Medeniyet IV: Kılıcın Ötesinde -Civilization IV: Beyond the Sword

Uygarlık IV: Kılıcın Ötesinde
Uygarlık IV - Kılıcın Ötesinde Coverart.png
Geliştirici(ler) Firaksis Oyunları
yayıncı(lar) 2K Oyunlar (Win)
Aspyr (Mac)
Dizi medeniyet
Motor oyun
Platform(lar) Microsoft Windows , Mac OS X
Serbest bırakmak
Tür(ler) Sıra tabanlı strateji
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sid Meier Civilization IV: Beyond the Sword ikinci genişleme paketi içinde sıra tabanlı strateji video oyunu Civilization IV . Genişletme, barutun icadını takip eden oyun içi zaman periyotlarına içerik eklemeye odaklanıyorve 11 yeni senaryo, 10 yeni medeniyet ve 16 yeni lider gibi daha genel içerikler içeriyor.

Oynanış

Beyond the Sword birkaç yeni özellik sunuyor:

  • Şirketler: "Din" özelliğine benzer yeni bir oyun özelliği, oyuncuların şirketler oluşturmasına ve bunları dünyaya yaymasına olanak tanır. Her şirket belirli kaynaklar karşılığında fayda sağlar.
  • Casusluk: Artık oyunda çok daha erken bir zamanda mevcut olan bu genişletilmiş özellik, oyunculara rakiplerini gözetlemek, vatandaşları huzursuz etmek ve hükümetlerinin sırlarını savunmak için birçok yeni yol sunuyor.
  • Rastgele Olaylar: Doğal afetler, yardım ricaları ve vatandaşlarından gelen talepler gibi yeni rastgele olaylar, oyuncuları medeniyetlerinin gelişmesi için engelleri aşmaya zorlayacak. Bilimsel buluşlar ve bir komşuyla ilişkileri geliştiren olaylar gibi rastgele olaylar da faydalı olabilir.
  • Gelişmiş Başlangıçlar: Herhangi bir çağda oyuna başlarken, bu yeni seçenek oyuncunun halihazırda gelişmiş bir ülke için bileşenler satın almasına olanak tanır.
  • Genişletilmiş Uzay Zaferi: Bir uzay zaferi elde etmek artık daha zor ve eskisinden daha fazla strateji ve karar verme gerektiriyor.
  • Genişletilmiş Diplomatik Zafer: Artık oyunda çok daha önce diplomatik zaferler elde etmek ve kararlara meydan okumak mümkün.
  • Yeni Oyun Seçenekleri: Beyond the Sword, yeni dünya türleri ve herhangi bir lider-medeniyet kombinasyonunu oynama seçeneği gibi çeşitli yeni oyun seçenekleri sunuyor.

Şirketler

Şirketler, Şirket teknolojisinin keşfi ile kullanılabilir hale gelir. Mevcut yedi Şirketin her biri, belirli bir Büyük Kişi türü, belirli bir ek teknoloji ve Şirket Merkezini inşa etmek için belirli kaynaklara erişim gerektirir ve bu Şirketi buldu; yedi Şirketin her biri oyun başına yalnızca bir kez kurulabilir. Her Kurum belirli kaynakları tüketir ve karşılığında alternatif kaynaklar veya faydalar sağlar. Ne kadar çok kaynak tüketirlerse, o kadar fazla gıda, üretim, ticaret veya kaynak sağlarlar. Şirketler, dinler gibi (Yönetim birimini misyoner olarak kullanarak) yabancı şehirler de dahil olmak üzere diğer şehirlere yayılabilir; Şirket şubesine ev sahipliği yapan herhangi bir şehir, hizmetleri için bir bakım ücreti ödemek zorundadır, Kurumsal Genel Merkez sahibi ise her şube için bonus altın alır. Oyuncular, Merkantilizm civic'i benimseyerek yabancı şirketlerin şehirlerinde faaliyet göstermelerini engelleyebilir ve Devlet Mülkiyeti civic'i benimseyerek tüm şirketleri, hatta kendi şirketlerini bloke edebilirler .

Casusluk

Casusluğun Civilization IV'teki önemi, bilimsel araştırma, kültür, vergi gelirleri vb. ile karşılaştırılacak şekilde yükseltildi. Yeni casusluk kaydırıcısı, oyuncunun gelirinin bir kısmını diğer medeniyetlere karşı casusluk faaliyetlerine yönlendirmesine izin veriyor. Oyuncu, casusluk yatırımının belirli eşiklerine ulaştığında, rakip medeniyetlere göre bazı otomatik istihbarat avantajları kazanmaya başlar. Oyuncu ayrıca daha fazla istihbarat toplamak ve çeşitli yıkım ve propaganda görevlerini yerine getirmek için Casus birimlerini yabancı bölgelere gönderebilir. Rolleri biraz farklıdır, çünkü casuslar artık diğer casuslar hariç tüm birimler tarafından görülemez. Büyük Casuslar, diğer Büyük Kişiler gibi şehirlerde doğar ve Uzman olarak hizmet etmek, Altın Çağı başlatmak veya benzersiz bir bina inşa etmek gibi tipik işlevleri yerine getirebilir. Özel işlevleri, düşman şehirlerine sızmalarına izin vererek oyuncuya o medeniyete karşı casuslukta önemli bir avantaj sağlar. Tıpkı diğer Büyük Kişiler gibi, benzersiz isimleri vardır ve görünümleri zaman dilimine göre değişir, örneğin, eski çağda bir Büyük Casus bir ninja olarak ortaya çıkar , tıpkı Sanayi Çağı Büyük Casusunun bir smokin-sporcu olarak görünmesi gibi James Bond tarzı ünite, bir görev gerçekleştirildikten sonra benzer tematik müzikle tamamlandı. Tersine, casusluk, normal diplomatik zaferlerin peşinde bir tür engel haline geldi. Rakip AI kontrollü casusları yakalama eylemi, bu oyuncularla diplomatik ilişkilerinizi mahvedecek ve sizi kurtaramayacağınız olumsuz bir ilişkiye zorlayacaktır. Dost bir yapay zeka bile, yakalanan casuslardan, kaynakların, teknolojinin, altının ve muazzam olumsuz istatistiği reddetmek için yapılan diğer tüm girişimlerde bile, asla diplomatik bir zafere izin vermeyecek gizli bir -10 puana sahip olabilir. (Bu, devam eden bir oyuncuyu CPU oyununa karşı kaydederek ve AI yerine oyuncularla devam ettirerek test edilebilir.)

Rastgele olaylar

Genişletme , orijinal Civilization oyunundan SimCity - ve Alpha Centauri tarzı rastgele olayları yeniden sunuyor ; bu, oyunun oyuncunun lehine dönmesine veya oyuncunun üstesinden gelmesi gereken başka bir engel sunmasına neden olabilir. Binaları yıkabilecek depremler gibi doğal afetler ve iki eski rakibi birdenbire arkadaşa dönüştürebilecek diplomatik evlilikler de dahil olmak üzere bu olayların yüzden fazla vardır. Bu yeni etkinlikler birlikte her oyuna tamamen benzersiz bir tat verir. Ek olarak, her oyun oyunculara görevler ("görevler") şeklinde özel etkinliklerin tamamlanması yoluyla ödül fırsatı sunar.

Oyundaki Rastgele Olayların bazı örnekleri arasında tsunamiler , sel baskınları , yeni kaynakların keşfi , depremler, diplomatik evlilikler, diğer medeniyetlerden yardım ricaları ve vatandaşlardan beklenmedik talepler sayılabilir .

Gelişmiş Başlangıçlar

Gelişmiş Başlangıçlar, oyuncuların şehirleri, iyileştirmeleri, binaları, teknolojileri ve birimleri satın almak için kullandıkları bir oyun öncesi kurulum aşamasıdır. Hem tek oyunculu hem de çok oyunculu olarak çalışır. Oyuncu neyi satın alacağına ve nereye yerleştireceğine karar verir. Herkes bittiğinde, oyun, çalışan bir altyapıya sahip, nispeten dengeli, gelişmiş imparatorlukları kontrol eden oyuncularla başlar. Bu mekanizma, Taş Devri'nden başlamak zorunda kalmadan hemen oyuna dahil olmak ve daha sonraki bir çağda dengeli bir oyun deneyimi yaşamak isteyenler için idealdir. Ancak, Gelişmiş Başlangıçlar kullanılırsa, oyuncular oyunun ilk 10 turunda savaş ilan edemezler.

Güncellenmiş Uzay zaferi

Bir Uzay Zaferi elde etmek için, oyun artık oyuncunun uzay gemisinin basitçe fırlatmak yerine Alpha Centauri'ye ulaşmasını gerektiriyor . Artık diğer medeniyetlerden daha hızlı uçan uzay gemileri inşa etmek de mümkün, böylece bir oyuncu, bir rakipten sonra bir uzay gemisi inşa etmeyi bitirmiş olsa bile, Uzay Zaferi elde edebilir.

Apostolik Sarayı

Yeni Apostolik Saray harikası, oyuncunun Birleşmiş Milletler'in ortaya çıkmasından yüzyıllar önce erken bir diplomatik zafer kazanmasına izin veriyor. Merak, onu inşa eden oyuncunun devlet dinine bağlıdır. Sarayın dininin medeniyetleri üzerindeki etkisine bağlı olarak, oyuncular kutsal savaşlar, ticaret ambargoları veya barış yaptırımları gibi kararlarda kullanmak için oy alırlar. Daha sonra Komünizm tarafından reddedildi ve Kitle İletişim Araçları tarafından geçersiz kılındı. Bu noktada, daha modern Birleşmiş Milletler birçok işlevini üstleniyor.

Diğer değişiklikler

Genişletme, çeşitli yeni dünya türleri ve oyun seçenekleri sunar. Oyuncu, herhangi bir lider-uygarlık kombinasyonu olarak oynama seçeneğine sahip olacak ve bu nedenle "ne olursa olsun" olasılıklarına izin verecek. Ayrıca, yeni bir özellik, yalnızca oyuncu tarafından araştırılan teknolojileri takas etme seçeneğidir. Son olarak oyuncular, belirli din kurucu teknolojilerden birini kurduktan sonra isteğe bağlı olarak herhangi bir dini seçebilir, böylece aynı dinler her oyunda baskın olmaz.

Başlık ekranı, Floransa'nın Santa Maria del Fiore'sini gösteriyor , ancak oyunda görünmüyor.

Yeni içerik

Yeni içerik şunları içerir:

Genel değişiklikler

  • Tüm zorluk seviyelerinde daha zor oyunlar için AI (Yapay Zeka) iyileştirmeleri. AI oyuncusu kazanmak için öncekinden daha fazla yol deneyecek. Ayrıca savaşta (özellikle deniz operasyonlarında) ve ekonomik yönetimde daha iyidir.
  • Erken oyun birimleri artık farklı bölgesel sanat stillerine ve motiflerine sahip.
  • Bakım maliyetleri çok yükselirse koloniler anavatanlarından ayrılarak yeni medeniyetler kurabilirler.
  • Yabancı danışma ekranı elden geçirildi.
  • Beyond the Sword , önceki Warlords genişleme paketinden bazı materyalleri , özellikle temel oyun özelliklerini içerir, ancak Warlords senaryolarını içermez.

Yeni senaryolar

Genişletme, başlangıçta 10 yeni senaryo sağladı; Ek bir senaryo olan Mesoamerica, 2008 3.17 yamasında kullanıma sunuldu. Bazıları hayran topluluğu tarafından geliştirildi ve eleştirel olarak iyi karşılandı. Aşağıdaki senaryolar dahildir:

  • Final Frontier: Bir insan kolonisini kontrol ettiğiniz ve uzayda bölgenizi genişlettiğiniz bir uzay senaryosu.
  • Afterworld: Oyuncunun X-com tarzında ölümsüzlerle savaştığı takım tabanlı bir taktik "gerilim".
  • Eski Tanrılar: Sümer dinine odaklanan bir senaryo.
  • Next War: Klon orduları, siborglar ve daha fazlasıyla fütüristik bir bilim kurgu senaryosu.
  • Charlemagne: Karanlık Çağlarda Avrupa'yı fethedin, Kutsal Roma İmparatoru olarak taç giyecek kadar Papa'nın beğenisini kazanın.
  • Crossroads of the World: Dünyanın Afrika, Orta Doğu ve Asya'daki kavşaklarını keşfettiğiniz ve fethettiğiniz bir geç orta çağ senaryosu.
  • Kırık Yıldız: Rusya'yı iç savaş vurdu. Rus ayısını birleştirin!
  • İkinci Dünya Savaşından Savaşa Giden Yol: Atlast! Hem Pasifik'te hem de Avrupa'da Müttefikler veya Eksen olarak oynayın.
  • Fall from Heaven: Genişleme için geliştirilmiş, Civilization IV için popüler bir fantezi modu.
  • Rhye's and Fall of Civilization : Hayranların Civ IV modları arasında geliştirilmiş ve güncellenmiş bir başka favori.
  • Mesoamerica: Mesoamerica'dan (bugün Meksika nedir) eski kabileler birbirleriyle ve İspanyollarla savaşırlar.

modlama

Genel olarak, Final Frontier hariç, "harici modlar" (orijinal olarak Firaxis yerine kullanıcılar tarafından yapılan resmi modlar) en iyi alıma sahipti: "BtS'yi yuvarlamak bir dizi mod ve senaryodur. Bazıları en iyileridir. mod sahnesi, diğerleri Firaxis tasarımları. Ne yazık ki Firaxis için, parıldayan zaten mevcut modlar – mükemmel fantezi seti Cennetten Düşüş, ilgi çekici, tarihi takip eden Rhye's ve Medeniyetlerin Düşüşü ve İkinci Dünya Savaşı: Savaşa Giden Yol."

Örneğin, Rhye's ve Fall of Civilization , Yahoo'da "herhangi bir oyun için görebileceğiniz en heyecan verici ve sağlam modlardan biri" olarak adlandırıldı! Oyun incelemesi ve GameSpot'ta "Temel Civilization oyununa yepyeni bir boya katı". Fransız dergisi Cyberstratège, Beyond the Sword'da yayınlanan senaryoların en iyisi olarak değerlendirdi ve aralarında en iyi notu ( 10 üzerinden 9'u ) verdi. Standart, destansı oyun, gezegendeki farklı çağlardan ve yerlerden tarihi medeniyetleri alıp her birini MÖ 4000'de rastgele bir haritada başlatırken, Rhye's ve Fall of Civilization, medeniyetleri insanlık tarihinde uygun zaman ve yerlerine yerleştirir. Mod ayrıca, bir istikrar sistemi (vatandaşlar gerçekten yükselebilir ve düşebilir), vebalar, tarihi yer adları ve gerçek Dünya tarihini yansıtan komut dosyası AI davranışı gibi oyunun tarihsel hissini geliştirmeyi amaçlayan özelliklerin eklenmesiyle de dikkat çekicidir. Ek bir zafer koşulu olan Tarihsel Zafer de eklendi. Bu zafer, oyuncunun her medeniyete özgü belirli koşulları karşılamasını gerektirir, örneğin Amerikalılar 1900'e kadar Kuzey Amerika'daki Avrupa şehirlerine izin vermemeli ve Arabistan kazanmak için İslam'ı dünyanın %30'una yaymalıdır.

Bir diğer önemli Beyond the Sword modu , Fall From Heaven II , Age of Ice senaryosunun geliştirilmesinde yer alan hayran ekibi tarafından yaratıldı . Senaryodan hemen sonra, bir buz çağının sonunda ve medeniyetin yeniden doğuşunda karanlık bir fantezi dünyasında geçiyor. FfH , insan dalgaları yerine küçük, kalıcı gruplarla savaşı vurgulamak için oyunu yeniden dengeler ; caster birimleri ve "mana" kaynakları ile sihirli bir sistem ekler; ve dinleri ve medeniyetleri çoğunlukla birbirinin yerine kullanılabilir olmaktan "tamamen farklı deneyimler"e dönüştürür. Pelit dergisinde FfH 92 ile ödüllendirilen tam uzunlukta bir inceleme , modu "ilk görüşte bir klişe yığını" olarak nitelendirdi ve bunun " Master of Magic'ten bu yana en iyi fantezi stratejisi ve Warlords'ın en iyi zamanları " olduğu ortaya çıktı . Eleştirmen ayrıca güçlü bir arka plan ("bir mod için") ve kapsamlı bir el kitabı ve Civilopedia'yı övdü. Çevrimiçi çok oyunculu oyunla ilgili teknik sorunları, büyük ölçüde bir modun çözme kapasitesini aşan sorunları, ses ve yüksek sistem gereksinimleriyle ilgili bazı sorunları eleştirdi.

Civilization II ve Civilization III'ün her ikisi de popüler II. Dünya Savaşı senaryolarınıiçeriyorduve Civilization IV bir istisna değil. Beyond the Sword , hayranlar tarafından yaratılmış bir mod olan "Savaşa Giden Yol"u tanıtıyor ve Pasifik 1936, Avrupa 1936 ve Avrupa 1939 olmak üzere üç varyantın yanı sıra bir dizi farklı senaryoya özel birim sunuyor.

Resepsiyon

Hiper ' Dirk İzle 'bağımlılık ve parlak diplomatik eklemeler' olduğu gerekçesiyle oyunu takdir etmektedir.

Referanslar

Dış bağlantılar