Kanal 2 -Conduit 2

kanal 2
Kanal-2-Boxart.png
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici(ler) Yüksek Gerilim Yazılımı
yayıncı(lar) Sega
Üretici(ler) Kevin Sheller
tasarımcı(lar) Eric Stoll
Programcı(lar) Dan Kaufman
John R. Sanderson
Sanatçı(lar) Joe Hamell
Cary Penczek
yazar(lar) Jason L Blair
besteci(ler) Ed Dulian
Dizi Kanal
Motor kuantum3
Platform(lar) Wii
Serbest bırakmak
Tür(ler) Birinci şahıs Nişancı
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Conduit 2 , Wii video oyun konsoluiçin High Voltage Software tarafından geliştirilen birinci şahıs nişancı video oyunudur . The Conduit'in devamı niteliğindedir. Orijinal başlığın kesin makalesi, geliştiriciler "çok fazla ağız dolusu" olarak değerlendirdiği için geliştirme sırasında çıkarıldı.

Oyun, High Voltage Software tarafından Wii için özel olarak tasarlanmış bir oyun motoru olan Quantum3 motorunu kullanıyor . Motor, çarpma haritalama , yansıma ve kırılma ve parlaklık ve detay haritalama gibi efektlerin uygulanmasına izin verir . Conduit 2 , Wii MotionPlus , Classic Controller , Classic Controller Pro ve PDP Headbanger Headset gibi çok çeşitli çevre birimlerini destekler .

Conduit 2 , karışık incelemelere sunuldu ve satış beklentilerini karşılayamadı. Oyunun bir uçurumla bitmesine rağmen , High Voltage Software üçüncü bir Conduit oyunu geliştirmek konusunda isteksiz davrandı . Oyunun piyasaya sürülmesinden önce bir Nintendo 3DS bağlantı noktasının da geliştirilmekte olduğu ortaya çıktı, ancak ne zaman piyasaya sürüleceği veya piyasaya sürülüp sürülmeyeceği konusunda başka bir kelime yoktu .

Oynanış

Conduit 2 ' ın tek oyuncu modu gelen pek çok değişiklik olmuştur ilk oyun . Oyuncular artık siper olarak kullanmak üzere masalar, kitaplıklar ve soda makineleri gibi nesneleri ters çevirebilir ve zayıf noktaları ortaya çıkarmak için düşman zırhını ve miğferlerini vurabilir. Oyuncuların rakiplerinden hücum etmesine veya onlardan kaçmasına izin vermek için bir sürat düğmesi eklendi. Oyuncular belirli seviyelerde araçlara binebilir ve onlardan silah ateşleyebilir. Seviyelerin başında oyuncular silah teçhizatlarını seçebilir ve karakterlerinin görünümünü ve yetenek yükseltmelerini özelleştirebilir. Demir nişangahların kullanımı uygulandı ve el bombaları bir zamanlayıcıda patladı. Seviyeler, tasarımda daha az "koridor tabanlı" ve keşfedilecek birden çok yol var. Oyunun hikayesi , ilk oyunda olduğu gibi ara sahneler yerine, tetiklenen senaryo dizileri aracılığıyla oyun sırasında ortaya çıkıyor . Düşman AI geliştirildi; daha gerçekçi görünmelerini sağlamak için düşmanlar, oyuncuların varlığından habersizken kendi aralarında konuşmalar yaparlar. Düşmanlar, derme çatma bir koruma için masalar ve dosya dolapları gibi şeyleri çevirebilir ve devirebilir ve oyuncular siper arkasındayken onlara nişan aldıklarında düşmanlar kör ateş edebilir. Düşmanlar rastgele silahlara sahiptir. Düşman AI davranışı, sahip oldukları silaha bağlı olarak da değişir. Örneğin, av tüfeği olan bir düşman, oyuncuya yakın mesafeden vurmak için koşmaya çalışacak, tüfekli bir düşman ise geri çekilip uzaktan ateş edecek. Düşman davranışı, oyuncunun hangi silaha sahip olduğuna bağlı olarak da değişir. Örneğin, düşmanlar ARC Eclipse tüfeğiyle gizlenmiş oyuncuları aramaya çalışır. Düşmanlar parçalanma bombalarının yolundan dalarlar ve bir radyasyon bombası ile sıkışıp kaldığında oyuncuyu intihar bombası yapmaya çalışırlar. Düşmanlar, her düşmanın farklı görünmesi için rastgele seçilmiş zırh parçaları ve miğferlere sahiptir. Conduit 2 iken sadece 14 odası vardı ilk oyun aksine, 23 düşman türleri bulunmaktadır Conduit 2 ilk oyundan özelleştirilebilir kontrolleri korur, oyun destekler Wii MotionPlus bu oyun için gerekli değildir gerçi, gelişmiş hassas kontrol ve daha iyi izleme için oyun. Ayrıca Conduit 2 , Classic Controller ve Classic Controller Pro'nun kullanımını destekler .

High Voltage, The Conduit'te eleştirilen her iki alan olan sanat ve hikayeye daha fazla odaklanmayı amaçladıklarını belirtti . Conduit 2 dünyanın birçok yerinde geçmektedir. Oyun Washington, DC , Agartha , Sibirya , Amazon , İngiltere ve Çin'e ek olarak Atlantis'te geçiyor . Boru 2 aksine, yaklaşık 6-8 saat uzunluğu 16 kampanya görev özellikleri Boru ' 4-6 saat ler 9 misyon. Oyun ayrıca, büyük uzaylılara karşı patron savaşları ve rakipler tarafından ateşlenen mermileri yakalayan ve ardından mühimmat koleksiyonunu ateşleyen "Aegis Cihazı" ( Elektronik Eğlence Fuarı 2010'dan önce girdap topu olarak bilinir) gibi ilavelerle 21 silah içerir. onlara geri dönüş veya alınıp bir seviyenin farklı bölümlerine taşınabilen ve siper arkasından uzaktan ateşlenebilen hareketli bir taret ve Faz Tüfeği; duvarlardan ateş edebilen. Bazı silahlar özelleştirilebilir. Çoğu silahın ikincil bir ateş modu vardır. Aynı şekilde, ilk oyundaki bazı silahlar farklı şekilde ateşlenecek şekilde yeniden düzenlendi. Veri günlükleri, kuvvet alanları gibi çok çeşitli koşullarda kullanım için nesneleri taramak için kullanılan All-Seeing-Eye veya ASE gibi bazıları geliştirilerek ilk oyundan çeşitli silahlar ve cihazlar geri döndü . gizli tuzakları ve açılabilir öğeleri keşfedin. İlk oyunda ASE, yakındaki taranabilir nesneleri belirtmek için bir ses yayarken, Conduit 2 , oyunculara taranabilir nesnelerin nerede saklandığını göstermeye yardımcı olan "ping" gibi manuel bir sonar sistemine sahiptir.

çok oyunculu

Standart tek oyunculu ve çok oyunculu çevrimiçi modların yanı sıra başlık, çevrimdışı ve çevrimiçi modlarla dört oyunculu bölünmüş ekranlı çok oyunculu özelliklere sahiptir. Çevrimiçi öğe, bilgisayar korsanlarını önlemek için ilk oyunda "artırılmış güvenlik" özelliğine sahiptir. Bununla birlikte, bilgisayar korsanları, halka açık maçlar üzerinde çalışan "Sonsuz Sağlık" gibi bir grup hack oluşturmayı başardılar. İlk oyundan geri dönen Bounty Hunter modu ve oyuncuların aynı konsolda bölünmüş ekran modunda düşman dalgalarıyla savaştığı "Invasion Mode" özelliğine sahip yeni bir Co-op modu. Oyun, 12'ye kadar oyuncunun çevrimiçi olarak savaşmasına izin veriyor ve arkadaşlar arasında kod alışverişine gerek kalmadan oyuncular arasında sesli sohbete izin veren PDP Headbanger Headset'i destekleyen ilk Wii oyunlarından biriydi. Wii'nin Friend Codes kullanımına ek olarak, oyun, bir oyuncunun lobideki diğer oyunculara rakip listesine eklemek için rakip istekleri gönderebileceği bir "Rakip Sistemi" içeriyor. En fazla 96 arkadaş listelenebilir.

2 kanala destekleri yama , online multiplayer hataların ve düzeltmeleri izin vermek. Eklenen bir diğer özellik ise oyuncuların düşen takım arkadaşlarını canlandırabilme yeteneğidir. Oyun , her biri benzersiz özelliklere sahip farklı karakter sınıfları sunar ve oyuncunun karakter görünümünü değiştirmesine ve oyuncunun daha uzun mesafeler atmasına izin veren robotik bacaklar gibi özel beceriler kazandıran 30'dan fazla kıyafet yükseltmesinin kilidini açmasına izin verir. Oyuncular, maç boyunca her biri farklı oyuncu tanımlı silahlara ve yükseltmelere sahip dört farklı karakter sınıfı arasında geçiş yapabilir. Çok oyunculu modda 12 harita, 14 oyun modu ve 60 oyuncu sıralaması bulunurken, The Conduit yalnızca 7 harita, 9 oyun modu ve 25 oyuncu sıralaması içeriyordu. Conduit 2 ayrıca, ilk oyunda olmayan, çok oyunculu için bir kadın NPC görünümüne sahiptir. Conduit 2 , oyuncuların karakterlerinin görünümünü değiştirmek için silah, yükseltme ve zırh parçaları satın almak için kullanılabilecek deneyim puanları ve madalyalar kazanmalarını sağlayan bir para birimi sistemine sahiptir . Oyuncu belirli bir mod için lobiye girdiğinde oyuncuların iki çevrimiçi harita ve oyun türü arasında seçim yapmasına olanak tanıyan çok oyunculu oyuna yeni bir oylama sistemi uygulandı. Ayrıca radarsız ve kilitli olmayan bir çalma listesi de var.

Komplo

arka plan

Oyunun arka planı, öncelikle oyun boyunca dağılmış taranabilir komplo nesneleri aracılığıyla anlatılıyor. Conduit 2 ' ın backstory dayanır Sümer mitolojisinde ve Reptilian Conspiracy , bu komplo teorisi Annunaki , Sümer ilahları olan bir grup, köle ve eğlence gibi insanları kullanılan uzaylılar aslında idi. Progenitörler bu rolü Kanal 2'de dolduruyor , Annunaki tanrıları için bir temel olarak hizmet ediyor ve o zamandan beri dünyanın dört bir yanına dağılıyor, kendi bölgelerinin hükümetlerini ve insanlarını gizlice kontrol ediyor ve etkiliyor. Tiamat ve Tufan efsanesine de göndermeler yapılmıştır .

Ayrıca Conduit 2 , Dropa taşları , Tunguska olayı ve Albay Percy Fawcett'in ortadan kaybolması gibi başka komploları da içeriyor .

özet

İlk oyundaki olaylardan hemen sonra başlayan Michael Ford, John Adams'ı bir kanaldan takip ediyor ve bir Trust platformu olan GLOMAR petrol platformunda son buluyor . Trust'ın Washington DC'deki üssünü yok etmesine rağmen, Trust'ı yok etmediğini fark eder . Petrol platformu Bermuda üçgeninde ve devasa bir dev dev tarafından saldırıya uğruyor . Ford'u petrol platformunda mahsur bırakmadan önce Adams, Ford'a kendisine katılma teklifinde bulunur, ancak Ford bunu hemen reddeder. Leviathan Ford tarafından yenilir, ancak son bir meydan okuma eyleminde, Ford'u yalnızca onu Adams, Prometheus ve kardeşleri tarafından Dünya'ya gelmek için kullanılan uzaylı bir uzay aracı olan Atlantis'e geri getirmek için "yer" .

Orada Prometheus , yüzlerce yıllık durgunluktan Andromeda adlı bir insan kadını uyandırmaya başlamadan önce Ford'a Yok Edici'nin siyah dış iskelet giysisini verir . Andromeda Ford'a Yok Edici dış iskeletini taşıdığı için, amacı Yol Bulucu John Adams'ı yok etmek olan uygun bir şekilde Yok Edici olduğunu açıklar. Andromeda, Ford'u Smithsonian'ın dışındaki DC'deki bir Soğuk Savaş dönemi sığınağına götürmek için geminin kanalını kullanıyor . Burada, Drudge'ı birbirleriyle savaşırken bulur, bir grup Thex adında bir angarya insansız hava aracı tarafından yönetilir ve bir grup kendilerine Serbest Drudge adını verir ve bir grup Güven'e hizmet eder. Özgür Drudge, Güven'le olan bağlarını yok ettiği ve onları özgürleştirdiği için Ford'a "Kurtarıcı" diyor.

Ford, Adams'a karşı savaşında Ford'a yardım edebilecek iki atasının yerlerini bulmak için müzedeki eserleri kullanıyor. Atlantis'e döndükten sonra, Ford gemiyi dengesiz bulur ve gemiyi durdurmak için dev taş golemlerle savaşmak zorunda kalır, bunu yaparken Adams'ın diğer ataları öldürdüğünü ve kendi gücünü artırmak için güçlerini çaldığını öğrenir. Ford, Smithsonian'da kazanılan koordinatları kullanarak, Li adlı bir atayı uyarmak için Çin'e gelir . Ancak Li, Ford'u dinlemeyi reddediyor ve onun bir suikastçı olduğuna inanıyor, Michael Li'yi öldürmek zorunda kalıyor, bunun üzerine Prometheus Li'nin enerjisini ASE'ye alıyor.

Ford, ikinci koordinat grubunu kullanarak Sibirya'ya gelir ve burada Thex'in liderliğindeki Özgür Drudge'ın Güven'e saldırdığını görür. Free Drudge, Ford'un Trust'ın onu Adams'a vermeyi bekleyen bir kadın ata olan Katarina'ya ulaşmasına yardımcı olur . Michael'ın Adams'ı yenebilmesini sağlamak için Katarina enerjisini ASE'ye feda eder. Götürmeyi Ford koordinatlarına Andromeda radyolar Z Kayıp Şehir içinde Orta Amerika Thex onun dropship onu alır. Orada ölü bir dişi ata bulurlar, Prometheus daha sonra gerçek planını açıklamadan önce enerjisini ASE'ye alır, tüm ataların enerjisini Michael'a bağışlayarak Adams'ı öldürebilir, ancak bu Prometheus'un ölmesi gerektiği anlamına gelir. ilave olarak.

Michael tüm ataların enerjisini aldıktan sonra, bir kanal aracılığıyla Atlantis'e geri döner, ancak gemi Adams ve Trust tarafından saldırıya uğrar. Andromeda gemiyi , Ford'un Adam'ın insan formunu yok ettiği dünyanın merkezine, Agartha'ya ışınlanması için programlar . Michael, Adam'ın uzaylı formunun üstesinden gelmeyi ve yok etmeyi başarır ve Adem'in enerjisini kendisine de emer. ASE, Dünya'daki tüm ataların yok edildiğini algılayarak , sınırsız bilgiye sahip hareketsiz bir uzaylı uzay aracı olan Tiamat'ın bulunduğu Oort Bulutu'na bir sinyal gönderir . Agartha'daki kanal açılırken ve George Washington ve Abraham Lincoln dahil olmak üzere muhrip zırhlı birkaç adam geldiğinde Tiamat uyanır ve Dünya'ya doğru yola çıkar ve Ford'a yaklaşmakta olan savaşta ona yardım etmeye geldiklerini söyler.

Gelişim

Conduit 2'nin geliştirilmesi, The Conduit'in Haziran 2009'da piyasaya sürülmesinden sonra başladı . Oyun, bir devam oyununun varlığına dair aylarca süren spekülasyonların ardından 29 Mart 2010'da duyuruldu. İlk oyunun üretimi sırasında, hem oyun hem de oyun motoru aynı anda tasarlandığından geliştirme kaynakları ince bir şekilde yayıldı . İçin Conduit 2 motor önceden yapılmış olarak, geliştiriciler, oyun tasarımına tam olarak kaynak ayırmaya başardık. High Voltage Software, ilk oyunun geliştirilmesi sırasında olduğu gibi, oyunda görmek istedikleri özellikler için hayranlardan geri bildirim istedi. Bölünmüş ekran, keskin nişancı tüfekleri ve kadın karakterler gibi özellikler hayranların isteği üzerine konulmuştur. SEGA of America Pazarlama Başkan Yardımcısı Sean Ratcliffe şunları söyledi: "The Conduit 2 muazzam bir devam oyunu. Orijinali büyük ölçüde geliştirmek ve genişletmekle kalmıyor, çevrimiçi ve ortak oyun modları da Wii savaşı için çıtayı yükseltmeyi hedefliyor. oyunlar."

Oyun 48 kHz sesle çalışır. 29 Temmuz 2010 tarihinde, Sega ortaya Conduit 2 ' ler kutu sanat. Eylül 2010'da oyunun 2011'in ilk çeyreğine kadar erteleneceği ve Classic Controller girişini desteklediği bildirildi. Bir girişimde iyileştirmek için Conduit 2 ' İlk oyunda üzerinde hikayesini, Yüksek Voltaj Yazılım romancı işe Matt Forbeck ve Jason Blair, video oyunları yazarı Borderlands ve Prey kaleme, oyunun senaryo. Keith Hladik ile yapılan bir röportajda, ilk oyundaki tüm seslendirme sanatçılarının geri dönmeyecekleri ancak yeni seslendirme sanatçılarının "karakterlerimizi canlandırmak için harika bir iş çıkardıkları" belirtildi. Ajan Michael Ford şimdi en çok Duke Nukem'i seslendirmesiyle tanınan seslendirme sanatçısı Jon St. John tarafından seslendiriliyor . Conduit 2 orijinal olarak The Conduit gibi Wii Speak çevre birimiyle uyumluydu , ancak cihazın işlevselliği Nintendo'nun ısrarı üzerine başlıktan kaldırıldı. Wii Speak desteği, daha düşük gecikme süresi ve daha iyi ses kalitesi için tercih edilen PDP Headbanger kulaklığı ile uyumlu olmadığı için kaldırıldı. Hareket kontrollerinin başlangıçta kapıları açmak ve anahtarları hareket ettirmek için kullanılması planlanmıştı, ancak bu özellik sonunda oyundan kaldırıldı.

18 Ocak 2011'de Sega, Conduit 2'nin Kuzey Amerika'da Mart ayına kadar erteleneceğini duyurdu . Birkaç gün sonra, Kuzey Amerika'da Nisan 2011'e erteleneceğini açıkladılar.

2011'de Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC), Yüksek Voltaj Yazılım bir ortaya teknoloji demosu ait Conduit 2 için Nintendo 3DS . Conduit 2'den Çin seviyesine dayanan demo, stereografik 3D efektlerin yanı sıra üçüncü şahıs bakış açısına geçme yeteneği gösterdi .

Pazarlama

Sega ve Yüksek Voltaj Yazılım Nintendo girenler çok kendi yüzünün bir resmi var şansı sunduğunu oluşturulan bir yarışma koştu istediği posterde yer Conduit 2 . Mezelerden Kanal 2'de neler görmek istediklerini detaylandıran 25 kelimelik bir mektup yazmaları istendi .

Resepsiyon

Yayın öncesi önizlemeler

Gönderen E3 oynanabilir önizleme, Conduit 2 tür çok oyunculu modunda olanlar gibi olumlu inceleyenlerin beklentilerin, birinci oyundan birçok iyileştirme öven karşılandı.

Yayın sonrası

Conduit 2 , Metacritic'te 64 puanla eleştirmenlerden karışık tepkiler aldı . Nintendo Power , Conduit 2'ye 7.5/10 verdi ve hala bazı kusurları olduğunu belirtti ancak ilk oyunla ilgili eleştirileri ele alma çabasını övdü. Resmi Nintendo Magazine UK , "B-Film" planını eleştirerek ancak görselleri ve seviye tasarımını överek %84 verdi.

IGN , Conduit 2'ye 7.5/10 verdi ve "sizi Çin'in nefes kesici mağaralarından karlı Sibirya tepelerine götürecek" "gerçekten mükemmel" sanat yönetimini ve "tasarımcıların büyük bir övgüyü hak ettiği" tempoyu övdü. " Standart düşman tasarımındaki "çeşitlilik eksikliği" tek oyuncuyu "zaman zaman genel hissettirir"ken, "büyük, destansı" patron dövüşleri önemli bir nokta olarak not edildi. İnceleme, oyunun "yalnızca görseller için oynamaya değer" olduğu ve "oyunun ve kontrolün olduğu kadar iyi çalıştığı gerçeğinin" geliştiricilerin yetenekleri hakkında çok şey söylediği sonucuna vardı. Ancak oyun, kendisini orijinalinden ayırmak için çok az şey yaptığı ve "yaratıcılık ve çeşitlilikten" yoksun olduğu için eleştirildi. GameSpot , başlığa 7/10 vererek şunları söyledi: "Conduit 2, iyi bir mizah anlayışıyla uzun ve çeşitli tek oyunculu bir kampanya sunarak sorunlarının üstesinden geliyor." "Muhteşem derecede beceriksiz" AI ve çok oyunculu eleştirilere maruz kaldı. GameZone , oyuna 10 üzerinden 7 verdi ve şunları söyledi: "Kampanya sona erdikten çok sonra sizi meşgul etmeye yetecek kadar tetikleyici mutluluk var ve değerli bir uzun ömürlülüğü garanti ediyor. Umarım, daha cesur bir tasarım felsefesi gelecekteki yinelemelerin yeni bir çığır açmasına izin verecektir. Oyuncu beklentilerini karşılamada "yeterince iyi" ile yetinmek." Joystiq , Conduit 2'ye 5 üzerinden 1 puan verdi .

Referanslar

Dış bağlantılar