunur: 20'lik yığınlarda iki bin kadar kumarhane fişi. Karşı uzun kenar genellikle uzun bir aynadır. Masanın U şeklindeki uçlarında yinelenen düzenler ve yaklaşık sekiz oyuncu için ayakta durma odası bulunur. Düzenin merkezinde, her iki uçtan oyuncular tarafından kullanılan ek bir bahis grubu bulunur. Her iki uçtaki dikey duvarlar, genellikle, kendilerine çarpan zarları rastgele dağıtmak için küçük piramit şekilleri ile kaplanmış kauçuk bir hedef yüzeyle kaplıdır. Masa duvarlarının üst kenarlarında oyuncuların yedek fişlerini saklayabilecekleri bir veya iki yatay oluk bulunur.

Masa, en fazla dört kumarhane çalışanı tarafından yönetilir: kumarhanenin bankasının arkasında oturan, fişleri yöneten, krupiyeleri denetleyen ve "renklendirme" oyuncularını yöneten bir boksör (genellikle tek oturan çalışan). bir masada fişleri korumak için); boksörün her iki yanında duran ve masanın yarısındaki oyunculara bahis toplayan ve ödeyen iki temel dağıtıcı ; ve bir çöp adam Boxman masanın karşısında duran, alır ve öder (veya bunu yapmak için baz satıcılarını yönlendirir) masanın ortasına bahisleri, (genellikle kendine özgü bir patırtısıyla) her rulonun sonuçlarını açıkladı ve zarları uzun bir tahta çubukla düzen boyunca hareket ettirir.

Her çalışan, bazen çok sayıda bahis ve oyunun çılgın hızı nedeniyle diğerlerinin hatalarını da izler. Daha küçük kumarhanelerde veya günün sessiz saatlerinde, bu çalışanlardan bir veya daha fazlası eksik olabilir ve işlerini bir başkası kapsayabilir veya oyuncu kapasitesinin azalmasına neden olabilir.

Bazı küçük kumarhaneler, sadece iki bayi ile çalıştırılan "mini barbut" masalarını tanıttı; temelde özdeş iki taraf ve merkez alan olmak yerine, merkez bahisleri tarafından bölünen tek bir büyük bahis seti sunulur. Dağıtıcıların sorumluluğu ayarlandı: çöp adam merkez bahisleri yönetmeye devam ediyor ve temel dağıtıcı diğer bahislerin yanı sıra nakit ve fiş takaslarını idare ediyor.

Buna karşılık, "sokak barbutlarında", işaretli bir masa yoktur ve genellikle oyun, zarın çarpacağı bir geri dönüş olmadan oynanır. ("Sokak barbutları" ismine rağmen, bu oyun genellikle evlerde, genellikle halısız bir garajda veya mutfak zemininde oynanır.) Bahisler nakit olarak yapılır, asla fişle yapılmaz ve genellikle yere veya zemine atılır. oyuncular tarafından. Görevli yoktur ve bu nedenle oyunun ilerlemesi, atışların adilliği ve kazanan bahisler için ödemelerin yapılma şekli oyuncular tarafından kendi kendine kontrol edilir.

oyun kuralları

Her kumarhane, hangi bahislerin sunulacağını ve onlar için farklı ödemeler belirleyebilir, ancak temel bir bahis ve ödeme seti tipiktir. Oyuncular sırayla iki zar atar ve zarı atan kişiye "atıcı" denir. Oyuncular, fişleri doğrudan yerleşim düzeninin uygun şekilde işaretlenmiş bölümlerine yerleştirerek veya hangi bahsin yapıldığına bağlı olarak ana krupiyeden veya çöp adamdan bunu yapmasını isteyerek çeşitli seçenekler üzerine bahis oynayabilirler.

Atıcı olarak hareket ederken, bir oyuncu "Pass" satırına ve/veya "Don't Pass" satırına bahis yapmalıdır. "Pass" ve "Don't Pass" bazen "Kazan" ve "Kazanma" veya "Doğru" ve "Yanlış" bahisler olarak adlandırılır. Oyun turlar halinde oynanır ve bu "Pass" ve "Don't Pass" bahisleri bir turun sonucuna göre bahis yapılır. Atıcıya "çöp adam" tarafından birden fazla zar (tipik olarak beş) sunulur ve tur için iki tane seçmelidir. Kalan zarlar çöp adamın kasesine geri gönderilir ve kullanılmaz.

Çıkış aşamasında 11'lik bir atış "doğal"dır.

Her turun iki aşaması vardır: "çıkma" ve "nokta". Zarlar sola geçirilir. Bir tura başlamak için, atıcı bir veya daha fazla "çıkma" rulosu yapar. Atıcı, daha uzaktaki arka duvara doğru ateş etmelidir ve genellikle her iki zarla daha uzaktaki arka duvara vurması gerekir. Kumarhaneler, zarın arka duvara çarpmasını zorlamadan önce birkaç uyarıya izin verebilir ve en az bir zar arka duvara çarptığında genellikle hoşgörülüdür. Her iki zar da tek atışta atılmalıdır. Sadece bir zar atılırsa atış geçersizdir. 2, 3 veya 12'lik bir dönüş atışına "craps" veya "crapping out" denir ve Pass çizgisine bahis yapan herkes kaybeder. Öte yandan, Don't Pass çizgisine bahse giren herkes 2 veya 3 atışla kazanır ve eğer 12 gelirse berabere olur (iter). Atıcılar, sıçtıktan sonra yuvarlanmaya devam edebilir; zarların yalnızca, atıcı yedili dışarı çıkarsa (bir puan belirlendikten sonra yedi atarsa) geçilmesi gerekir. 7 veya 11'lik bir çıkış rulosu " doğal " dır ; Pass çizgisi kazanır ve Don't Pass kaybeder. Diğer olası sayılar nokta sayılarıdır: 4, 5, 6, 8, 9 ve 10. Atıcı çıkış atışında bu sayılardan birini atarsa, bu "puan"ı belirler - "pas" veya " kazanmak", puan sayısı yediden önce tekrar atılmalıdır.

Dağıtıcı bir düğmeyi "Açık" tarafına çevirir ve raundun ikinci aşamasını gösteren nokta numarasına taşır. Atıcı, puan değerini tekrar "vurursa" (zarların puana ulaşan herhangi bir değeri yapacaktır; atıcı, yedi atmadan önce tam olarak dönüş atışının tam kombinasyonunu tekrarlamak zorunda değildir) Pass, hat kazanır ve yeni bir tur başlar. Atıcı, puan sayısını tekrarlamadan ("yedi-out") herhangi bir yedi atarsa, Geçme çizgisi kaybeder, Geçme çizgisi kazanır ve zar, bir sonraki tur için bir sonraki yeni atıcıya saat yönünde geçer. Bir puan belirlendikten sonra, çoklu bahis bahisleri (Pass ve/veya Don't Pass çizgi bahisleri ve oranları dahil) 2, 3, 11 veya 12'den etkilenmez; raundu etkileyen tek sayılar, belirlenen puan, bir sayı üzerine herhangi bir özel bahis veya herhangi bir 7'dir.

Come-out atışı özellikle yeni bir atıcının ilk atışına atıfta bulunabilse de, hiçbir noktanın belirlenmediği herhangi bir atış, bir come-out olarak ifade edilebilir. Bu tanımla, atıcının ilk atışı olup olmadığına bakılmaksızın herhangi bir yeni turun başlangıcı, bir çıkış rulosu olarak adlandırılabilir.

Herhangi bir oyuncu, bir puan belirlenmediği sürece Pass veya Don't Pass üzerine veya bir puan sabitlendiği sürece Come veya Don't Come üzerine bahis yapabilir. Pass ve Don't Pass çizgilerinin arkasındaki oranlarda artış da dahil olmak üzere diğer tüm bahisler herhangi bir zamanda yapılabilir. Pass line ve come dışındaki tüm bahisler, bahis kaybetmeden önce herhangi bir zamanda kaldırılabilir veya azaltılabilir. Bu, barbutta "aşağı çekmek" olarak bilinir.

Place, Buy, Lay, Pass ve Come bahisleri için maksimum bahis genellikle masa maksimumuna eşittir. Maksimum bahis, masa maksimum kazancına eşittir, bu nedenle bir oyuncu 4 veya 10'u yatırmak isterse, kazancın masa maksimumu olması için masanın maksimum miktarına iki kez bahis yapabilir. Pass, Come, Don't Pass ve Don't Come'ın arkasındaki oranlar, sunulan oranların izin verdiğinden daha yüksek olabilir ve bazı kumarhanelerde masa maksimumundan daha yüksek olabilir. Bazı kumarhaneler, kazanç maksimum oranlarla sınırlı olduğu sürece, bahis oranlarının izin verilen maksimum bahisten daha büyük olmasına izin verir. Tek atış bahisleri masa minimumundan daha düşük olabilir, ancak izin verilen maksimum bahis de masa maksimumundan daha düşüktür. İzin verilen maksimum tek atış bahsi, tek atışta izin verilen maksimum kazancı temel alır.

Yukarıdaki tüm senaryolarda, Pass çizgisi her kazandığında, Don't Pass çizgisi kaybeder ve bunun tersi de bir istisnadır: Come-out atışında, 12'lik bir atış, Pass Line bahislerinin kaybetmesine neden olur, ancak Don' t Pass bahisleri itilir (veya "yasaklanır"), ne kazanır ne kaybeder. (Aynı durum aşağıda tartışılan "Come" ve "Don't Come" bahisleri için de geçerlidir.)

Bir oyuna katılmak

Atıcı olmadan barbut oynamak isteyen bir oyuncu barbut masasına yaklaşmalı ve önce krupiyenin "Açık" düğmesinin herhangi bir puan üzerinde olup olmadığını kontrol etmelidir.

  • Düğme "Kapalı"ya çevrilmişse, masa çıkış turundadır ve bir nokta oluşturulmamıştır.
  • Krupiyenin düğmesi "Açık" ise, masa, kumarhanelerin mevcut bir Pass çizgisinin arkasındaki oranların bahis yapılmasına izin verdiği nokta turundadır. Bazı kumarhaneler, bir puan oluşturulduğunda yeni Pass line bahislerine izin vermez. Bazı kumarhaneler, bahsi, sadece eşit para yerine, bir yer bahsi ile aynı oranların ödeneceğini belirtmek için Pass çizgisinin dış sınırına yerleştirecektir. Diğer kumarhaneler, oyuncu için bir dezavantaj olan put bahisi olarak bilinen bir puan belirlendikten sonra Pass çizgisindeki bahsi alır (çünkü yedi en yaygın atıştır ve "puan"dan önce gerçekleşmesi muhtemeldir).

Her iki durumda da, tüm tekli veya çoklu bahis teklif bahisleri, iki turdan birine yerleştirilebilir.

Zar atışları arasında, krupiyelerin ödeme yapması ve kaybeden bahisleri toplaması için bir süre vardır, bundan sonra oyuncular yeni bahisler yapabilir. Çöp adam masadaki eylemi izler ve atıcıya ne zaman zar vereceğine karar verir, bundan sonra daha fazla bahis yapılmasına izin verilmez.

Oyuna katılırken, parayı doğrudan bir krupiyeye vermek yerine masaya yatırmalısınız. Krupiyenin "değişiklik yapma" veya "sadece değişiklik" (para birimini kumarhane çeklerindeki eşdeğerine çevirme) sürecinde abartılı hareketleri gereklidir, böylece herhangi bir anlaşmazlık daha sonra güvenlik kamerası görüntülerine göre incelenebilir.

Yuvarlanma

Krupiyeler, atıcının tek elle yuvarlanmasında ve zarın masayı çevreleyen uzak duvardan sıçramasında ısrar edecek. Bu gereksinimler, oyunu adil tutmak içindir (zarları değiştirmeyi veya "kontrollü atış" yapmayı önleme). Bir zar masadan ayrılırsa, atıcıdan genellikle kalan üç zardan başka bir zar seçmesi istenir, ancak boksörün denetimini geçerse aynı kalıbı kullanmak için izin isteyebilir. Bu gereklilik, oyunu adil tutmak ve yüklü zar şansını azaltmak için vardır .

rulo isimleri

Craps Rulolarının İsimleri
1 2 3 4 5 6
1 Yılan gözlü
2 Ace İkili Sert Dörtlü
3 Kolay Dörtlü Beş (Ateş Beş) Zor Altı
4 Beş (Ateş Beş) Kolay Altı Doğal/Yedi Out zor sekiz
5 Kolay Altı Doğal/Yedi Out kolay sekiz Dokuz (Nina) zor on
6 Doğal veya Seven Out kolay sekiz Dokuz (Nina) kolay on Yo (Yo-leven) yük vagonları/gece yarısı

Bir barbut oyunu sırasında çöp adam tarafından rulolar için yapılan çağrıların birçok yerel çeşidi vardır. Bunlar genellikle krupiyelere hangi bahislerin ödeneceği veya toplanacağı konusunda bir hatırlatma içerir.

  • İki tanesi "yılan gözü"dür, çünkü onu oluşturan ikisi bir çift küçük, boncuklu göze benziyor. Gerçek oyun sırasında, daha yaygın terimler, Comeout zarlarında "iki barbut iki"dir, çünkü Pass line bahsi bir comeout bok zarlarında kaybedilir ve/veya herhangi bir barbut üzerine yapılan bir bahis kazanacaktır. "As; alanı ikiye katla", krupiyelere saha bahislerinde iki kat ödeme yapmalarını hatırlatmak ve saha bahisçisini müteakip bahisler koymaya teşvik etmek için ve/veya hiçbir bok bahsi yapılmadığında, çıkış turunda değilken daha yaygın bir çağrı olacaktır. İkisi için başka bir isim "gevşek ikili".
  • Üç, genellikle, comeout yuvarlaması sırasında "üç barbut üç" olarak adlandırılır veya comeout'ta olmadığında come bahsinin kaybedildiğini ve herhangi bir saha bahisçisine tekli ödeme yapıldığını belirtmek için "üç, ace ikili, tek başına gel" olarak adlandırılır. Üçü ayrıca "as bir ikili yakaladı" veya daha az sıklıkla "acey ikilisi" olarak da adlandırılabilir.
  • Dört, genellikle sert, bazen "Kokomo'dan Küçük Joe" veya "Ön sırada Küçük Joe" veya sadece "Küçük Joe" olarak anılır. Sert bir dörtlü "balerin" olarak adlandırılabilir çünkü iki-iki (" tutu ").
  • Beş, beşin atışlardan biri olmadığı ve bu nedenle saha bahislerinde ödenmediği kumarhanelerde sıklıkla "beşinci alan yok" olarak adlandırılır. Beş için diğer isimler "ateş" ve "küçük Phoebe" dir.
  • Altı, kafiyeli argo örnekleri olan "Jimmie Hicks" veya "çubuklardan Jimmie Hicks" olarak adlandırılabilir . Bir galibiyette, altı genellikle "666 kazanan 6" olarak adlandırılır ve ardından "zor geldi" veya "kolay geldi".
  • 6–1 olarak yuvarlanan yediye bazen "altı as" veya "Şeytan açılır" denir. Daha eski krupiyeler ve oyuncular "Büyük Kırmızı" terimini kullanabilirler çünkü barbut masaları bir zamanlar tek atışlı yedi bahsi için düzenin ortasında büyük bir kırmızı "7" içeriyordu. Maç sırasında, yedi "yedi, ön cephe kazananı" olarak adlandırılır, ardından sıklıkla "sırayı öde" ve/veya "yapılmaması gerekenleri yap" gelir. Nokta belirlendikten sonra, yedi genellikle basitçe "7 out" veya "7 out 7" olarak adlandırılır.
  • Sekiz bir "kolay sekiz" aksine, sert yuvarlandıysa, bazen "eighter çağrılır Decatur ". Aynı zamanda "kare çifti", "anne ve baba" veya " Ozzie ve Harriet " olarak da bilinebilir .
  • Dokuz, dokuzun saha atışlarından biri olduğu kumarhanelerde "orta alan dokuz" olarak adlandırılır, çünkü dokuz, bu tür kumarhanelerde düzende gösterilen merkez numarasıdır (2–3–4–9–10–11–12). Atlantic City'de 4-5'e "demiryolu dokuz" denir. 4-5 nine aynı zamanda "Jesse James" olarak da bilinir, çünkü kanun kaçağı Jesse James .45 kalibrelik bir tabancayla öldürülmüştür. Dokuz kişinin diğer isimleri arasında " Pasadena'dan Nina ", " Marina'da Nina " ve " Carolina'dan niner " yer alıyor. Dokuz, NBA Onur Listesi üyesi Michael Jordan'ın adını taşıyan "Eski Mike" olarak da adlandırılabilir . Jordan, kariyerinde daha sonra 45 numarayı giydi.
  • On zor yol "zor bir on", "dos equis" (İspanyolca, "iki X" anlamına gelir, çünkü bu rulodaki her iki zarın üzerindeki pip düzeni "XX"e benzer) veya "Zor on - bir kadının en iyi arkadaşı" , hem kafiyeli argo hem de çifte cinsel ilişki örneği . Bir çift 5'li olarak on, "yavru pençeleri" veya "bir çift ayçiçeği" veya "Big Dick" veya "Big John" olarak da bilinebilir. Sert on için başka bir argo "geyik kafası" dır, çünkü bir geyiğin boynuzlarını andırır. Bu cümle Pittsburgh bölgesindeki oyunculardan geldi.
  • Onbir, "yedi" olarak yanlış anlaşılmamak için "yo" veya "yo-leven" olarak adlandırılır. Onbir için daha eski bir terim "altı beş, jive yok" çünkü kazanan bir rulo. Çıkış sırasında, onbiri tipik olarak "ön cephe kazananı" takip eder. Nokta tespit edildikten sonra, genellikle "iyi tarla ve gel" eklenir.
  • On iki "yük vagonu" olarak bilinir, çünkü iki zarın üzerindeki 6-6'yı gösteren noktalar, demiryolu vagonlarının şematik çizimlerine benziyor ; saat on ikiye atıfta bulunarak "gece yarısı" olarak da adlandırılır; ve ayrıca bu atış için Saha bahislerinde (standart) 2'ye 1 ödeme ve uçtan uca atıldığında iki zardaki tırtılların düzenlenmesi nedeniyle "çift etkili alan çekişi" olarak , lastik izlerine benzer. On iki atışta alanın üç katını ödeyen masalarda, çöp adam genellikle tek başına veya "12 barbut 12" veya "üçlü gel" ile birlikte "üçlü" diye bağırır.

4, 6, 8 ve 10'luk rulolar, "double" veya "double" olarak yuvarlanmalarına bağlı olarak "zor" veya "kolay" (örneğin "altı zor yol", "kolay sekiz", "zor on") olarak adlandırılır. "zor yollar" olarak bilinen merkez masa bahislerindeki önemlerinden dolayı diğer herhangi bir değer kombinasyonu gibi. Zor yollu zarlar bu şekilde adlandırılır, çünkü onları yuvarlamanın tek bir yolu vardır (yani, sayı atıldığında her zardaki değer aynıdır). Sonuç olarak, sayıyı çift (zor) yerine kombinasyonlarda (kolay) yuvarlamak daha olasıdır.

Bahis türleri

Standart bir barbut masası

Çizgi bahisleri

Atıcı, atış yapmak istiyorsa, Pass line bahsi veya Don't Pass bahsi yapmak zorundadır. Çıkış atışında her oyuncu Pass veya Don't Pass üzerine yalnızca bir bahis yapabilir, ancak istenirse her ikisine birden bahis yapabilir. Pass Line ve Don't Pass bahsi, atış yapmayan herhangi bir oyuncu için isteğe bağlıdır. Nadir durumlarda, bazı kumarhaneler, şu anda çekim yapsalar da yapmasalar da, tüm oyuncuların minimum bir Pass Line veya Don't Pass bahsi (başka bir bahis yapmak istiyorlarsa) yapmalarını şart koşar.

Geçiş hattı

Barbut oyunundaki temel bahis, atıcının kazanması için bir bahis olan Pass line bahsidir. Bu bahis en az masa minimumu ve en fazla masa maksimumu olmalıdır.

  • Come-out atışı 7 veya 11 ise, bahis kazanır.
  • Come-out atışı 2, 3 veya 12 ise, bahis kaybeder ("crapping out" olarak bilinir).
  • Rulo başka bir değer ise, bir nokta oluşturur.
    • Belirlenen bir puanla, bu puan 7'den önce tekrar atılırsa, bahis kazanır.
    • Belirlenen bir puanla, puan tekrar atılmadan önce bir 7 atılırsa ("yedi dışarı"), bahis kaybeder.

Pass line bahsi eşit para öder.

Pass line bahsi bir sözleşme bahsidir. Bir Pass line bahsi yapıldığında, her zaman çalışır ve bir karara varılana kadar - puan yapılana veya atıcı yediliye kadar - "Kapatılamaz", kaldırılamaz veya azaltılamaz. Bir oyuncu, bir puan belirlendikten sonra herhangi bir zamanda Pass çizgisinin arkasındaki karşılık gelen oranları (masa sınırına kadar) artırabilir. Kumarhane, oyuncunun Pass çizgisine bahse girebileceği yere bahis koymaya veya istendiğinde mevcut bir Pass çizgisi bahsini artırmaya izin vermedikçe, oyuncular yalnızca hiçbir puan belirlenmediğinde Pass çizgisine bahse girebilirler ve puan geçerliyse hemen oranları alabilirler. zaten açık.

Geçme

Don't Pass bahsi, atıcının kaybedeceği bir bahistir ("seven out, line away") ve Pass line bahsinin hemen hemen tersidir. Pass bahsi gibi, bu bahis de en az masa minimumu ve en fazla masa maksimumu olmalıdır.

  • Come-out atışı 2 veya 3 ise, bahis kazanır.
  • Come-out atışı 7 veya 11 ise, bahis kaybeder.
  • Come-out atışı 12 ise, bahis bir itmedir (ne kazanılır ne de kaybedilir). Bazı kumarhanelerde, bahis 2'ye iter ve bunun yerine 12'ye kazanır. Diğerleri, oyuncunun düzende nereye yerleştirildiğine bağlı olarak 2'ye ("Çubuk Aslar") veya 12'ye ("Altı Çubuklar") basmasını seçmesine izin verir. 12 veya 2'ye basmak, kasa avantajını oyuncunun üzerinde tutmak için matematiksel olarak gereklidir.
  • Rulo başka bir değer ise, bir nokta oluşturur.
    • Belirlenen bir puanla, puan tekrar atılmadan önce bir 7 atılırsa ("yedi dışarı"), bahis kazanır.
    • Belirlenen bir puanla, bu puan 7'den önce tekrar atılırsa, bahis kaybeder.

Don't Pass bahsi eşit miktarda para öder.

Don't Pass bahsi, sözleşmesiz bir bahistir. Bir puan belirlendikten sonra, bir oyuncu Don't Pass bahsini ve buna karşılık gelen herhangi bir oranı herhangi bir zamanda iptal edebilir veya azaltabilir, çünkü puandan önce 7 alma olasılığı oyuncunun lehinedir. Ancak, bir kez düşürüldüğünde veya düşürüldüğünde, Don't Pass bahsi geri alınamaz veya artırılamaz. Atıcının bir çizgi bahsine sahip olması gerektiğinden, atıcı genellikle bir Don't Pass bahsini minimum tablonun altına indiremez. In Las Vegas , casinolar çoğunluğu atıcı aşağı alarak yerine Geçiş hattına bahis hareket sağlayacak; ancak, Pennsylvania ve Atlantic City gibi diğer bölgelerde buna izin verilmez. Bir puan oluşturulduktan sonra oyuncuların Don't Pass line bahsini kaldırmalarına izin verilse de, bahis kaldırılmadan "Kapalı" hale getirilemez. Bir oyuncu Don't Pass çizgisi bahsini kaldırmayı seçerse, artık Don't Pass çizgisinin gerisinde bahis oynayamaz. Bununla birlikte oyuncu, puan sayılarından (4, 5, 6, 8, 9, 10) herhangi birine standart bahis oynayabilir.

Bu bahsin oranlarını ve kasa avantajını hesaplamanın iki farklı yolu vardır. Aşağıdaki tablo, belirsiz olmaktan ziyade, bir 12 atıldığında oyunun bir itme ile sona erdiğini göz önünde bulundurarak sayıları vermektedir. Don't Pass üzerine bahse girmek genellikle "karanlık tarafı oynamak" olarak adlandırılır ve bazı oyuncular tarafından tatsız, hatta tabu olarak kabul edilir, çünkü doğrudan geleneksel oyuna aykırıdır ve oyuncuların çoğu kaybettiğinde kazanır.

Oranları geçmek

Come-out rulosunda 4, 5, 6, 8, 9 veya 10 atılırsa (yani, bir puan belirlenirse), çoğu kumarhane Pass line oyuncularının önceden belirlenmiş bazı katlarına kadar yerleştirerek bahis oranları almasına izin verir. Pass çizgisi bahsi, Pass çizgisinin arkasında. Bu ek bahis, puan 7 gelmeden (puan yapılmadan) tekrar gelirse kazanır ve 4 veya 10 puan ise 2'ye 1, 5 veya 9 ise 3'e 2 oranında öder. noktadır veya 6 veya 8 nokta ise 6'dan 5'e. Pass line bahsinin aksine, Pass line bahsi kaybetmeden önce herhangi bir zamanda "Kapalı" (çalışmıyor), kaldırılabilir veya azaltılabilir. Las Vegas'ta, genellikle bahis oranlarının masa minimumu olması gerekir. Atlantic City ve Pennsylvania'da, kombine oranlar ve Pass bahsi masa minimumu olmalıdır, böylece oyuncular puana bağlı olarak minimum tekli birim bahis yapabilirler. Puan 4 veya 10 ise, masa minimumu 5$, 10$ veya 15$ gibi düşükse, oyuncu 1$'a kadar bahis yapabilir. Oyuncu Pass oranlarının çalışmamasını ("Off") talep ederse ve atıcı yedili çıkarsa veya puana ulaşırsa, Pass line bahsi kaybedilir veya ikiye katlanır ve Pass oranları iade edilir.

Bireysel kumarhaneler (ve bazen bir kumarhane içindeki masalar), tek veya çift oranlardan (Pass line bahsinin bir veya iki katı) 100x'e ve hatta sınırsız orana kadar sundukları maksimum oranlarda büyük farklılıklar gösterir. Sıklıkla görülen bir varyasyon "3-4-5X Oranlar"dır, burada izin verilen maksimum oran bahsi puana bağlıdır: puan 4 veya 10 ise üç kez; 5 veya 9 noktalarında dört kez; veya 6 veya 8 puan üzerinden beş kez. Bu kural kazançların hesaplanmasını kolaylaştırır: 3–4–5× tablosundaki maksimum Pass oranları bahsi, puan ne olursa olsun her zaman Pass line bahsinin altı katı kadar ödenir.

Oran bahisleri gerçek oranlarda ödendiğinden, her zaman çift para olan Pass hattının aksine, minimum Pass line bahsinde oran almak, sadece Pass hattında aynı toplam tutarı bahisle karşılaştırıldığında kasa avantajını azaltır. Minimum Pass line bahsine yapılan maksimum oranlı bahis, genellikle kumarhanedeki herhangi bir oyunda mevcut olan en düşük kasa avantajını sağlar. Ancak, oran bahsi bağımsız olarak yapılamaz, bu nedenle kasa, Pass line bahsinin kendisinde bir avantaj sağlar.

Oranları Geçme

Bir oyuncu Pas yerine Don't Pass oynuyorsa, Don't Pass çizgisinin arkasına fişler yerleştirerek de bahis oynayabilir. Puan gelmeden önce bir 7 gelirse, oran 4 veya 10 ise 1'e 2, 5 veya 9 ise 2'ye 3 veya 5'e 6 oranında ödenir. 6 veya 8 noktadır. Tipik olarak maksimum bahis, bir oyuncunun masadaki maksimum oran katlarına eşit bir miktar kazanabileceği şekilde ifade edilir. Bir oyuncu, beş kat oran sunan bir masaya 4 veya 10 puanla maksimum oran koyarsa, Don't Pass bahsinin en fazla on katını koyabilir. 5x oran tablosunda, kombine bahsin kazanabileceği maksimum miktar her zaman Don't Pass bahsinin 6 katı olacaktır. Oyuncular istenirse masa minimum oranlarına bahis yapabilir ve masa minimumlarından daha az kazanabilir. Don't Pass bahsi gibi, oranlar kaldırılabilir veya azaltılabilir. Don't Pass bahsinin kendisinden farklı olarak, Don't Pass oranları "Kapalı" (çalışmıyor) olarak ayarlanabilir. Las Vegas'ta genellikle bahis oranlarının masa minimumu olması gerekir. Atlantic City ve Pennsylvania'da, kombine bahis oranları ve Don't Pass bahsi masa minimum olmalıdır, böylece oyuncular puana bağlı olarak minimum iki birim kadar az bahis yapabilirler. Puan 4 veya 10 ise oyuncu minimum 5$, 10$ veya 15$ gibi masalar düşükse 2$'a kadar bahis oynayabilir. Oyuncu Don't Pass oranlarının çalışmamasını ("Kapalı") isterse ve atıcı noktayı veya yediliyi vurursa, Don't Pass bahsi kaybedilir veya ikiye katlanır ve Don't Pass oranları iade edilir. Bir noktaya yapılan standart bir bahisten farklı olarak, Don't Pass çizgisinin arkasındaki bahis oranları komisyon (vig) almaz.

bahse gir

Bir Come bahsi, o oyuncuya özgü tamamen yeni bir Pass line bahsi başlatmak olarak görselleştirilebilir. Pass Line'da olduğu gibi, her oyuncu atış başına yalnızca bir Come bahsi yapabilir, bu, bir oyuncuyu önceden kurulmuş bir Come noktasında bahis oranlarından hariç tutmaz. Bu bahis en az masa minimumu ve en fazla masa maksimumu olmalıdır. Oyuncular, isterlerse aynı atışta hem Gel hem de Gelme bahislerine bahse girebilirler. Come bahsi ancak bir puan belirlendikten sonra yapılabilir, çünkü Come-out atışında Come bahsi Pass line bahsi ile aynı şey olacaktır. Come bahsi yapan bir oyuncu, masanın turundan bağımsız olarak, atıcının bir sonraki atışından "gelen" ilk sayıya bahse girer. İlk turda 7 veya 11 atılırsa kazanır. 2, 3 veya 12 atılırsa kaybeder. Bunun yerine atış 4, 5, 6, 8, 9 veya 10 ise, Come bahsi ana dağıtıcı tarafından atıcının attığı sayıyı temsil eden bir kutuya taşınır. Bu sayı "gel-bahis noktası" olur ve oyuncunun tıpkı bir Pass line bahsi gibi oran almasına izin verilir. Ayrıca Pass line bahsi gibi, come bahsi de bir sözleşme bahsidir ve her zaman çalışır ve kazanana veya kaybedene kadar "Kapalı" hale getirilemez, kaldırılamaz veya azaltılamaz. Bununla birlikte, bir Come bahsinin ardından alınan oranlar, bahis kaybetmeden önce herhangi bir zamanda "Kapalı" (çalışmıyor), kaldırılabilir veya azaltılabilir. Las Vegas'ta genellikle bahis oranlarının masa minimumu olması gerekir. Atlantic City ve Pennsylvania'da, kombine oranlar ve Pass bahsi masa minimumu olmalıdır, böylece oyuncular puana bağlı olarak minimum tek birime bahse girebilir. Puan 4 veya 10 ise, minimum masa 5, 10 veya 15 $ gibi düşükse oyuncu 1 $ kadar düşük bahis yapabilir. Oyuncu, Come oranlarının çalışmamasını ("Kapalı") isterse ve atıcı yedili çıkar veya Come bahis noktasına ulaşırsa, Come bahsi kaybedilir veya ikiye katlanır ve Come oranları iade edilir. Kumarhane put bahislerine izin veriyorsa, bir oyuncu bir puan oluşturulduktan sonra bir Come bahsini artırabilir ve istenirse daha yüksek oranlarla bahis yapabilir. Put bahis aynı zamanda bir oyuncunun bir Come bahis noktası oluşturulmadan bir puan numarasına anında bahis yapmasına ve bahis yapmasına izin verir.

Krupiye, orijinal bahis ile oranlar arasında ayrım yapmak için, oranları come bahsinin üstüne yerleştirir, ancak biraz merkezden uzaklaşır. Atıcı, come bahis noktasını yediden önce tekrar atarsa, ikinci tur kazanır. Kazanan gel bahisleri, kazanan Pass hattı bahisleriyle aynı şekilde ödenir: orijinal bahis için eşit para ve oran bahsi için gerçek oranlar. Bunun yerine, yedi, come-bahsi noktasından önce atılırsa, come bahsi (ve herhangi bir oran bahsi) kaybeder.

Come bahsi nedeniyle, atıcı amacını belirlerse, bir oyuncu kendilerini hala bir come bahsine sahip oldukları (muhtemelen üzerinde oranlarla) ve bir sonraki atışın bir come-out atışı olduğu durumda bulabilir. Bu durumda, come-out bahislerine ilişkin oran bahislerinin genellikle come-out yuvarlaması için geçerli olmadığı varsayılır. Bunun anlamı, eğer atıcı come-out atışında 7 atarsa, come-bet puanı bekleyen aktif come bahisleri olan tüm oyuncular ilk bahsini kaybeder, ancak oran bahisleri kendilerine iade edilir.

Come-out puanı, come-out atışında yuvarlanırsa, oranlar kazanmaz, ancak come bahsi kazanır ve oran bahsi (come bahsi ve getirisi ile birlikte) iade edilir. Oyuncu, krupiyeye oranlarının işlemesini istediğini söyleyebilir, öyle ki atıcı, come noktasına uyan bir sayı atarsa, oran bahsi come bahsi ile birlikte kazanacak ve bir yedi gelirse, her ikisi de kaybedecektir.

Birçok oyuncu come bahsini yedilemeye karşı "sigorta" olarak kullanır: atıcı yedi atarsa, come bahsi Pass line bahsinin kaybını dengeleyerek 1:1 öder. Bu stratejideki risk, atıcının birkaç atış için yediyi vuramaması ve atıcının sonunda yedili çıkması durumunda kaybedilecek olan çoklu come bahislerine yol açması durumudur.

bahse girme

Come bahsinin Pass line bahsine benzemesi gibi, Don't Come bahsi de Don't Pass bahsine benzer. Come gibi, Don't Come sadece bir puan oluşturulduktan sonra oynanabilir, çünkü hiçbir puan belirlenmediğinde Don't Pass line bahsiyle aynıdır. Bu bahis, en az masa minimumu ve en fazla masa maksimumu olmalıdır. Don't Come bahsi iki turda oynanır. İlk turda 2 veya 3 atılırsa kazanır. 7 veya 11 atılırsa kaybeder. Bir 12 atılırsa, bu bir itmedir (yukarıda Don't Pass bahsi için açıklanan aynı 2/12 anahtarına tabidir). Bunun yerine, atış 4, 5, 6, 8, 9 veya 10 ise, Don't Come bahsi, ana dağıtıcı tarafından atıcının attığı sayıyı temsil eden bir kutuya taşınır. Atıcı Don't Come noktasından önce yedi atarsa ​​ikinci tur kazanır. Don't Pass gibi, her oyuncu atış başına yalnızca bir Don't Come bahsi yapabilir, bu, bir oyuncunun önceden kurulmuş bir Don't Come puanlarına bahis oynamasını engellemez. Oyuncular isterlerse aynı zara hem Don't Come hem de Come bahisleri yapabilirler.

Oyuncu, Don't Pass bahsinde olduğu gibi, Don't Come bahsine bahis yapabilir; bu durumda, krupiye (oyuncu değil) oran bahsini kutudaki bahsin üstüne koyar, sınırlı alan nedeniyle, bunun bir oran bahsi olduğunu ve orijinal Don't Come bahsinin bir parçası olmadığını belirtmek için hafifçe dengelenir. . Don't Come'ın arkasındaki bahis oranları, Don't Pass bahis oranları ile aynı kurallara tabidir. Bir puan üzerine yapılan standart bir bahisten farklı olarak, bir Don't Come puanının arkasına bahis oranları komisyon (vig) almaz ve oyuncuya gerçek oranlar verir. Don't Pass line bahsi gibi, Don't Come bahisleri sözleşmesizdir ve bir Don't Come puanı oluşturulduktan sonra kaldırılabilir veya azaltılabilir, ancak kaldırılmadan kapatılamaz ("çalışmıyor") . Bir oyuncu ayrıca bir puan belirlendiğinde "Hareket Yok" diyebilir ve bahis noktasına taşınmayacaktır. Bu oyun oyuncunun avantajına değil. Bahis kaldırılırsa, oyuncu artık Don't Come noktasının gerisinde bahis oynayamaz ve aynı Don't Come bahsini geri yükleyemez veya artıramaz. Oyuncular, yeni bir Don't Come bahsi yapmadan önce, bir Pass çizgisi noktası oluşturulduğu sürece (oyuncular Don't Come on come out zarlarına bahse giremezler) bir sonraki atışa kadar beklemelidir. Put bahislerine izin veren Las Vegas kumarhaneleri, oyuncuların Don't Come'ı doğrudan herhangi bir Come noktasına bir put olarak taşımasına izin verir; ancak buna Atlantic City veya Pennsylvania'da izin verilmez. Don't Come bahsinin aksine, Don't Come oranları "Kapalı" (çalışmıyor), kaldırılabilir veya istenirse azaltılabilir. Las Vegas'ta, oyuncular genellikle, istenirse oranlara en az masa minimumu koymalı ve masa minimumundan daha az kazanmalıdır; Atlantic City ve Pennsylvania'da bir oyuncunun kombine bahsi en az masa minimumu olmalıdır, bu nedenle puan sayısına bağlı olarak oyuncular minimum 2 birim kadar yatırabilir (örneğin puan 4 veya 10 ise). Oyuncu Don't Come oranlarının çalışmamasını ("Kapalı") isterse ve atıcı Don't Come puanına veya yedi sayıya ulaşırsa, Don't Come bahsi kaybedilecek veya ikiye katlanacak ve Don't Come oranlar döndü.

Kazanan Don't Come bahisleri, Don't Pass bahislerini kazananlarla aynı şekilde ödenir: orijinal bahis için eşit para ve oranlar için gerçek oranlar. Come bahislerinden farklı olarak, Don't Come bahisleri tarafından belirlenen puanların arkasına konulan oranlar, oyuncu aksini belirtmediği sürece, çıkış atışları dahil her zaman çalışır.

Çoklu bahisler

Bunlar, ilk atışta sonuçlanamayan ve bir sonuç belirlenmeden önce herhangi bir sayıda sonraki atış gerektirebilecek bahislerdir. Çoklu bahis bahislerinin çoğu, çoklu bahis bahsinin sonucuna karar verilmeden önce atıcı tarafından bir puan verildiği duruma düşebilir. Bu bahisler, oyuncu bahsi "çalışıyor" olarak adlandırmadığı sürece, bir sonraki nokta belirlenene kadar yeni çıkış atışında genellikle "işe yaramaz" olarak kabul edilir.

Casino kuralları buna göre değişir; bu bahislerin bazıları çağrılabilir olmayabilir, diğerleri ise ortaya çıkma sırasında "çalışıyor" olarak kabul edilebilir. Krupiyeler, aksi iptal edilmedikçe, bahislerin işe yarayıp yaramadığını genellikle duyurur. Girilen, satın alınan veya yatırılan çalışmayan bir puan numarası, bir çıkma sonucunda yeni puan haline gelirse, bahis genellikle iade edilir veya ücretsiz olarak başka bir sayıya taşınabilir.

Yer

Oyuncular herhangi bir sayıya (4, 5, 6, 8, 9, 10) bahislerini gel alanına yerleştirerek ve krupiyeye ne kadar ve hangi sayı(lar)a, "6'da 30", "5" diyerek bahis yapabilirler. 5" veya "25 10". Bunlar genellikle "Kazanmak için Bahis Yap" dır. Bunlar, üzerine bahsi geçen sayının 7 atılmadan önce geleceği bahislerdir. Bu bahisler çalışan bahisler olarak kabul edilir ve bir atıcı sayı bahsini her attığında ödenmeye devam eder. Come-out atışında, bunu yapan oyuncu aksini belirtmedikçe, bir yer bahsi geçersiz sayılır. Bu bahis, kaybedene kadar herhangi bir zamanda kaldırılabilir veya azaltılabilir; ikinci durumda, oyuncu herhangi bir masa minimumuna uymalıdır.

Kazanmak için bahisler yapın, gerçek oranlardan biraz daha kötü ödeme yapın: 4 veya 10 noktalarında 9'a 5, 5 veya 9'da 7'ye 5 ve 6 veya 8'de 7'ye 6. Dış sayılara (4,5,9,10) bahisler 5$'lık birimler halinde yapılmalıdır (minimum 5$'lık bir masada), 7$ ödeyerek 5$ veya 9$ ödeyerek 5$'lık doğru ödemeyi almak için. 7$ ödeyerek 6$'lık doğru ödemeyi alabilmek için, 6 ve 8 numaralı bahisler 6$'lık birimler halinde (minimum 5$'lık bir masada) yapılmalıdır. 4 ve 10 için, bahsi 'satın almak' oyuncunun avantajınadır (aşağıya bakınız).

Kumarhaneler tarafından nadiren sunulan alternatif bir form, "kaybedilecek yer bahsi"dir. Bu bahis, kazanılacak yer bahsinin tam tersidir ve belirli puan sayısından önce bir 7 atılırsa öder. Kaybedilecek yer bahsi, tipik olarak kazanılacak bir yer bahsinden daha düşük bir kasa avantajına sahiptir. Ödemeler 6 veya 8 noktalarında 4-5, 5 veya 9'da 5-8 ve 4 veya 10'da 5-11'dir.

Satın almak

Oyuncular ayrıca gerçek oranlarla ödenen bir bahis satın alabilirler, ancak bahis miktarı üzerinden %5 komisyon alınır. Atıcı ile oynanan satın alma bahisleri, bir oyuncu yedili çıkmadan önce belirli bir sayıya bahis oynanır. Satın alma bahsi, komisyon hariç en az masa minimumu olmalıdır; ancak bazı kumarhaneler, %5 komisyon üzerinden alınan 1$ ile eşleşmesi için minimum satın alma bahsi miktarının en az 20$ olmasını şart koşar. Geleneksel olarak, bahis satın al komisyonu ne olursa olsun ödenir, ancak son yıllarda bir dizi kumarhane, yalnızca satın alma bahsi kazandığında komisyonu tahsil etmek için politikalarını değiştirdi. Bazı kumarhaneler, numarayı satın almak için komisyonu bir kerelik ücret olarak alır; ödemeler daha sonra her zaman gerçek oranlardadır. Çoğu kumarhane genellikle 25$ yeşil çip (%4 komisyon) için sadece 1$ veya 50$(iki yeşil çip) için 2$ alarak kasa avantajını biraz daha düşürür. Oyuncular, kaybetmeden önce herhangi bir zamanda bu bahsi kaldırabilir veya azaltabilir (bahis, vig hariç en az masa minimum olmalıdır). Oyuncu aksini belirtmedikçe, hiçbir nokta belirlenmediğinde, yer bahisleri gibi satın alma bahisleri çalışmaz.

Komisyonun yalnızca kazançlar üzerinden ücretlendirildiği durumlarda, komisyon genellikle kazanan ödemeden düşülür; örneğin, 10'a yapılan 25$'lık bir satın alma bahsi, 49$ öder. Tabloda belirtilen kasa kenarları, tüm bahislerde komisyonun alındığını varsaymaktadır. Yalnızca kazanan bahisler için komisyon alınırsa, bunlar en az iki kat azalır.

Sermek

Lay bahsi, bir oyuncunun yatırılan sayıdan önce atması için 7'ye bahse girdiği satın alma bahsinin tam tersidir. Oyuncular sadece 4, 5, 6, 8, 9 veya 10'u sıralayabilir ve istenirse birden fazla sayı koyabilir. Tıpkı buy bet bahislerinin gerçek oranları ödediği gibi, ancak bahis, buy bahsinin tam tersi olduğundan, ödeme tersine çevrilir. Bu nedenle, oyuncular 4 ve 10 sayıları için 1'e 2, 5 ve 9 sayıları için 2'ye 3 ve 6 ve 8 sayıları için 5'e 6 alırlar. olası kazanç miktarına göre. Örneğin: 4'e 40$'lık bir Lay Bahsi, galibiyette 20$ ödeyecektir. % 5'lik kazanç, 20$'lık galibiyete dayalı olarak 1$ olacaktır. (Satın alma bahsi komisyonları hesaplandığından, 40$'lık bahse dayalı olarak 2$ değil.) Alış bahsi gibi komisyon, bahis birimine uyacak şekilde ayarlanır, böylece bir dolar ödemesinin bir kısmına ihtiyaç duyulmaz. Kumarhaneler vig'i önden tahsil edebilir ve böylece oyuncunun vig kazanma veya kaybetme ödemesini gerektirebilir, diğer kumarhaneler bahsi kazanırsa sadece vig'i alabilir. Sadece galibiyetlerde viraj almak kasa avantajını düşürür. Oyuncular, kaybetmeden önce herhangi bir zamanda bu bahsi kaldırabilir veya azaltabilir (bahis en az masa minimum olmalıdır). Las Vegas'taki bazı kumarhaneler, oyuncuların istenirse minimum masa artı vig koymasına ve masa minimumundan daha az kazanmasına izin verir. Lay bahsi maksimumları, masa maksimum kazancına eşittir, bu nedenle bir oyuncu 4 veya 10'u yatırmak isterse, kazancın masa maksimumu olması için masanın maksimum miktarına iki kez bahis yapabilir. Diğer kumarhaneler, 1 $ 'lık vig'i eşleştirmek için en düşük minimum masalarda bile minimum bahsin 20 $' dan kazanmasını gerektirir, bu 40 $' lık bir bahis gerektirir. Satın alma bahislerine benzer şekilde, bazı kumarhaneler yalnızca kasa avantajını azaltan kazanç için komisyon alır. Yerleştir ve satın al bahislerinin aksine, bahisler hiçbir nokta belirlenmemiş olsa bile her zaman çalışır. Oyuncu, bahsin çalışmamasını istiyorsa aksini belirtmelidir.

Bir oyuncu bir bahsin tekli bahis mi yoksa çoklu bahis mi olduğundan emin değilse, tüm tekli bahislerin oyun yüzeyinde tek bir renkte (genellikle kırmızı) gösterileceği ve tüm çoklu bahis bahislerinin oynanacağı not edilebilir. farklı bir renkte gösterilebilir (genellikle sarı).

Koymak

Put bahis, oyuncuların bir puan belirlendikten sonra (açılma atışından sonra) Pass line bahsini artırmalarına veya yapmalarına izin veren bir bahistir. Oyuncular Pass hattına bir put bahsi yapabilir ve bir oyuncu halihazırda mevcut bir Pass line bahsine para eklemeye karar verirse, oranları hemen alabilir veya geride kalan oranları artırabilir. Put bahis aynı zamanda oyuncuların bir come bahis noktası oluşturulduktan sonra ek oranlar için mevcut bir come bahsini artırmasına veya yeni bir come bahsi yapmasına ve istenirse bir come bahis noktası oluşturulmadan oranları hemen geride almasına olanak tanır. Arttırılırsa veya eklenirse, Pass çizgisine ve Come'e bahisler "Kapalı" hale getirilemez, kaldırılamaz veya azaltılamaz, ancak arkadaki bahisler "Kapalı" hale getirilebilir, kaldırılabilir veya azaltılabilir. Oran bahsinin genellikle masa minimumu olması gerekir. Oyuncu Don't Pass veya Don't Come bahislerini oynayamaz. Kumarhane yüksek oranlar sunmadıkça, bahis bahisleri, yer bahislerine göre daha büyük bir ev avantajı sağlayabilir.

Put bahislerine genellikle Las Vegas'ta izin verilir, ancak Atlantic City ve Pennsylvania'da izin verilmez .

Put bahislerinin düz bahis kısmına 5 kattan fazla bahis yapıldığında, put bahisleri (kazanmak için) yer bahislerinden daha iyidir. Örneğin, bir oyuncu altıya 30 dolarlık bir bahis istiyor. İki olası bahise bakarak: 1) Altıyı koyun veya 2) Altıyı oranlarla koyun. Altıya yapılan 30 dolarlık bir bahis, kazanırsa 35 dolar öder. 30$'lık bir bahis bahsi, 5$'lık bir düz çizgi bahsi artı 25$'lık (5 kez) oran olacaktır ve ayrıca kazanırsa 35$ ödeyecektir. Şimdi, altıda 60$'lık bir bahisle, yer bahsi 70$ kazanırken, put bahsi (5$ + 55$ oran) 71$ ödeyecektir. Oyuncunun bu avantajı kullanabilmesi için sadece bahislere değil, aynı zamanda yüksek oranlara da izin veren bir masada olması gerekir.

Zor yol

Bu bahis sadece 4, 6, 8 ve 10 sayılarına yapılabilir. Bu bahsin kazanması için, seçilen sayı 7'den önce "zor yoldan" (çiftler olarak) veya herhangi bir ikili olmayan sayıya atılmalıdır. bu sayıyı toplayan kombinasyon ("kolay yol") yuvarlanır. Örneğin, bir sabit 6 bahsi yapan bir oyuncu, yalnızca herhangi bir 7'den önce gelen 3-3'lük bir atış veya toplam 6'lık herhangi bir kolay atış (4-2 veya 5-1) görerek kazanabilir; aksi halde kaybeder.

Las Vegas kumarhanelerinde, bu bahis, oyuncu aksini belirtmediği sürece, hiçbir nokta belirlenmediği zamanlar da dahil olmak üzere genellikle çalışır. Atlantic City'dekiler gibi diğer kumarhanelerde , oyuncu oyundan çıkma rulosunda çalışmasını talep etmedikçe, puan kapalıyken zor yollar çalışmaz.

Tekli bahisler gibi, zor yol bahisleri de masa minimumundan daha düşük olabilir; ancak izin verilen maksimum bahis de masa maksimumundan daha düşüktür. Minimum zor yol bahsi minimum bir birim olabilir. Örneğin, 5$ veya 10$'lık düşük bahisli masa minimumları, genellikle 1$'lık minimum zor yol bahislerine izin verir. Maksimum bahis, tek bir atıştan izin verilen maksimum galibiyete dayanır.

Kolay yol, standart kumarhanelerde sunulan belirli bir bahis değil, iki şekilde atılan herhangi bir sayı kombinasyonunu tanımlamak için kullanılan bir terimdir. Örneğin (6–4, 4–6), "10 kolay" olacaktır. 4, 6, 8 veya 10 hem zor hem de kolay yollarla yapılabilir. Bahis puanı sayıları (bu sayının kolay veya zor atışlarında ödeme yapar) veya tek atış ("atlama") bahisleri (örn. a iki ve dört) kolay bahis yöntemleridir.

Büyük 6 ve Büyük 8

Bir oyuncu, atıcı yedi atmadan önce atılan 6 veya 8'i seçebilir. Bu bahislerden genellikle deneyimli barbut oyuncuları kaçınır, çünkü bir oyuncu daha fazla ödeyen (7:6) 6 veya 8'e bahis yapabilirken, eşit para (1:1) öderler. Bazı kumarhaneler (özellikle Atlantic City'dekilerin tümü ) Big 6 & 8'i bile sunmaz. Bahisler, Pass çizgisinin arkasındaki köşelerde bulunur ve bahisler doğrudan oyuncular tarafından yapılabilir.

Büyük 6 ve 8'in sunduğu tek gerçek avantaj, masa minimumu için bahis oynayabilmeleridir, oysa minimum yer bahsi bazen masa minimumundan daha büyük olabilir (örneğin, minimum 3 dolarlık bir oyuna 6$'lık yer bahsi). Ek olarak yer Bahisler genellikle anlaşma dışında, atıcının "dışarı çıktığı", yani bir sayı için şut attığı ve Büyük 6 ve 8 bahislerinin her zaman işe yaradığı durumlar dışında çalışmaz. Bazı modern düzenler artık Büyük 6/Big 8 bahsini göstermiyor.

Tekli bahisler

Tek atış (önerme) bahisleri, atıcı tarafından bir zar atışında çözülür. Bunların çoğuna "servis bahisleri" denir ve çoğu barbut masasının merkezinde bulunurlar. Sadece çöp adam veya krupiye servis bahsi yapabilir. Tekli bahisler masa minimumundan daha düşük olabilir, ancak izin verilen maksimum bahis de masa maksimumundan daha düşüktür. Maksimum bahis, tek bir atıştan izin verilen maksimum galibiyete dayanır. En düşük tekli bahis, minimum bir birim bahis olabilir. Örneğin, minimum 5 ABD Doları veya 10 ABD Doları olan masalar genellikle 1 ABD Doları tutarındaki minimum tekli bahislere izin verir. Oyuncu aksini belirtmedikçe, tekli bahisler her zaman varsayılan olarak çalışır. Bahisler şunları içerir:

2 (yılan gözleri veya Aslar): Atıcı 2 atarsa ​​kazanır.

3 (ace-deuce): Atıcı 3 atarsa ​​kazanır.

Yo: Atıcı 11 atarsa ​​kazanır.

12 (yük vagonları, gece yarısı veya mısır tarlaları): Atıcı 12 atarsa ​​kazanır.

2 veya 12 (hi-lo): Atıcı 2 veya 12 atarsa ​​kazanır. Çöp adam bu bahsi 2 ve 12 bahsi bölen çizgiye koyar.

Any Craps (Üç Yönlü): Atıcı 2, 3 veya 12 atarsa ​​kazanır.

C & E: Kombine bir bahis, bir oyuncu bahsinin yarısını barbut (2,3,12) ve diğer yarısını 11 (yo) üzerine bahse koyar. Kombine ödeme, barbutta 3:1 ve 11'de (yo) 7:1'dir. Ödemeyi hesaplamanın başka bir yöntemi de toplam bahsi ikiye bölmektir. Oyuncu, barbut için toplam bahsin yarısına toplam bahis ödemesinin 7:1 eksi yarısını ve 11 (yo) için toplam bahsin yarısına 15:1 eksi toplam bahis ödemesinin yarısını alır. Örneğin, bu yöntemi kullanarak, bir oyuncu C & E'ye 2$ bahse girerse, 1$ barbutta 7:1 ödeme eksi 11 üzerine bahis için 1$ alır, böylece toplam kar 6$ olur. Eğer bir 11 atılırsa, oyuncu barbut üzerine yapılan bahis için 15:1 eksi 1$ alır ve böylece oyuncunun toplam karı 14$ olur. Her iki hesaplama yöntemi de aynı sonucu verir, böylece her iki yöntem de kullanılabilir. Bir oyuncu bir galibiyetten sonra bahsi geri çekmek isterse, iki bahisten sadece biri atış başına kazanabilse bile, oyuncu bahsin yarısını değil tamamını alır. C & E'deki minimum bahis, masada izin verilen en düşük birim bahsin iki katıdır. Yani minimum tek atış bahsi 1$ ise izin verilen en düşük C & E bahsi 2$ olacaktır. Ancak oyuncular, istenirse 2 dolardan büyük tek sayı bahisleri yapabilirler. İki bahisten biri her zaman kaybeder, diğeri kazanabilir.

Herhangi bir yedi: Atıcı 4:1 ödeme ile 7 atarsa ​​kazanan tekli bahis. Bu bahis aynı zamanda Büyük Kırmızı olarak da adlandırılır, çünkü düzendeki bahis alanındaki 7 genellikle büyük ve kırmızıdır ve masada "yedi" kelimesini konuşmak kötü şans ve görgü kurallarının ihlali olarak kabul edilir.

Korna: Bu, bir sonraki atış için aynı anda 2, 3, 11 ve 12 için 1 birim üzerine bahis yapmayı içeren bir bahistir. Bahis aslında dört ayrı bahistir ve gerçekte hangi sayının atıldığına bağlı olarak ödeme yapar. Kombine ödeme 2, 12 için 27:4 ve 3 için 3:1, 11. Her bir bireysel bahis, belirli sayılara yapılan tekli bahisle aynı ödemeye sahiptir, 2 için 30:1 ve 12 eksi diğer üç bahis, 15 :1 için 3 ve 11 eksi diğer üç bahis. Bir oyuncu bahsi kazanırsa, rulo başına yalnızca bir bahis kazanabilse bile, tek bir bahis yerine dört bahsi de iptal edebilir. Birçok oyuncu, masanın ortasına dört fiş atma veya bahisler yapılırken değişiklik yapma karışıklığını ortadan kaldırmak için, ekstra birim ile dört yönlü bir bahis olan beş birim Horn High bahsi yapacaktır. belirli bir numaraya gidiyor. Örneğin, biri ortaya 5 dolarlık bir fiş atar ve "horn high yo" derse, korna numaralarının her birine dört 1 dolarlık bahis koyarsınız ve ekstra dolar yo'ya gider (11). Korna bahislerinin genellikle 4 veya 5'in katları olması ve minimum bahisin izin verilen minimum birimin 4 katı olması gerekir. Örneğin, masadaki minimum tek atış 1$ ise Horn bahsi 4$ veya daha fazla olmalıdır.

Whirl or World: Bir korna ve herhangi bir yedili bahsin bir kombinasyonu olan beş birimlik bir bahis, yedi atılırsa bahsin bir itme olduğu fikriyle, çünkü yedide kazanılan para boynuz kısımlarında kaybedilir. bahsin. Kombine oranlar 2'de 26:5, 12'de, 11:5'te 3, 11'de ve 7'de bir itmedir. beş birimin hepsini geri alacaktı. Minimum bahis, minimum birimlerin beşidir. Örneğin, minimum tek atış bahsi 1$ ise, minimum World/Whirl bahsi 5$'dır.

Zıplamada, Zıplamada veya Zıplamada: Toplamları 7 olan kombinasyonlar da dahil olmak üzere (örneğin 4 ve 3) bir sonraki atışta iki zarın herhangi bir belirli kombinasyonuna tek atış bahisi. Örneğin, atlamada "5 ve 1" üzerine bahse girerseniz, bir sonraki atışın bir zarda 5 ve diğer zarda 1 olacağına bahse girersiniz. Bahis, kolay yollarda 15:1 öder (3 veya 11 üzerine bahisle aynı). Zor yollar atlama 30:1 öder (örneğin, atlamada 3 ve 3, 2 veya 12 üzerine bahisle aynı). Gerçek oranlar 17:1 ve 35:1 olup, kasa avantajı sırasıyla %11.11 ve %13.89'dur. Sunulduğunda, atlama bahisleri, diğer teklif bahisleriyle birlikte barbut düzeninin merkezinde yer alır. Hop bahisleri barbut düzeninde değilse, oyuncular tarafından yine de bahis yapılabilir, ancak bahsi rezerve etmek boksörün sorumluluğundadır. Bazen oyuncular bir tam sayıyı atlamak isteyebilir. Bu durumda bahis farklı kombinasyonlarda para. Örneğin, bir oyuncu "onlukları atla" (6–4, 5–5, 4–6) derse, oyuncu krupiyeye bir çift sayı bahsi vermelidir, böylece zor ve kolay yollar arasında bölünebilir. Oyuncu 10$ verirse, 5$ kolay yollara 10'a 15:1 oranla ve 5$ zor yola 30:1 oranla yatırılacaktır. Bir oyuncu "yedilileri atlamak" isterse, üç farklı kombinasyon ve 7'yi atmanın altı olası yolu olacaktır (6–1, 5–2, 4–3, 3–4, 2–5, 1–6) bu nedenle oyuncu 3'ün katları şeklinde bahis yapmalıdır, böylece bahis her kombinasyon arasında 15:1 ödeme eksi diğer iki bahis ile bölünebilir, aksi takdirde oyuncular 3'ün katları şeklinde bahis yapmazlarsa, hangi kombinasyonun ek birimlere sahip olduğunu belirlerler.

Alan: Bu bahis, zarın bir sonraki atışında 2, 3, 4, 9, 10, 11 veya 12 sayılarından birinin görüneceğine dair bir bahistir. Bu bahis genellikle 2 veya 12 gelirse daha fazla (2:1 veya 3:1) ve 3, 4, 9, 10 veya 11 gelirse 1:1 öder. Saha bahsi bir "Self Servis" Bahsidir. Dağıtıcılar veya çöp adam tarafından ele alınan diğer teklif bahislerinin aksine, saha bahsi doğrudan oyuncu tarafından yapılır.

Oyuncular, Field bahislerini doğrudan önlerindeki veya pozisyonlarına mümkün olduğunca yakın olan Field alanına yerleştirerek belirler. İlk bahis ve/veya herhangi bir ödeme, kaybedene kadar birkaç atışta "devam edebilir" ve krupiyeler tarafından "bindiği" varsayılır. Bu nedenle, bir sonraki zar atılmadan önce, ödemenin hemen ardından, bahsi ve/veya kazancını almak istemezlerse, bahsini ve/veya kazançlarını toplamak oyuncunun sorumluluğundadır.

Oyuncu bahisleri

Ateş Bahsi: Nişancı başlamadan önce, bazı kumarhaneler ateş bahsi olarak bilinen bir bahsin yapılmasına izin verir. Ateş bahsi, kumarhaneye bağlı olarak, 1$ kadar küçük bir bahistir ve genellikle maksimum 5 ila 10$'a kadar bazen daha yüksek bir bahistir, bir sonraki atıcının sıcak bir ayar serisine sahip olacağı ve farklı değerlerde birçok puan alacağı umuduyla yapılır. . Atıcı tarafından farklı bireysel noktalar yapıldığından, bunlar barbut düzeninde bir ateş sembolü ile işaretlenecektir.

İlk üç puan ateş bahsinde ödeme yapmaz, ancak dördüncü, beşinci ve altıncı puanlar artan oranlarda ödenir. Dördüncü nokta 24'e 1, beşinci nokta 249'a 1 ve 6. nokta 999'a 1 öder. (Ateş bahsine sayılması için puanların hepsinin farklı sayılar olması gerekir.) Örneğin, 10'u iki kez başarılı bir şekilde vuran bir atıcı, ateş bahsinde yalnızca ilki için kredi kazanacaktır. Ateş bahsine sayılması için oyuncular belirlenen noktaya ulaşmalıdır. Ödeme, atıcı yedili çıktıktan sonra kurulan ve vurulan puanların sayısına göre belirlenir.

Bonus Craps: İlk "come out roll"dan önce, oyuncular "Tümü Küçük", "Tümü Uzun" olmak üzere üç Bonus Craps bahisinden birine veya daha fazlasına isteğe bağlı bir bahis (genellikle minimum 1$ ile maksimum 25$) koyabilirler. veya "Hepsi veya Hiç". Oyuncuların "Hepsi Küçük" bahsini kazanması için, atıcı yedi atılmadan önce beş küçük sayının (2, 3, 4, 5, 6) hepsini vurmalıdır; benzer şekilde, beş yüksek sayının tümü (8, 9, 10, 11, 12) yedi atılmadan önce vurulursa "All Tall" kazanır.

Bu bahisler, %7,76'lık bir kasa avantajı için 1'e 35 öder. Atıcı, yedi atılmadan önce 10 sayının tümüne ulaşırsa "Ya Hep Ya Hiç" kazanır. Bu, %7,46'lık bir ev kenarı için 1'e 176 öder. Her üç bahis için de sayıların isabet sırası önemli değildir. Çıkma rulosu da dahil olmak üzere yediye ulaşıldığında, tüm bonus bahisleri kaybeder, bonus panosu sıfırlanır ve yeni bonus bahisleri yapılabilir.

Birden fazla farklı bahis

Bir oyuncu birden fazla farklı bahis yapmak isteyebilir. Örneğin, bir oyuncu tüm zor yollara ve kornaya 1$ bahse girmek isteyebilir. Bahislerden biri kazanırsa, krupiye kaybeden bahsi kazanan bahisten elde edilen karlarla otomatik olarak yenileyebilir. Bu örnekte, atıcı sert bir 8 atarsa ​​(9: 1 öder), korna kaybeder. Krupiye oyuncuya 5$ iade edebilir ve diğer 4$'ı kaybeden korna bahsine koyabilir. Oyuncu bahsin yenilenmesini istemiyorsa, bahislerin herhangi birinin veya tamamının iptal edilmesini talep etmelidir.

Çalışma ve çalışmama bahisleri

Çalışan bir bahis, canlı bir bahistir. Bahisler tahtada da olabilir, ancak oyunda olmayabilir ve bu nedenle çalışmayabilir. Pass line ve come bahisleri her zaman çalışır, yani fişler oyundadır ve bu nedenle oyuncu canlı parayla bahse girer. Diğer bahisler, bir puanın kurulup kurulmadığına veya oyuncunun seçimine bağlı olarak çalışıyor veya çalışmıyor olabilir. Oyna ve satın al bahisleri, bir puan belirlendiğinde varsayılan olarak çalışır ve oyuncu aksini belirtmedikçe puan kapalıyken çalışmaz. Oyuncu aksini talep etmedikçe, bir puan belirlenmemiş olsa bile, bahisler her zaman çalışır. Herhangi bir zamanda, bir oyuncu herhangi bir bahsi veya bahsi oyundan çıkarmak isteyebilir. Dağıtıcı, oyuncunun özel bahsi veya bahisleri üzerine bir "Kapalı" düğmesi koyacaktır; bu, oyuncunun canlı bahis olmadan fişlerini tahtada tutmasını sağlar. Örneğin, bir oyuncu, videonun ortasında bir yer bahsine bahse girmemeye karar verirse ancak fişleri numarada tutmak isterse, bahsin "işlemiyor" veya "Kapalı" olmasını isteyebilir. Fişler masada kalır, ancak oyuncu çalışmayan fişlerden kazanamaz veya kaybedemez.

Tersine de izin verilir. Varsayılan olarak yerleştir ve satın al bahisleri, belirlenmiş bir puan olmadan çalışmaz; bir oyuncu, bir puan belirlenmeden önce fişler üzerinde bahse girmek isteyebilir. Bu durumda oyuncu, krupiyenin belirtilen fişler üzerine bir "Açık" düğmesi yerleştireceği bahsin çalışmasını talep eder.

Bahis oranları ve özeti

Not: Bireysel kumarhaneler, bu bahislerin bazılarını aşağıda listelenenlerden farklı ödeme oranlarında ödeyebilir. Bazı bahisler aşağıda bir kereden fazla listelenmiştir - Kuzey Amerika kumarhanelerinde en yaygın ödeme önce listelenir, ardından bilinen diğer varyantlar gelir.
Not: "Gerçek Oranlar" değişmez.
Bahis Özeti
Bahis Gerçek Oranlar Ödenen Oranlar Ev Kenarı Tek veya Çoklu Rulo Kazanç Kaybetmek Notlar
Geç / Gel 251:244 1:1 %1,41 Çok Come out roll: 7, 11.
Puan belirlendikten sonra: puan numarası (4, 5, 6, 8, 9, 10'dan biri)
Come out roll: 2, 3, 12.
Puan belirlendikten sonra: 7
Bir "sözleşme bahsi" olarak kabul edilir: puan belirlendikten sonra, bahis kazanana veya kaybedene kadar kilitlenir. Optimal bahis konusuna bakın .
Geçme / Gelme (Bar-12 veya Bar-2) 976:949 1:1 %1,36 Çok Come out roll: 2, 3
Beraberlik: 12 (Bar'a bağlı olarak)
Puan belirlendikten sonra: 7
Come out roll: 7, 11.
Puan belirlendikten sonra: puan numarası (4, 5, 6, 8, 9, 10'dan biri)
Oyuncu tarafından kontrol edilir: herhangi bir zamanda azaltılabilir, ancak bkz. Optimal bahis .
Geçme Oranları / Gelme Oranları Ücretli ile aynı 4,10'da 2:1;
5,9'da 3:2;
6:5 üzerinde 6,8
%0 Çok Nokta belirlendikten sonra: puan numarası (4, 5, 6, 8, 9, 10'dan biri) Nokta belirlendikten sonra: 7 Oyuncu tarafından kontrol edilir: herhangi bir zamanda artırılabilir veya azaltılabilir
Oranları Geçme / Gelme Oranları Ücretli ile aynı 1:2'ye karşı 4,10;
2:3'e karşı 5,9;
6,8'e karşı 5:6
%0 Çok Nokta belirlendikten sonra: 7 Nokta belirlendikten sonra: puan numarası (4, 5, 6, 8, 9, 10'dan biri) Oyuncu tarafından kontrol edilir: herhangi bir zamanda artırılabilir veya azaltılabilir
sen (11) 17:1 15:1 %11.11 Bekar 11 başka herhangi bir numara
3 17:1 15:1 %11.11 Bekar 3 başka herhangi bir numara
2 35:1 30:1 %13.89 Bekar 2 başka herhangi bir numara
12 35:1 30:1 %13.89 Bekar 12 başka herhangi bir numara
Yüksek-Düşük (2 veya 12) 17:1 15:1 %11.11 Bekar 2 veya 12 başka herhangi bir numara
Craps (2, 3 veya 12) 8:1 7:1 %11.11 Bekar 2, 3, 12 başka herhangi bir numara
C & E (kombine bahis) 5:1 2,3,12'de 3:1;
11'de 7:1
%11.11 Bekar 2, 3, 11, 12 başka herhangi bir numara
herhangi bir 7 5:1 4:1 %16.67 Bekar 7 başka herhangi bir numara
Alan 5:4 3,4,9,10,11'de 1:1;
2,12'de 2:1
%5,56 (%2,78 eğer 12 3:1 öderse) Bekar 2,3,4,9,10,11,12 başka herhangi bir numara En yaygın ödeme planı
Bazı kumarhaneler 2 için 2:1 ve 12 için 3:1 ödeyerek kasa avantajını %2.78'e düşürür
Horn (kombine bahis) 5:1 2,12'de 27:4;
3,11'de 3:1
%12,5 Bekar 2,3,11,12 başka herhangi bir numara
Whirl/World (kombine bahis) 2:1 2,12'de 26:5;
3,11'de 11:5;
7'de 0:1 (itme)
13.33 Bekar 2,3,7,11,12 başka herhangi bir numara
Zor 4 / Zor 10 8:1 7:1 %11.11 Çok 4/10 çift (2-2/5-5) 7, 4/10 çift değil (1-3/4-6) İngiltere ve Avustralya'da, ödeme 7,5:1'dir ve kasa avantajı %5,56'ya düşer.
Zor 6 / Zor 8 10:1 9:1 %9.09 Çok 6/8 çift olarak (3-3/4-4) 7, 6/8 çift değil (1–5,2-4/2-6,3-5) İngiltere ve Avustralya'da, ödeme 9,5:1'dir ve kasa avantajını %4,55'e düşürür.
Büyük 6 / Büyük 8 6:5 1:1 %9.09 Çok 6/8 7
4. sıra / 10. sıra 2:1 9:5 %6.67 Çok 4/10 7 Aynı gerçek oranlar, oyuncu 4/10'u satın alırsa daha iyi ödeme
5. sıra / 9. sıra 3:2 7:5 %4 Çok 5/9 7
6. sıra / 8. sıra 6:5 7:6 %1,52 Çok 6/8 7
4 Satın Al / 10 Satın Al 2:1 2:1 Hedeflenen bahsin %-5'i %4,76 (sadece kazanıldığında alınan komisyon ise %1,67) Çok 4/10 7 Santa Ana Star Casino gibi belirli kumarhaneler, ev avantajını %0'a düşüren "Ücretsiz satın alma" sunar
5 Satın Al / 9 Satın Al 3:2 3:2 Amaçlanan bahsin -%5'i %4,76 (sadece kazanıldığında alınan komisyon ise %1,96) Çok 5/9 7 Aynı gerçek oranlar, oyuncu 5/9'u yerleştirirse daha iyi ödeme
6 Satın Al / 8 Satın Al 6:5 6:5 - Hedeflenen bahsin %-5'i %4,76 (%2.22 komisyon yalnızca kazanıldığında alınırsa) Çok 6/8 7 Aynı gerçek oranlar, oyuncu 6/8'i yerleştirirse daha iyi ödeme
4. sıra / 10. sıra 1:2 1:2 - Hedeflenen kazancın %5'i %2,44 (sadece kazanıldığında alınan komisyon ise %1,67) Çok 7 4/10
5 sıra / 9 sıra 2:3 2:3 - Hedeflenen kazancın %5'i %3,23 (yalnızca kazanç üzerinden alınan komisyonlarda %2) Çok 7 5/9
6. sıra / 8. sıra 5:6 5:6 -%5 amaçlanan galibiyet %4.00 (%2.27 komisyon yalnızca kazanıldığında alınırsa) Çok 7 6/8

Zar kombinasyonlarının olasılığı, ödeme olasılığını belirler. Aşağıdaki tablo, her bir sayıyı atmak için gereken zar kombinasyonlarını göstermektedir. Sadece bir zar kombinasyonu mümkün olduğundan, iki ve on iki atması en zor olanlardır. Barbut oyunu, en kolay atılan zar kombinasyonu olduğu için yedili zarlar etrafında inşa edilmiştir.

Zar atma Olası Zar Kombinasyonları
2 1–1
3 1-2, 2-1
4 1–3, 2–2, 3–1
5 1–4, 2–3, 3–2, 4–1
6 1–5, 2–4, 3–3, 4–2, 5–1
7 1–6, 2–5, 3–4, 4–3, 5–2, 6–1
8 2–6, 3–5, 4–4, 5–3, 6–2
9 3–6, 4-5, 5–4, 6–3
10 4–6, 5–5, 6–4
11 5-6, 6-5
12 6–6

Başka bir şekilde görüntülendi:

+ A Öl
B öl 1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12

Beklenen değer tüm bahis ortalama oyuncu olacak hep kaybetmek para genellikle negatif şekildedir. Bunun nedeni, kasanın ödenen oranları her zaman gerçek oranların altına ayarlamasıdır. Tek istisna, oyuncunun Pass/come Don't Pass/Don't Come bahisinde bir puan belirlendikten sonra yapmasına izin verilen "oran" bahsidir (bahsin oran kısmı uzun vadeli bir beklenen değere sahiptir). 0). Ancak, bu "ücretsiz oran" bahsi bağımsız olarak yapılamaz, bu nedenle oranlar dahil tüm bahsin beklenen değeri hala negatiftir. Zıplamalar arasında bir korelasyon olmadığı için, barbutlarda normalde uzun vadeli olası bir kazanma stratejisi yoktur.

Ara sıra hiçbir kasa avantajı veya hatta bir oyuncu avantajı sağlayan promosyon çeşitleri vardır. Bir örnek, 12'de 3:1 ve 3 veya 11'de 2:1 ödeyen bir saha bahsidir. Genel olarak, bu bahsin 5:4 gerçek oranı ve yaklaşık 7:5 ağırlıklı ortalama ödenen oran göz önüne alındığında, oyuncu Bu bahiste %5 avantajı vardır. Bu bazen sınırlı süreli teşvikler uygulayan kumarhanelerde, oyunun adil olmasını gerektiren yargı bölgelerinde veya oyun evlerinde veya oyun parası kullanan gayri resmi ortamlarda kullanım düzenlerinde görülür. Şu anda hiçbir kumarhane, oyuncuya tam zamanlı avantaj sağlayan bir bahisle barbut masası çalıştırmaz.

Oran bahsinin boyutunu çizgi bahsine göre maksimize etmek kasa avantajını azaltacak, ancak asla ortadan kaldıracak ve varyansı artıracaktır . Çoğu kumarhanede, tekli, çiftli ve beş kat ortak oranlarla, oran bahsinin hat bahsine göre ne kadar büyük olabileceği konusunda bir sınır vardır. Bazı kumarhaneler, bir oyuncunun sırasıyla 4 ve 10, 5 ve 9 ve 6 ve 8 puanları için bahis oynayabileceği maksimum kat sayısına atıfta bulunan 3-4-5 oranlar sunar. Promosyon dönemlerinde, bir kumarhane, kasa avantajını neredeyse sıfıra indiren, ancak oyuncu büyük bahis birimlerinde bahis oynayacağı için varyansı önemli ölçüde artıran 100x oranlı bahisler bile sunabilir.

Çoklu yuvarlama bahislerinin birçoğu dolar üzerindeki kesir oranlarında ödeme yaptığından, oyuncunun tam dolar cinsinden doğru bir ödemeye izin verecek şekilde çoklu bahisler yapması önemlidir. Normalde, getiriler en yakın dolara yuvarlanarak daha yüksek bir ev avantajı elde edilir. Bu bahisler, tüm yer bahislerini, oran alma ve 6, 8, 5 ve 9 sayıların satın alınmasını ve tüm sayıların yatırılmasını içerir.

Bahis çeşitleri

Bu varyantlar kumarhaneye ve masaya bağlıdır ve bazen bir kumarhanede bu varyantları ve diğerlerini kullanan veya çıkaran farklı tablolar olabilir.

  • 11, doğal sayı yerine bir nokta sayısıdır. 11 atmak hala "Yo" orta masa bahislerini öder, ancak Come-out'ta 11 atıldığında Pass çizgisi otomatik olarak kazanmaz (ve Don't Pass çizgisi otomatik olarak kaybetmez). Puan kazanmak Pass/Come oranlı bahislerde 3:1 (Don't Pass/Come oranlarında 1:3) kazandırır; tüm hat bahisleri hala eşit paradır. Bu, doğal olma (8/36'dan 6/36'ya) ve genel olarak noktayı koyma (karışıma 3: 1 köpek eklediğiniz için) olasılığını önemli ölçüde azaltır. Diğer her şey eşit, bu oyun varyasyonu için Pass Line ve Come bahislerindeki kasa avantajı çarpıcı bir şekilde %9,75'e sıçradı.
  • 12 sahada 3: 1 öder. Bu genellikle iki farklı masa minimumu olan odalarda, minimumları daha yüksek olan masalarda görülür. Daha düşük minimum olanlar daha sonra 2: 1 oranlara sahip olacaktır. Örneğin, Las Vegas'taki Mirage kumarhanesi 3: 1 oranlara sahiptir.
  • 11 sahada 2:1 öder. Bu varyant normalde 12'nin 3:1 ödediği durumlarda kullanılır ve sahadaki kasa kenarını nötralize eder.
  • Büyük 6/8 kullanılamaz. Bu bahisler, aynı gerçek oranlar için daha iyi ödeme sağlayan puanlar olarak 6 veya 8 yerleştirmeye veya satın almaya eşdeğerdir, bu nedenle Büyük 6/8 nadiren kullanılır ve birçok kumarhane bunları düzenden çıkarır. Atlantic City'deki kumarhanelerin Big 6/8 bahisleri sunmaları yasalarca bile yasaklanmıştır.

Optimal bahis

Bir kumarhanede barbut oynandığında, tüm bahislerin kasa avantajı vardır. Yani, bir oyuncunun (%100 olasılıkla) uzun vadede tüm parasını kumarhaneye kaybedeceği matematiksel olarak gösterilebilirken, kısa vadede oyuncunun para kazanmaktan çok para kaybetme olasılığı daha yüksektir. Şanslı olan ve bir süre öne geçen oyuncular olabilir, ancak uzun vadede bu galibiyet serileri erozyona uğrar. Kişi, yalnızca en küçük kasa avantajına sahip bahisler yaparak ortalama kayıplarını yavaşlatabilir, ancak ortadan kaldıramaz.

Pass/Don't Pass hattı, Gel/Don't Come hattı, 6. yer, 8. yer, 4 satın al ve 10 satın al (sadece komisyonun yalnızca kazançlarda tahsil edildiği kumarhane kuralları kapsamında) kumarhanedeki en düşük kasa avantajına sahiptir. , ve diğer tüm bahisler, kasa kenarlarındaki fark nedeniyle ortalama olarak üç ila on iki kat daha hızlı para kaybeder.

Yer bahisleri ve satın alma bahisleri Pass ve gel çizgisinden farklıdır, bu yerde bahisler ve satın alma bahisleri herhangi bir zamanda kaldırılabilir, çünkü bunlar çoklu bahisler olsa da kazanma oranları atıştan atışa değişmez , Pass line bahisleri ve come line bahisleri, ilk atışlarında ve sonraki atışlarında farklı oranların bir kombinasyonudur. Pass line bahsinin ilk atışı oyuncu için 2:1 avantajdır (8 galibiyet, 4 mağlubiyet), ancak Don't Pass bahislerinde olduğu gibi oyuncu için aynı dezavantaja sahip olan sonraki atışlarla "ödenir". avantajlı durumda. Bu nedenle, ilk atıştan sonra bahsi düşürmenize izin veremezler. Oyuncular, o noktadaki gerçek oranları alarak alt kasa kenarına Geçti/Geldi veya Geçmedi/Gelmedi olmasına bağlı olarak belirlenmiş bir puanın gerisinde bahis yapabilir veya oranları koyabilir. Put bahislerine izin veren kumarhaneler, oyuncuların dönüş atışından sonra artırmalarına veya yeni pass/come bahisleri yapmalarına izin verir. Kumarhane yüksek oranlar sunmadıkça, bu bahis genellikle yer bahislerinden daha yüksek bir kasa avantajına sahiptir.

Tersine, ilk atıştan sonra bir Don't Pass veya Don't Come bahsini geri alabilirsiniz (alabilirsiniz), ancak bu tavsiye edilemez, çünkü kombinasyonun dezavantajlı kısmı olan ilk atışa zaten katlandınız. Bu dönüş atışında, 8 tanesini (7 ve 11) kaybederken ve 36 olası atıştan birini (12) iterken, sadece 3 kez (2 ve 3) kazanırsınız. Puana dönüşen diğer 24 atışta Don't Pass bahsiniz şimdi 6:3 (4 ve 10), 6:4 (5 ve 9) ve 6:5 (6 ve 8) avantajınıza olacak. Bir oyuncu ilk Don't Come ve/veya Don't Pass hat bahsini kaldırmayı seçerse, artık bahsin arkasına oran koyamaz ve aynı Don't Pass ve/veya Don't bahislerine yeniden bahse giremez. Come numarası (oyuncular yeni bir Don't Pass veya istenirse come bahisleri yapmalıdır). Ancak, oyuncular yine de herhangi bir nokta numarasına (4,5,6,8,9,10) standart bahis oranları yapabilirler.

Bunlar ve kalan sayılar ve olası bahisler arasında, birçok sayı kombinasyonuyla kullanılabilen sayısız sistem ve ilerleme vardır.

Önemli bir alternatif metrik, saat başına kayıp olarak ifade edilebilen (bahis yerine) atış başına kasa avantajıdır. Tipik atış hızı, oyuncu sayısına bağlı olarak değişir, ancak saatte 102 atış, neredeyse dolu bir masa için belirtilen bir orandır. Aynı referans, "toplam atışların yalnızca %29,6'sının ortalama olarak yuvarlandığını" belirtir, dolayısıyla bu alternatif ölçüm için, örneğin Pass line bahsini çözmek için ekstra atışlara ihtiyaç duyulması çarpanlara ayrılır. Bu sayı daha sonra saat başına ve 4 gün / 5 saatlik kumar gezisi başına kayıp oranının hesaplanmasına izin verir:

  • 10$ Pass line bahisleri rulo başına %0.42, saatte 4.28$, yolculuk başına 86$
  • 10$ 6,8 bahis oyna, rulo başına %0,46, saatte 4,69$, yolculuk başına 94$
  • 10 $ 5,9 bahis yapın Rulo başına %1,11, saat başına 11,32 $, yolculuk başına 226 $
  • 10$ 4,10 bahis yap Rulo başına %1,19, saat başına 12,14$, yolculuk başına 243$
  • 1 $ Tekli Hardways Rulo başına %2,78, saat başına 2,84 $, yolculuk başına 56,71 $
  • 1$ Tüm zor yollar rulo başına %2,78, saat başına 11,34$, yolculuk başına 227$
  • 5$ Tüm zor yollar rulo başına %2.78, saatte 56.71$, yolculuk başına 1134$
  • Sadece 1$ Barbut rulo başına %3,29, saatte 3,35$, yolculuk başına 67,09$ gelir
  • Sadece 11$'da çıkış başına %3,29, saat başına 3,35$, yolculuk başına 67,09$

Tablo kuralları

Oyunun kendi kurallarının yanı sıra, özellikle bir kumarhanede oynandığında, Craps'in masa biçiminde bir dizi resmi ve gayri resmi kural yaygın olarak uygulanır.

El çabukluğuyla zar değiştirme olasılığını azaltmak için , oyuncuların zarları birden fazla elle tutmaları (örneğin yuvarlanmadan önce elleriyle sallamak gibi) veya zarları masanın kenarını geçerek almamaları gerekir. Bir oyuncu atış elini değiştirmek isterse, zarları masaya koyabilir, bırakabilir ve diğer eliyle alabilir.

Zarı atarken, oyuncunun masanın karşı ucundaki en uzaktaki duvara çarpması beklenir (bu duvarlar, çarpmadan sonra oldukça tahmin edilemez zıplamayı sağlamak için tipik olarak piramidal yapılarla güçlendirilir). Kumarhaneler bazen zarlar masanın ortasından atıldığı sürece karşı duvara çarpmayan bir atışa izin verir; çok kısa bir atış "zararsız" olarak geçersiz sayılacaktır. Zar masanın üzerinden kaydırılamaz ve atılmalıdır. Bu kurallar, hünerli oyuncuların atışın sonucunu fiziksel olarak etkilemesini önlemeyi amaçlar .

Oyunculardan genellikle zarları belirli bir yüksekliğin (krupiyelerin göz hizası gibi) üzerine atmamaları istenir. Bu, hem masanın etrafındakilerin güvenliği hem de hile yapmak için dikkat dağıtma aracı olarak böyle bir atışın potansiyel kullanımını ortadan kaldırmak içindir.

Zarlar, oyuncuların masaya, krupiyenin çalışan yığınlarına, markör diskine veya bir zar diğerinin üzerinde durduğu bahislere denk gelirse hala "oyunda" olarak kabul edilir. Zarlardan biri veya her ikisi, kutucunun bankasına, çöp adamın kasesine (zarlar arasında fazladan üç zarın tutulduğu yer) veya masanın üst kısmındaki oyuncuların fişlerinin tutulduğu raylara düşerse, atış geçersizdir. Zarlardan biri veya her ikisi bir oyuncuya veya krupiyeye çarpar ve masaya geri dönerse, vurulan kişi kasıtlı olarak zarlardan herhangi birine müdahale etmediği sürece, atış sayılır, ancak bazı kumarhaneler bu durum için "zarar yok" kuralı verir. Bir veya her ikisi de masayı terk ederse, aynı zamanda bir "zararsız" olur ve zarlar değiştirilebilir veya boksör tarafından incelenebilir ve oyuna geri dönebilir.

Atıcılar, atmadan önce zarları belirli bir başlangıç ​​konfigürasyonuna "ayarlamak" isteyebilirler (belirli bir sayıyı veya kombinasyonu göstermek, zarları istiflemek veya farklı parmaklar arasında almak için aralarında boşluk bırakmak gibi), ancak yaparlarsa, genellikle oyunu geciktirmemek için hızlı olması istendi. Bazı kumarhaneler, oyunun hızını artırmak için bu tür ritüellere izin vermez. Bazıları ayrıca öpmek veya zarlara tükürmek gibi sağlıksız uygulamaları caydırabilir veya bunlara izin vermeyebilir.

Çoğu kumarhanede, oyuncuların doğrudan krupiyelere herhangi bir şey vermesine izin verilmez ve bunun tersi de geçerlidir. Nakit, çek, fiş gibi kalemler masaya yatırılarak değiştirilir; örneğin, "satın alırken" (cips için nakit ödeme yaparken), oyuncuların parayı düzene koyması beklenir: krupiye parayı alacak ve ardından fişleri oyuncunun önüne yerleştirecektir. Bu kural, kumarhanenin tepegöz kameraları aracılığıyla tüm transferleri kolayca izlemesini ve kaydetmesini sağlamak ve el çabukluğu yoluyla hile yapma fırsatını azaltmak için uygulanır.

Çoğu kumarhane "arama bahislerini" yasaklar ve bunu netleştirmek için düzende "Arama Bahsi Yok" gibi bir uyarı yazdırabilir. Bu, bir oyuncunun ilgili fişleri masaya koymadan bahsi söyleyemeyeceği anlamına gelir. Böyle bir kural, yüksek sesli ortamlarda yanlış anlaşılma olasılığını ve sonuca karar verildikten sonra oyuncunun bahis yapmak istediği miktarla ilgili anlaşmazlıkları azaltır. Bazı kumarhaneler, oyuncular satın aldıktan sonra arama bahislerine izin vermeyi seçer. İzin verildiğinde, genellikle bir oyuncu son saniyede, zar atılmadan hemen önce bahis yapmak istediğinde, atışı engelleme riskinden kaçınmak için yapılır.

Görgü kuralları

Craps, tüm kumar oyunlarının en sosyal ve en batıl inançlarından biridir ve bu da, oyuncuların uyması beklenebilecek çok çeşitli gayri resmi görgü kurallarına yol açar. Bunların kapsamlı bir listesi bu makalenin kapsamı dışındadır, ancak en yaygın olarak aşağıdaki yönergeler verilmiştir.

İpuçları

Bayilere bahşiş vermek evrenseldir ve Craps'ta beklenir. Diğer kumarhane oyunlarının çoğunda olduğu gibi, bir oyuncu masaya fişleri yerleştirebilir (veya fırlatabilir) ve "Krupiyeler için", "Mürettebat için" vb . bayiler. Bu genellikle üç yoldan biriyle yapılır: sıradan bir bahis koyarak ve bunu krupiyeler için "iki yönlü" veya "üstte" olarak ilan ederek. "İki Yönlü" her iki taraf için de bir bahistir: örneğin, bir oyuncu iki fiş atabilir ve "İki Yönlü Sert Sekiz" diyebilir; bu, oyuncu için bir fiş ve krupiyeler için bir fiş anlamına geldiği anlaşılacaktır. Oyuncular ayrıca her zamanki gibi bir bahis için bir yığın fiş koyabilirler, ancak en üstteki fişi merkez dışında bırakıp "krupiyeler için üstte" ilan edebilirler. Krupiyenin payına genellikle "toke" bahsi denir ve bu, bazı kumarhanelerde krupiye bahisleri yapmak için 1$'lık slot makinesi jetonlarını kullanma uygulamasından gelir.

Bazı durumlarda, oyuncular, örneğin önemli bir bahis kazandıkları bir atış için atıcıya şükran gösterisi olarak birbirlerine bahşiş verebilirler.

Batıl inanç

Barbut oyuncuları rutin olarak çok çeşitli batıl davranışlar sergiler ve bunları diğer oyunculardan da bekleyebilir veya talep edebilir.

En belirgin şekilde, "yedi" kelimesini söylemek evrensel olarak kötü şans olarak kabul edilir ("çıkma" dan sonra, 7 atış "pas" bahisleri için bir kayıptır). Bayilerin kendileri genellikle numarayı aramaktan kaçınmak için önemli çabalar sarf ederler. Gerektiğinde, katılımcılar yediye "Büyük Kırmızı" (veya sadece "Kırmızı"), "S-kelime" gibi bir "takma ad" ile başvurabilirler.

Sistemler

Martingal sistemi

Hiçbir bahis sistemi, barbut gibi bağımsız denemelere dayanan kumarhane oyunlarını sürekli olarak yenemese de, bu, kumarbazların bunlara inanmalarını engellemez. En iyi bilinen sistemlerden biri Martingale Sistemidir. Bu stratejide, kumarbaz her kayıptan sonra bahsini ikiye katlar. Bir galibiyetten sonra, bahis orijinal bahse sıfırlanır. Teori, ilk kazancın önceki tüm kayıpları geri kazanacağı ve ayrıca orijinal hisseye eşit bir kâr kazanacağıdır.

Kumarbazın hatası

Diğer sistemler, kumarbazın yanılgısına dayanır; bu, barbut terimleriyle, geçmiş zar atışlarının gelecekteki zar atışlarının olasılıklarını etkilediği inancıdır. Örneğin, kumarbazın yanılgısı, bir barbut oyuncusunun, son 20 atışta on bir gelmemişse veya çok sık belirmişse on bire bahse girmesi gerektiğini gösterir. Pratikte bu, oyuncuların Sert Altılı gibi bir atışa anında bir bahisle yanıt verdiklerinde gözlemlenebilir.

Gerçekte, zarın her atılması bağımsız bir olaydır, bu nedenle, son x atışta on birin gelme sayısından bağımsız olarak, her atışta on bir gelme olasılığı tam olarak 1/18'dir. Zarlar aslında belirli sonuçlara ("yüklü") yönelmiş olsa bile, her atış hala öncekilerden bağımsızdır. Bunu tanımlamak için yaygın olarak kullanılan terim "zarların hafızası yoktur" şeklindedir.

Zar ayarı veya zar kontrolü

Başka bir yaklaşım, zarları belirli bir yöne "ayarlamak" ve ardından rastgele yuvarlanmayacak şekilde atmaktır. Teori, tam olarak aynı başlangıç ​​konfigürasyonundan tam olarak aynı atış yapıldığında, zarların aynı şekilde yuvarlanacağı ve bu nedenle her seferinde aynı veya benzer değerleri göstereceğidir.

Kumarhaneler bunu önlemek için adımlar atar. Zarların genellikle, normalde piramitler gibi pürüzlü bir açısal doku ile karşı karşıya olan ve kontrollü dönüşleri daha zor hale getiren masanın arka duvarına çarpması gerekir. Bu tür yöntemlerin gerçek bir kumarhanede başarıyla uygulanabileceğine dair bağımsız bir kanıt bulunmamaktadır.

Varyantlar

Banka barbutu, orijinal barbut oyununun bir çeşididir ve bazen Las Vegas Craps olarak bilinir. Bu varyant Nevada kumar evlerinde oldukça popülerdir ve çevrimiçi olarak kullanılabilirliği artık onu küresel olarak oynanan bir oyun haline getirmiştir. Banka barbutları özel bir masa düzeni kullanır ve tüm bahisler kasaya karşı yapılmalıdır. Bank Craps oyununda zarlar, normalde masa yüzeyinden birkaç santim uzağa uzanan bir tel veya ipin üzerinden atılır. Bu varyasyondaki en düşük kasa kenarı (Geçti/Geçmedi için) yaklaşık %1,4'tür. Genel olarak, "craps" kelimesi herhangi bir değiştirici olmadan kullanılırsa, oyunun bu makalenin çoğunun atıfta bulunduğu bu versiyonu anlamına gelebilir.

Piç barbutları olarak da bilinen barbutsuz barbut, orijinal barbut oyununun basit bir versiyonudur ve normalde çevrimiçi özel bir oyun olarak oynanır. Crapless craps ile orijinal barbut arasındaki en büyük fark, atıcının (zarları atan kişi) çok daha dezavantajlı olması ve kasa avantajının %5,38 olmasıdır. Diğer bir fark, bunun bir oyuncunun 7 atılmadan önce 2, 3, 11 veya 12 atmaya bahis oynayabileceği barbut oyunlarından biri olmasıdır. Crapless barbutlarda, 2 ve 12'nin oranı 11:2'dir ve kasa avantajı %7.143'tür; 3 ve 11'in oranı ise 11:4'tür ve kasa kenarı %6.25'tir.

New York Craps, adından da anlaşılacağı gibi, çoğunlukla ABD'nin doğu kıyılarında oynanan barbut çeşitlerinden biridir. Tarih, bu oyunun aslında Yugoslavya, Birleşik Krallık ve Bahamalar'daki kumarhanelerde bulunduğunu ve oynandığını belirtiyor. Bu barbut çeşidinde, kasa avantajı Las Vegas Craps veya Bank barbutlarından daha büyüktür. Tablo düzeni de farklıdır ve çift taraflı satıcı tablosu olarak adlandırılır. Bu varyasyon, orijinal barbut oyunundan birkaç yönden farklıdır, ancak birincil fark, New York barbutlarının Come or Don't Come bahislerine izin vermemesidir. New York Craps Oyuncular 4, 5, 6, 8, 9 veya 10 gibi kutu numaralarına bahis oynarlar. New York Craps oyununda genel kasa avantajı %5'tir.

Kart tabanlı varyasyonlar

Bir oyunun ödenmesinin doğrudan zar atılmasıyla ilgili olmasını yasaklayan Kaliforniya yasalarını aşmak için, Hint rezervasyonları oyunu zarların yerine kartları ikame edecek şekilde uyarladı.

Zarların yerini alan kartlar

Bir varyasyonda, hiç zar yoktur. Her biri, yalnızca Aslara ve altılı ikililere indirgenmiş bir dizi normal kart destesi içeren iki ayakkabı kullanılır. Boxman her ayakkabıdan sadece bir kart dağıtır ve bu, bahislerin sonuçlandırıldığı rulodur. Bir kart sayma şeması, halihazırda dağıtılmış olan kartların bilgisini kullanmak için kolayca tasarlandığından, evi korumak için genellikle her ayakkabının nispeten küçük bir kısmı (% 50'den az) dağıtılır.

Benzer bir varyasyonda, zarları temsil eden kartlar doğrudan bir sürekli karıştırma makinesinden (CSM) dağıtılır . Tipik olarak, CSM yaklaşık 264 kart veya 1 ila 6 spot karttan oluşan 44 takım tutacaktır. Her rulo için CSM'den iki kart dağıtılır. Oyun tam olarak normal barbut olarak oynanır, ancak CSM'de kalan kartların yuvarlanma dağılımı, zarın normal simetrik dağılımından biraz çarpıktır.

Dağıtıcı her ruloyu CSM'ye geri karıştırsa bile, CSM kanalında bir dizi kartın arabelleğe alınmasının etkisi, bir sonraki rulonun eğriliği hakkında bilgi sağlar. Analizler, bu tür bir oyunun Don't Pass ve Don't Come bahislerine eğilimli olduğunu gösteriyor. Her atışta Don't Pass ve Don't Come bahisleri yapan ve 10x oran koyan bir oyuncu, her atışta ilk Don't Pass / Don't Come bahsinde %2 kar alır. Bir sayma sistemi kullanmak, oyuncunun daha düşük varyansta benzer bir getiri elde etmesini sağlar.

Orijinal zar oranlarını tam olarak zar veya kart sayma olasılığı olmadan çoğaltmak için, başka bir şema, her birinde sadece bir As ile 6 arasında As bulunan iki karıştırma makinesi kullanır. Her makine 6 karttan birini rastgele seçer ve bu rulodur. Seçilen kartlar değiştirilir ve desteler bir sonraki atış için yeniden karıştırılır.

Fiziksel zarları eşleyen kartlar

Bu oyun varyasyonunda, her biri altı karttan (A'dan 6'ya) oluşan bir kırmızı deste ve bir mavi deste ve bir kırmızı zar ve bir mavi zar kullanılır. Her güverte, genellikle makine tarafından ayrı ayrı karıştırılır. Her kart daha sonra düzende 6 kırmızı ve 6 mavi numaralı kutulara dağıtılır. Atıcı daha sonra zar atar. Kırmızı zara karşılık gelen kırmızı numaralı kutudaki kırmızı kart ve mavi zara karşılık gelen mavi numaralı kutudaki mavi kart, bahislerin sonuçlandırıldığı ruloyu oluşturmak için döndürülür.

Başka bir varyasyon, her biri 36 özel oyun kartından oluşan kırmızı ve mavi bir deste kullanır. Her kartın üzerinde 1–1'den 6–6'ya kadar iki kalıplı bir rulo resmi vardır. Atıcı, "küp" adı verilen kırmızı ve mavi bir zar gibi görünen bir şey vurur. Hiçbir zaman çift atamayacakları ve mavi olanın tam yarı yarıya kırmızı olandan daha yüksek bir değer gösterecek şekilde numaralandırılmışlardır. Böyle bir şema kırmızı kalıpta 222555 ve mavi kalıpta 333444 olabilir.

Kırmızı desteden bir kart ve mavi desteden bir kart dağıtılır. Atıcı "küpleri" atar ve daha yüksek olan küpün rengi bahisleri sonuçlandırmak için kullanılacak kartın rengini seçer. Böyle bir masada, ek bir tek atışlı pervane bahsi teklif edildi: "Çarpma" için döndürülen kart 1–1 veya 6–6 ise, diğer kart da çevrildi. Diğer kart ilk kartın "karşı" (sırasıyla 6-6 veya 1-1) ise, bahis bu 647:1 teklif için 500:1 ödedi.

Ek varyasyon, tek bir 6 kart seti ve normal zar kullanır. Zarların yuvarlanması, o konumdaki karta eşlenir ve eğer bir çift atılırsa, eşlenen kart bir çift olarak iki kez kullanılır.

Diğer oyunculara karşı oyun kuralları ("Street Craps")

Bir kumarhanenin dışında eğlence amaçlı veya gayri resmi barbut oyunlarına sokak barbutları veya özel barbutlar denir. Sokak barbutları ile banka barbutları arasındaki en dikkat çekici fark , sokak barbutlarında bahisleri karşılayacak bir banka ya da evin olmamasıdır. Oyuncular, oyunun oynanması için birbirlerinin bahislerini kapatarak veya kapatarak birbirlerine karşı bahis yapmalıdır. Cips yerine para kullanılıyorsa ve oynandığı yerdeki yasalara bağlı olarak, sokak barbutları yasadışı bir kumar şekli olabilir.

Sokak barbutlarının birçok çeşidi vardır. En basit yol, puan olarak bir sayı üzerinde anlaşmak veya yuvarlamak, ardından yediyi atmadan önce noktayı tekrar yuvarlamaktır. Kumarhaneler tarafından sunulan daha karmaşık teklif bahislerinden farklı olarak , sokak barbutlarında daha basitleştirilmiş bahis seçenekleri vardır. Atıcı, zar atmak istiyorsa, Pass veya Don't Pass bahsi yapmak zorundadır. Başka bir oyuncu, oyunun devam etmesi için bir bahis oluşturmak üzere atıcıyı korumayı seçmelidir.

Birkaç oyuncu varsa, atıcıyı koruması gereken oyuncunun rotasyonu atıcı ile değişebilir ( pokerde kör bahisle karşılaştırılabilir ). Atıcıyı koruyan kişi her zaman atıcıya karşı bahse girer. Örneğin, atıcı bir "Pass" bahsi yaptıysa, atıcıyı koruyan kişi kazanmak için bir "Don't Pass" bahsi yapacaktır. Atıcı korunduğunda, diğer oyuncular, pas geçmek isteyen başka bir oyuncu olduğu sürece Pass/Don't Pass bahisleri veya başka herhangi bir teklif bahisi yapabilir.

popüler kültürde

Oyunun rastgele doğası nedeniyle, popüler kültürde , genellikle sonucu tahmin edilemeyen bir eylemi tanımlamak için bir "sahtekarlık" kullanılır.

Dua veya dua "Bebeğin yeni bir çift ayakkabıya ihtiyacı var!" barbut çekim ile ilişkilidir.

yüzen barbut

Yüzen barbutlar , barbutların yasadışı bir işlemidir. Terim yüzen hızla ileriye kolluk makamlarının kalmak yerden başka bir yere taşımak için oyun portatif masa ve ekipman kullanılarak oyunun operatörler oluşturma anlamına gelir. Terim, 1930'larda Benny Binion'un (daha sonra Las Vegas şehir merkezindeki Binion's oteli kurmasıyla bilinir ) Texas Centennial Exposition için taşınabilir kasalardan oluşturulan masaları kullanarak yasadışı bir barbut oyunu kurmasıyla ortaya çıkmış olabilir .

1950 Broadway müzikali Guys and Dolls , yüzen bir barbut oyunu etrafında dönen önemli bir olay örgüsüne sahiptir.

1950'lerde ve 1960'larda , Las Vegas'taki The Sands Hotel , terimin kötü şöhretine bir şaka olarak, yüzme havuzunda yüzen bir barbut masasına sahipti.

Kayıtlar

Bir Altın Kol kaybetmeden daha uzun bir saat boyunca zar bir barbut oyuncudur. İlk Altın Kol, 28 Mayıs 1989'da California Hotel and Casino'da 3 saat 6 dakika içinde 118 kez yedilemeden yuvarlanan Oahu'lu Stanley Fujitake idi .

Bir "el" (ardışık mermi aynı tetikçi kazandı) uzunluğu boyunca geçerli kayıt Patricia DeMauro tarafından 25 geçiş dahil 154 rulo olan New Jersey'de en, 4 saat ve 18 dakika süren Borgata'daki içinde Atlantic City, New Jersey ile ilgili, 23-24 Mayıs 2009. Fujitake'nin neredeyse 20 yıllık rekorunu bir saatten fazla geride bıraktı.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar