Kahramanlar Şehri -City of Heroes

Kahramanların şehri
Kahramanlar Şehri cover.jpg
Geliştirici(ler) Cryptic Studios
Paragon Studios
yayıncı(lar) NCSOFT
Platform(lar) Microsoft Windows , Mac OS X
Serbest bırakmak
Tür(ler) MMORPG
Mod(lar) çok oyunculu

City of Heroes ( CoH ), Cryptic Studios tarafından geliştirilenve NCSOFT tarafından yayınlanan devasa çok oyunculu bir çevrimiçi rol yapma oyunuydu . Oyun Kuzey Amerika'da 28 Nisan 2004'te ve Avrupa'da NCsoft Europe tarafından 4 Şubat 2005'te İngilizce, Almanca ve Fransızca sunucularla piyasaya sürüldü. Oyunda oyuncular, kurgusal Paragon Şehrindeki çeşitli çetelere ve organizasyonlara ait suçlularla savaşmak ve görevleri tamamlamak için başkalarıyla bir araya gelebileceksüper güçlü oyuncu karakterleri yarattılar.

City of Heroes için yirmi üç ücretsiz büyük güncelleme , kapanmadan önce yayınlandı. Son canlı güncelleme olan "Where Shadows Lie", 31 Mayıs 2012'de yayınlandı. 31 Ağustos 2012'de NCsoft, Paragon Studios geliştirme ekibini sonlandırdı ve 30 Kasım'daki hizmetlerin son günü ile City of Heroes'daki tüm prodüksiyonu sonlandırdı. 2012.

Nisan 2019'da, bir City of Heroes sunucusunu çalıştırabilen kaynak kodu geniş çapta dağıtıldı. Bu , NCSoft'un doğrudan kapsamı dışında City of Heroes sunucuları oluşturmayı mümkün kıldı ve o zamana kadar altı yıldan fazla bir süredir geliştirilmeyen oyuna olan ilgiyi canlandırdı. Ağustos 2020 itibariyle NCSoft, bu kaynak koduna dayalı sunucuların kapatılması için taşınmamıştır.

Üretim geçmişi

31 Ekim 2005'te, oyunun ilk devamı olan City of Villains ( CoV ) piyasaya sürüldü ve oyuncuların süper kötüler olarak oynamasına izin verdi . Tek başına genişleme paketi gerektirmeyen Heroes Şehir çalıştırmak için, ancak kullanıcı her iki oyun olsaydı, içerik eklenmiştir Kahramanlar Şehri oyun tarafında. 16 Temmuz 2008'de NCsoft, iki oyunun içeriğini bir araya getirdi. Böylece, yalnızca City of Heroes'a sahip olan bir oyuncu artık City of Villains oynayabilir ve bunun tersi de geçerlidir. Bundan önce, her iki oyunun içeriğine erişmek için bir satın alma gerekliydi, ancak bunlar bir hesap ve abonelik ücreti ile bağlandı.

6 Kasım 2007'de NCsoft, City of Heroes / City of Villains fikri mülkiyetini satın aldıklarını duyurdu ve oyunun geliştirilmesine devam etmek için personeli Cryptic Studios'tan Mountain View, California'daki yeni bir yere taşıdı. 14 Nisan 2009'da yeni stüdyo , geliştirme çalışmaları için Cryptic Studios ile kredi paylaşan Paragon Studios oldu . Bu daha sonra City of Heroes'un 22 Nisan 2009'da diğer NCsoft oyunlarıyla birlikte Steam'de indirilebilir hale gelmesine yol açtı .

30 Ekim 2008 tarihinde, NCsoft ile bir ortaklık duyurdu TransGaming Technologies de getirmek amacıyla Heroes Şehir ve Şehir Villains ve tüm 13 genişlemeleri Mac OS X .

The City of Heroes: Going Rogue genişlemesinin yayınlanacağı 11 Mayıs 2009'da duyuruldu. Oyunun bu bölümü Praetoria'nın alternatif gerçekliğine odaklandı ve oyuncuların karakterlerinin Kahramanlar ve Kötüler arasında bağlılıklarını değiştirmesine olanak tanıyan ve karakterlere erişim sağlayan yeni bir hizalama sistemi içeriyordu. Hem Kahramanlar Şehri Paragon Şehri hem de Kötüler Şehri Rogue Adaları . Paragon Studios bunu "Kahramanlar ve Kötüler arasında uzanan gri tonlarını [keşfetmek]" olarak nitelendirdi. Going Rogue , 17 Ağustos 2010'da piyasaya sürüldü ve ön alıcılar 16 Ağustos'ta oynayabilecek.

20 Haziran 2011'de Paragon Studios , ücretsiz oynanabilen bir oyun modelini ekleyerek City of Heroes: Freedom adlı hibrit bir abonelik modeline geçeceklerini duyurdu . Eski aboneler için özel modeller Premium Oyuncular olarak adlandırılacak ve mevcut aboneler, gelecek çeşitli oyun güncellemelerindeki tüm içeriğe erişim elde edecek olan VIP oyuncular olacak.

31 Ağustos 2012'de Paragon Studios kapatıldığını ve City of Heroes'un tüm faturalandırmayı derhal durduracağını ve hizmeti kapatma sürecine başlayacağını duyurdu. Bu hareket için belirtilen açıklama, "şirket odağının yeniden düzenlenmesi ve yayın desteği" idi. 30 Kasım 2012, oyunun resmi kapanma tarihi olarak listelendi ve sunucular gece yarısı PST'de kapatıldı . Pek çok oyuncu , geliştiricilerin ve moderatörlerin hayranlarına destekleri ve oyuna olan tutkuları için teşekkür ettiği teşekkür mesajları da dahil olmak üzere, devam eden protestolarını, desteklerini ve sevgi dolu vedalarını ifade etmek için toplu halde geldi . Oyunun duyurulan kapanış tarihinden sonra da çalışır durumda kalması için oyunun oyuncuları öncülüğünde çeşitli çalışmalar başlatıldı. Sonuçta çabaları başarısız oldu ve oyun planlandığı gibi kapatıldı.

Missing Worlds Media'nın başkanı Nate Downes, Eylül 2014'te, oyunun fikri mülkiyetini canlandırmak için NCSoft personeli ile oyunun son versiyonunun yayınlanmasını sağlayabilecek bir anlaşma yapmak isteyen bir çıkar partisini tanıttığını duyurdu. İlgili taraflar bir Gizlilik Sözleşmesi kapsamında olduğu için ek bilgi yayınlanmadı. Master X Master'da Statesman ve Ghost Widow'un yeniden kullanılması nedeniyle çaba başarılı olmadı .

15 Nisan 2019'da, kapatıldığı sırada City of Heroes tabanlı özel bir sunucunun yıllardır gizlice çalıştığı haberi geldi . Üç gün sonra, sunucuyla ilgili kaynak kodu geniş çapta dağıtıldı ve koda dayalı herkesin erişebileceği bir sunucu hızla açıldı. Yasal veya başka türlü algılanan tehditler bu sunucuyu 22 Nisan'a kadar kapatmış olsa da, o zamandan beri sızdırılan koda dayanarak çeşitli ekipler tarafından birden fazla kamu sunucusu kuruldu. Aralık 2019 sonu itibariyle NCSoft, sunuculardan herhangi birinin çalışmasını sonlandırmak için bir hamle yapmamıştır. Ancak, City of Heroes içerik ikili dosyalarının dağıtımına kendileri itiraz ettiler.

Oynanış

Bir tanker (ön plan) , City of Heroes'da oyunun baş kötülerinden biri olan çılgın bilim adamı Dr. Vahzilok ile yüzleşir .

City of Heroes , sanal dünyaya girmek ve oyunda ilerlemek için bir karakter yaratılmasını gerektiriyordu . Bir karakter oluşturup bir isim seçtikten sonra (oyun, ismin sunucuda alınıp alınmadığını kontrol eder), oyuncular ya izole bir eğitim bölgesinde oynamaya başlayabilir ya da öğreticiyi atlayabilir ve açık bir düşük seviyeli bölgede başlayabilir. Bir karakterin seviyesi, düşmanları yenmekten, Görevleri tamamlamaktan ve Bölgeleri keşfetmekten deneyim puanları kazanarak ve ardından Eğitmenler olarak bilinen çeşitli NPC'lerden birine geri dönerek arttı. Seviyeyi yükseltmenin faydaları arasında daha fazla Sağlık, karakter için seçilebilecek daha fazla Güç, Güçlere Geliştirmeler tahsis etmek için daha fazla yuva ve İlhamlar (hızlı kullanım öğeleri) ve Kurtarma (işleme malzemeleri) için daha büyük envanterler vardı. Eğer bir oyuncu tüm Sağlığını kaybederse, geçici olarak mağlup olarak kabul edilirdi, bu noktada bir eşya kullanılarak, bir müttefikin yetkileri ile veya haritadaki Hastanelere anında ışınlanarak canlandırılabilirler. 10. karakter seviyesine ulaştıktan sonra, bir oyuncu yenilgisi, geçici olarak ek deneyim kazanmayı zorlaştıran Deneyim Borcunu tahakkuk ettirir.

Oyunun ayarı, Kahramanlar için Paragon Şehri ve Kötüler için Rogue Isles, oyun içi ulaşım sistemleri aracılığıyla erişilen farklı Bölgelere bölündü. Özellikle daha büyük düşman gruplarıyla dolup taşan "Tehlike" veya "Deneme" bölgeleri olarak adlandırılan tehlikeli bölgeler, oyun içi haritada kırmızı ile işaretlendi ve normal bölgelere göre çok daha tehlikeliydi. Kötüler'in ortamı, Rogue Isles, bir feribot ve helikopter ağıyla birbirine bağlanan adalardan oluşurken, Kahramanlar'ın ayarı olan Paragon City, dev enerji "Savaş Duvarları" (arka hikayede haklı çıkan) ile ayrılmış bölgelerden oluşuyordu. doğrudan erişim noktaları ve hafif raylı sistem üzerine tasarlanmış bir Metropolitan Ulaşım sistemi ile birbirine bağlanmıştır . Hem kahramanlar hem de kötüler için birkaç bölge erişilebilirdi; bazıları işbirlikçi bölgelerken, diğerleri oyuncuya karşı oyuncu (PvP) bölgeleriydi. Going Rogue güncellemesinde yaratılan karakterler için Praetoria, Savaş Duvarları'ndan yoksundu ve alanlar arasında az çok serbest dolaşıma izin verdi.

Oyuncular başlangıçta, koşarak veya "Sprint" gibi küçük bir hız arttırıcı güç kullanarak bölgelerin etrafında hareket ettiler. Kahramanlar seviye olarak büyüdükçe ve daha fazla güç biriktirdikçe, dört yüksek hızlı seyahat gücü arasından seçim yapabilirler: Işınlanma, Süper Hız, Süper Zıplama ve Uçuş.

Karakterler seviye atladıkça, oyuncular karakterin yaratılış sırasında ayarlandığı gibi birincil ve ikincil güç setlerinden veya paylaşılan güç havuzlarından yeni güçler seçebilirler. Güç havuzları, dört seyahat gücünü ve Fitness, Gizlenme ve Liderlik gibi kategorilere giren diğer genel, genellikle faydacı güçleri içeriyordu. Ek olarak, karakterler seviye atladıkça, beş adede kadar kostüm ve pelerinler ve auralar gibi kilidi açılabilir kostüm parçaları (görevlerden sonra açılır) arasında geçiş yapma yeteneği de dahil olmak üzere yeni kostüm özelliklerine erişim kazandılar.

Görevler oyunda misyonları olarak bilinen ve oyuncu oyunda buluştu çeşitli NPC'lerden genellikle çeşitli kanallardan elde edilmiştir. Görevler tek başına tamamlanabilse de, oyuncu, birbirlerinin karakterlerinin güçlü ve yeteneklerinden yararlanmak için diğer oyuncu karakterleriyle Takımlar oluşturma seçeneğine sahipti. Kullanılan karakterlerin seviyesi, takımın büyüklüğü ve Notoriety adlı oyuncu tarafından seçilen ayrı bir zorluk skalası, hepsi görevin zorluğunu etkiledi. Görevler bir şeklini alabilir instanced alana bir yenmek zorundadır oyuncu (s) patron NPC karakterler rehin (bazen şeklini alarak düzenlenen kaydet, eskort misyonları ) veya örneğin (nesneler belirli bir nesneye veya numara için örneğini arama İpuçları veya bombaları etkisiz hale getirme), diğer Görevler, oyuncuların muhtemelen oyunun belirli bir alanında belirli sayıda ve türde çeteleri yenmesini gerektiriyordu . Bazı görevler , oyuncuyu ortamın arka planının bir kısmını anlatan daha geniş bir anlatıya dahil eden hikaye yaylarının bir parçasıdır . Görev Kuvvetleri ( Kahramanlar Şehri ), Saldırı Kuvvetleri ( Kötüler Şehri ) ve Denemeler (her ikisi de) birden çok kez tamamlanabilen, ancak yalnızca bir ekibin parçası olarak tamamlanabilen ve belirli ödüller kazanmak için bütünüyle tamamlanması gereken belirli görevlerdi. bir karakterin seçilen Güçlerine ve Geliştirmelerine saygı gösterme yeteneği gibi tamamlama için .

İşbirliğine dayalı oyun ayrıca Justice League , Avengers veya Brotherhood of Mutants gibi çizgi roman gruplarını anımsatan Supergroups adı verilen, oyuncular tarafından oluşturulan daha büyük klanlar şeklini aldı . Süper Grupların oyuncuları bir araya gelebilir veya Üslerde toplanabilir ( City of Villains ile tanıtılmıştır ). Üsler, sosyal toplantı veya İcat yapımında kullanılan özel eşyaları barındırmak, toplu eşya kasası olarak hizmet etmek veya dünya üzerindeki tüm Sağlığı kaybettikten sonra iyileşmek için kullanıldı. Üst gruplar, artan işbirlikleri için birbirleriyle Koalisyonlar oluşturabilir. Oyunda yer alan baskınlar için genellikle koalisyonlar kuruldu .

Bir başka işbirlikçi oyun biçimi, farklı deneyim seviyelerindeki karakterlerin oyuna birlikte katılmasına izin veren Sidekick özelliğiydi. Bir Sidekick'in deneyim seviyesi geçici olarak ortağının seviyesine yakın olacak şekilde yükseltilecek ve Sağlıkları ve güçleri yapay seviyelerine ölçeklenecek, kazandıkları herhangi bir deneyim veya Nüfuz orijinal seviyelerine ölçeklendirilecekti. Daha sonra, Örnek olarak bilinen, daha yüksek seviyeli bir karakterin seviyesini yapay olarak düşüren (yeni seviyelerinde kullanılamayan güçlere erişimi de kaldıran) ancak orijinal seviyelerinde, Borçları kaldırmada yararlı olan deneyim kazanan ters bir özellik eklendi veya Deneyim yerine Etki kazanır. City of Villains'in çıkışı için bu özellikler Lackey ve Malefactor. 16. Sayı, sistemi, ya ekibin gerçekleştirmeye ayarlandığı takımdaki oyuncu ya da takımın lideri olan "Çapa"ya otomatik olarak ölçeklenecek şekilde elden geçirdi.

Oyuncular ayrıca, daha sonraki bir güncellemede devre dışı bırakılmış olsa da, iki oyuncunun karakterlerinin kazandığı deneyimi senkronize etmesine izin veren "tesviye paktları" da ayarlayabilirdi.

Diğer oyun özellikleri arasında müzayede evleri ve karakterleri daha güçlü hale getirmek veya daha fazla kostüm seçeneğinin kilidini açmak için icatlar vardı. Architect sürümü, oyunculara daha sonra diğer tüm oyuncular tarafından oynanabilecek özelleştirilmiş düşmanlar ve düzenler ile özel görev yayları oluşturma yeteneği verdi. Devam Rogue genişleme izin oyuncuların mağlup düşman toplanan İpucu Misyonlar kullanarak hizalama geçin.

Karakter oluşturma

Karakter yaratmada, oyuncu önce bir karakterin kökenini ve arketipini, ardından birincil ve ikincil güç setlerini seçti. Ardından, kostümüyle birlikte gerçek avatar yaratıldı. Daha sonra oyuncu, güçlerinin renklerini kişiselleştirme seçeneğine sahipti. Son olarak, oyuncu bir isim seçti ve isteğe bağlı olarak karaktere biraz lezzet katmak ve ayrıca bireysel bir savaş çığlığı oluşturmak için bir arka plan hikayesi yazabilir.

Bir oyuncunun karakteri için seçebileceği, karakterin ne tür geliştirmeler kullanabileceğini belirleyen, hangi tek kısa menzilli güçle başlayacağını belirleyen (birincil ve ikincil güç setlerinden elde edilen güçlere ek olarak) beş köken vardı ve karakterin karşı karşıya geldiği çeşitli düşman gruplarını etkiledi. Bu kökenler şöyleydi:

  • Doğal: Karakter insan değilse, vücudun, silahların veya doğuştan gelen yeteneklerin eğitimi yoluyla elde edilen güçler
  • Sihir: Sihirli bir eşya, sihir büyüleri veya mistik bir varlık yoluyla elde edilen güçler
  • Bilim: Kasıtlı veya kazara, bir tür bilimsel yolla elde edilen yetkiler.
  • Mutasyon: Genetikte bir değişiklikle elde edilen ve hayatlarının herhangi bir noktasında ortaya çıkan güçler.
  • Teknoloji: Çok ileri teknoloji ile elde edilen yetkiler

Oyundaki çeşitli NPC'ler için kurgusal Well of the Furies'ten güç alan özel bir "Enkarne" kökeni programlandı. "Enkarne Sistemi", oyuncunun zor görevleri tamamladıktan sonra seçebileceği ek güçler ekledi.

Oyun boyunca bir karakterin güç seçimlerini ve takım rolünü etkileyen beş temel kahraman arketipi vardı. Patlayıcılar, bir veya daha fazla rakibe karşı kısa veya uzun mesafeden savaşabilen, ancak nispeten az cana sahip olan çok yönlü hasar vericilerdi. Kontrolörler, evcil hayvan çağrılarına sahip olmanın yanı sıra, durum etkilerini tetikleyerek düşmanların hareket etmesini veya hareket etmesini önlemede ustaydı. Savunucuları zayıflayan düşman saldırıları (ile savaşa lehine çevirmiş debufflar ) ve müttefik-güçlendirme ( meraklıları ). Scrapperlar, patronlar gibi zorlu rakiplere karşı daha yüksek kritik vuruş şansına sahip yakın dövüşçülerdi. Tankçılar, harika savunmalara ve takım için isabet alma becerisine ve ayrıca aggroyu kendilerine göre ayarlama güçlerine sahipti .

Ayrıca beş temel kötü adam arketipleri vardı. Vahşiler, saldırdıkça veya kendilerine saldırıldıkça artan hasar verirdi. Yozlaştırıcılar, yaralı hedeflere karşı yüksek kritik vuruş şansı ile menzilde hasara neden olabilir. Hakimler, durum etkileri ve doğrudan hasarla düşmanlara saldırdı. Beyinler çağrıldı, yükseltildi ve kontrol edilen savaş hayvanları. Stalkerlar, gizlendiklerinde veya bir ekip eşliğindeyken kritik vuruşlar yapan sinsi savaşçılardı.

Ayrıca, başka bir kahraman karakteriyle seviye 20'ye (17. Barış getirenler, ışık temelli güçlere sahip barışçıl simbiyotik uzaylılardı. Savaş gölgeleri, normalde Barış Getirenlerin düşmanı olan ama onların kötü yollarını yeniden şekillendiren savaş benzeri ortakyaşamlardı. Her iki arketip de daha saldırgan veya daha savunmacı bir forma dönüşme yeteneğine sahipti. Kötü adam, seviye 20'ye ulaştıktan sonra (ayrıca Sayı 17'den önce seviye 50) başka bir kötü adam karakteriyle kilidi açılan iki dallı kötü adam arketipiyle bunu yansıtıyordu. Her ikisi de, her biri iki farklı uzmanlığa sahip, kendilerine bir isim yapmaya çalışan kötü niyetli grup Arachnos (Askerler ve Dullar) için sıradan askerlerdir.

Sayı 21 ile oyuncular artık bir karakter oluşturabilir ve Shivan'lar tarafından Galaxy City'nin yok edilmesini içeren bir eğitimden geçebilirler, bu da kahramanca bir Corruptor veya kötü bir Blaster gibi hizalamalarını seçmelerine izin verir. Kahramanlar Paragon Şehri'ne, Kötüler ise Rogue Isles'a gitti. Going Rogue ile yaratılan karakterler oyuna Praetoria'da başladı ve İmparator Cole'u takip eden bir Sadık olmayı veya ona karşı çıkan Direniş'te olmayı seçti. Ancak Praetoria'da işler o kadar siyah ve beyaz değildi. Her iki tarafta da iyi ve kötü insanlar vardı ve 20. seviyede Praetoria'dan ayrılırken oyuncular karakterlerini Kahraman ya da Kötü olarak seçebiliyorlardı. Hizalama daha sonra da değiştirilebilir, bu da Kahramanların Kötü Adam olmadan önce Vigilante'ye gitmesine veya Kahramanlar olarak kullanılmadan önce Kötülerin Rogues haline gelmesine izin verebilir.

Sanal ödüller

Diğer MMORPG'lere benzer şekilde, City of Heroes/Villains oyun içinde ödüllendirilen çeşitli eşyalara sahipti. Bununla birlikte, bu öğelerin çoğu, maddi olmayan veya dünyevi olarak tanımlandı; "ilhamlar" (geçici güçlendirmeler) veya "inf" (para yerine kullanılan sırasıyla Kahramanlar, Kötüler ve Praetorianlar için "etki", "infamy" veya "bilgi"nin kısaltması), gerçek dünyada soyut fikirlerdi. "Geliştirmeler" - slotta kullanılabilen özellik güçlendirmeleri - ayrıca sihir büyülerinden teknolojik aletlere ve eğitim tekniklerine kadar bir dizi fikir ve öğeyi de kapsıyordu. Sayı 6'nın yayınlanmasıyla birlikte, açılıp kapatılabilen bir ayar olan üst grup modundayken, oyuncular üst grup tabanını geliştirmek için kullanılan prestij puanlarını biriktirdi.

9. Sayı oyuna, karakterlerin kurtardıkları diğer bırakılan öğeleri ve tarifleri çeşitli ürünler oluşturmak için birleştirmelerine izin veren Buluş sistemini getirdi. İcat edilen geliştirmeler, aynı setten icat edilen geliştirmeleri aynı güce yerleştirmek için set bonusları da dahil olmak üzere normal geliştirmelerden daha iyi bonuslar sağlayabilir. Kostüm parçaları ve sınırlı kullanımlı geçici güçler de icat edilebilirdi.

Bunlara ek olarak, oyuncuların kazanabileceği koleksiyon rozetleri de vardı. Oyunda çeşitli eylemler (her bölgede belirli yerler üzerinde hareket etmek, belirli sayıda düşmanı yenmek, müttefikleri iyileştirmek ve hasar almak gibi) gerçekleştirmek için kazanılanların çoğu, karakterlere karakter adlarının altında etiket satırları sağlamak dışında, oyuncular için hiçbir işlevsel amaca hizmet etmedi. . Bununla birlikte, "Ödüller" olarak adlandırılan birkaçı, oyunculara geçici güçlere ve kalıcı sağlık ve dayanıklılık bonuslarına (oyunun mana veya büyü puanlarına eşdeğer) erişim sağladı ve diğer rozetleri toplayarak kazanıldı.

Oyuncular ayrıca Paragon Market'te çok çeşitli eşyalar satın alma seçeneğine sahipti. City of Heroes: Freedom ile tanıtılan Paragon Market, oyuncuların güç setleri, kostüm setleri, geçici güçler ve güçlendirmeler, karakter yeniden adlandırma ve özellikleri, ekstra kostüm yuvaları ve oyun içeriğine erişim satın alabilecekleri bir nakit dükkanıydı. normalde erişimleri olmayabilir. Paragon Market'te kullanılan para birimi, Market üzerinden gerçek para ile satın alınan veya VIP abonelere bonus olarak verilen Paragon Puanları idi.

düşmanlar

Gelen Heroes Şehir oyuncuları rastgele karşılaşmaların parçası olarak savaştığı birden NPC gruplar vardı. Paragon City ve Rogue Isles sokaklarında birçok düşman bulunurken, diğerleri belirli durumlarda veya bölgelerde bulundu. Ayrıca, Bağımsızlık Limanı bölgesinin sularındaki dev ahtapot Lusca veya Sharkhead Adası'nda dolaşan Hurdalık Hayaleti gibi şehrin daha da nadir görülen bölgelerinde gerçekleşen Dev Canavarlar ve bölge olayları vardı. Örneklerdeki düşmanlar ayrıca haritanın başlangıcında daha kolay NPC'lerle ve örneğin sonuna doğru daha zor düşmanlarla derecelendirildi.

Ayar

Ayar Heroes Şehir bulunan kurgusal Paragon City, oldu Rhode Island içinde ABD'de . Şehir, değişen düşmanları ve içlerinde giderek daha yüksek seviyede düşmanları olan birkaç küçük mahalleye bölündü. Bölgeler arasındaki keyfi bölünmeler, oyunda, şehrin çeşitli bölgelerini savunmak için kullanılan uzaylı teknolojisinden türetilen güçlü güç alanları olan "Savaş Duvarları"nın varlığıyla açıklanır. Kahramanlar, ilk bölgelerde düşük güçlü sokak çeteleriyle uğraşarak yola çıktılar, organize suçlar, yozlaşmış şirketler, düşmanca uzaylılar ve doğaüstü terörler gibi giderek daha tehlikeli tehditlerle savaşmak için yollarına devam ettiler - hatta sonunda fevkalade güçlü savaşmak için başka boyutlara girdiler. düşmanlar.

Ayarı Villains City of Rogue Isles, Amerika Birleşik Devletleri'nin doğu kıyıları adalar hayali bir gruptu. Orada, Lord Recluse ve Arachnos örgütünün dikkatli bakışları altında, müstakbel kötüler kendilerine bir isim yapmak için savaştılar ve kendilerine sunulan her fırsatı değerlendirdiler.

Going Rogue genişlemesinin ayarı , dünyanın Hamidon ve onun Devouring Earth lejyonları tarafından harap edildiği ve sadece İmparator Marcus Cole'un Hamidon Savaşları tarafından harap edilen bir dünyaya istikrar getirmeyi başardığı Paragon City'nin paralel boyutlu bir versiyonu olan Praetoria'ydı. Praetoria'da yaşayan süper güçlü bireyler, İmparator Cole için çalışan Praetor olarak başlarlar, ancak ya Sadık hiziplere katılmaya ve Praetorian silahlı polis gücünün bir üyesi olarak kalmaya ya da Direniş'e katılmaya ve İmparator Cole'un (Tyrant olarak da bilinir) yolsuzluğunu ortaya çıkarmaya karar verirler. ) ve insanlığı onun egemenliğinden kurtar.

Güncellemeler ve geçmiş

Geliştirme Ekibi , ücretsiz indirilebilir yamalar/güncellemelerin yanı sıra "Sorunlar" adlı ücretsiz oyun genişletmeleriyle City of Heroes'u sürekli olarak genişletti . Tüm Sayılar , oyunun ömrü boyunca hem City of Heroes hem de (6. Sayıdan itibaren ) City of Villains oyunlarının kullanımına sunuldu ve her sürümde her iki oyundaki özellikler iyileştirildi.

Sorunlar (ücretsiz güncellemeler)

Konu # Başlık Ana Özellikler Yayın tarihi
1 "Görünümlü cam aracılığıyla" Seviye sınırını 40'tan 50'ye yükseltti, bu seviyeler için yeni yüksek seviyeli düşman grupları ve bölgeleri tanıttı ve oyuncuların karakter kostümlerini değiştirmelerine izin veren bir uyarlama özelliği ekledi. 9 Haziran 2004
2 "Geçmişin Gölgeleri" Pelerin ve aura kostüm özellikleri, saygı, rozetler ve yeni bölgeler eklendi (bunlardan biri düşmansız gizli bir dans kulübü içeriyordu). 16 Eylül 2004
3 "Savaş Konseyi" Yeni bir bölge tanıtıldı, Nazi temalı 5. Kol düşman grubunu Konsey ile değiştirdi, yeni dev canavarlar ve bölge etkinlikleri ekledi, Peacebringers ve Warshades eklendi ve 40. seviyenin üzerindeki karakterler için Yardımcı Güç Havuzları eklendi. 4 Ocak 2005
4 "Kolezyum" Bir arena şeklinde oyuncuya karşı oyuncu (PvP) içeriği tanıtıldı ve ayrıca vücut ve yüz ölçeğinin daha ince ayarlanması gibi kostüm seçenekleri eklendi. 4 Mayıs 2005
5 "Bir Korku Ormanı" Birkaç yeni ilişkili düşman grubunun yanı sıra okçuluk ve sonik güçlere dayalı yeni güç setleriyle yeni bir folklor temalı bölge tanıtıldı . 31 Ağustos 2005
6 "Birlikte Örümcek Geldi" Oyun istemcisinin grafik motoru güncellendi ve çift çekirdekli CPU'lar ve 3D ses için destek eklendi; ayrıca üç paylaşılan PvP bölgesini ve Süper Grupların üsler oluşturmasını sağladı. 27 Ekim 2005
7 "Kader Manifestosu" Kötü adamlar için seviye sınırını 40'tan 50'ye yükseltti, bu seviye aralığındaki kötüler için yeni bölgeyi tanıttı, "Patron Güç Havuzları" (kahramanların Yardımcı Güç Havuzlarının kötü karşılığı), her seviyeden Kötü Adamlar için "Kargaşa Görevleri", yeni yeni Kötüler için güç setleri ve dördüncü bir PvP bölgesi olan "Recluse's Victory". 6 Haziran 2006
8 "Korumak ve Hizmet Etmek" Tekrarlanabilir görevler (Kötülerin Gazetesine benzer) ve "Koruma Görevleri" (Kötülerin "Kargaşa Görevlerine" benzer) sağlayan Kahramanlar için bir Polis Tarayıcısı ile Fay Hattı bölgesinin ve Kıdemli Ödül sisteminin tamamen yeniden tasarlanmasını tanıttı. Bu, hesaplarının ne kadar süredir aktif olduğuna bağlı olarak oyunculara özel "avantajlar" veriyordu. Bu güncellemeden sonra "Good vs. Evil Edition" adlı bir perakende kutusu yayınlandı. 28 Kasım 2006
9 "Atılım" Buluş sistemini ve müzayede evlerini tanıttı; aynı zamanda oyunun tekli baskın karşılaşmasını yeniledi ve onu Villain oyuncularına da açtı. 1 Mayıs 2007
10 "İstila" Eski Rikti Crash Site bölgesini, hem Kahramanlar hem de Kötüler arasında yeni bir baskın karşılaşması ve ortak oyun içeren yeni bir Rikti Savaş Bölgesi alanıyla değiştirdi. Rikti düşman grubu da yeniden tasarlandı ve Rikti'nin rastgele bir bölgeye kitlesel bir istila gerçekleştireceği yeni bir dünya etkinliği eklendi. 24 Temmuz 2007
11 "Zamanda Bir Dikiş" Zaman yolculuğuna odaklı ; Bir oyuncunun seviyesinin altındaki oyun içeriğine erişmek veya bunları tekrarlamak için Flashback sistemini tanıttı. Ayrıca, çizilmiş silahların kullanıldığı güç setleri için özelleştirilebilir silah grafikleri ve çift bıçaklı kullanım ve iradeye dayalı yeni güç setleri ekledi. 28 Kasım 2007
12 "Gece Yarısı Saati" Antik Roma'da bir set de dahil olmak üzere yeni sihir ve mitoloji temalı bölgeler tanıtıldı ; Arachnos Soldier ve Arachnos Widow arketipleri ve belirli arketiplere özgü güç setlerinin diğer arketipler tarafından erişilebilir kılındığı “güç çoğalması”na başladı. 20 Mayıs 2008
13 "Güç ve Sorumluluk" İki yeni güç seti (Kalkanlar ve Acı Hakimiyeti), güç efektlerinde PvP durumlarında farklı hareket etmelerini sağlayan değişiklikler, ikili yapılar (Oyuncular aynı karakter üzerinde iki ayrı karakter yapısı oluşturabilir ve sürdürebilir) ve seviyelendirme paktları (Oyuncular seviye atlayabilir) eklendi biri çevrimdışı olsa bile oyun içinde aynı anda iki karakter). Ocak 2009'da, Mac OS X çalıştıran bilgisayarların ilk kez City of Heroes oynamasına izin veren "Mac Special Edition" adlı 13. Sayının salt indirilebilir bir sürümü yapıldı . 2 Aralık 2008
14 "Mimar" Oyuncuların özel görev yayları yayınlamasına ve oynamasına izin veren Görev Mimarı özelliği eklendi. Bu güncellemeden sonra hem PC hem de Mac oyuncularına sunulan "Architect Edition" adlı bir perakende kutusu sürümü yayınlandı. 8 Nisan 2009
15 "Yıl dönümü" 28 Nisan'da Açıklanacak, tarihi Heroes City ' Beşinci Yıldönümü, bu güncelleştirme çeşitli bölgelerinde bir düşman grubu ve bir 5 Sütun merkezli Görev Gücü ve Kuvvetleri'nin olarak 5 Sütun döndü. Ayrıca, Sayı 14, kostüm setleri, yeni karakter yüzleri ve ilk ücretsiz kostüm değiştirme ifadeleri için son tarihi vermeyen Mission Architect özelliklerini de ekledi. 29 Haziran 2009
16 "Güç Spektrumu" Oyuncuların karakter güç setleri için renk/stil/animasyon yollarını seçmelerine izin verildi. Bu güncelleme ayrıca daha fazla güç seti çoğalmasını, ek destansı güç havuzu seçenekleri, yeni bir Sidekicking sistemi, DP/etki ödüllerini %20 artırmak için Seviye 5-24 ayarlamaları, Görev Mimarında küçük değişiklikler ve zorluk ayarlama sisteminin değiştirilmesini içeriyordu. . 15 Eylül 2009
17 "Karanlık Ayna" ATI kartlarıyla ilgili tüm eski sorunları gideren ve aynı zamanda yüksek performanslı grafik kartları için "Ultra Mod" adı verilen yeni bir ön ayar, birkaç QoL güncellemesi ve yenilenmiş bir Positron'un Görev Gücü ekleyen grafik motoruna yapılan bir güncelleme. 17. Sayı ayrıca CoH: Going Rogue ön siparişi veren müşterilerin Going Rogue'un resmi çıkışından önce Dual Pistols ve Demon Summoning güç setlerini oynamasına izin verdi . 28 Nisan 2010
18 "Grinin tonları" Düşmanlardan damlalar yoluyla görevler almanın alternatif bir yöntemi olan ipucu sistemini tanıttı, hizalamalar arasında ticareti açtı ve Wentworth'ün müzayede evini ve Kara Borsayı birleştirdi. Going Rogue genişlemesine sahip olan herkes, yeni Kinetic Melee ve Electricity Control güç setlerine erişim elde etti. Bu sayı aynı zamanda Cathedral of Pain denemesini de yeniden gündeme getirdi. Sayı 18'in "City of Heroes Going Rogue: The Complete Collection" adlı perakende kutusu yayınlandı. 16 Ağustos 2010
19 "Alfa Saldırısı" Sayı 19, "Enkarne sistemi" olarak adlandırılan yeni oyun sonu değişikliklerinin ilk bölümünü ve 50. Seviye Karakterlerde bir "Alfa Yuvası" açan Ouroboros görev gücünü içeriyordu. Alfa Yuvalarını kazanan karakterler için iki zor görev gücü eklendi. Diğer değişiklikler arasında tüm Praetoria şehir haritalarındaki Bölge etkinlikleri, Praetoria'yı 20'den sonraki seviyelere açma, metroları/feribotları tüm varış noktalarını içerecek şekilde birleştirme (yalnızca aynı hizada), güç animasyonları, artan ipucu görev düşüşleri, görev mimarisi geliştirmeleri, tehlike bölgesi rozetleri ve Fitness Güç Havuzunu tüm karakterlere özgü hale getirmek. 30 Kasım 2010
20 "Enkarneler" Sayı 20, Sayı 19'da tanıtılan Incarnate sistemini daha da genişletti. Ayrıca, Rikti Mothership baskınlarından kostüm yarışmalarına kadar her şey için bir seferde 48'e kadar farklı karakter içerebilen devasa karakter takımları olan "ligler"i de tanıttı. Praetoria for Incarnate karakterleri için Davranışsal Ayarlama Tesisi ve Lambda Sektörü denemelerini tanıttı ve Kahramanlara yeni bir seviye 20-40 görev gücü ve Kötü Adamlara yeni bir seviye 20-40 saldırı gücü verdi. Oyuncular ayrıca şehirlerdeki herhangi bir yerden enkarne denemelerine kaydolabilirler. 5 Nisan 2011
21 "Yakınlaşma" Sayı 21, City of Heroes: Freedom programı kapsamındaki ilk ücretsiz genişlemeydi . Yeni bir Giant Monster ve yeni bir Incarnate denemesini içeren Going Rogue özel oyun içeriğine First Ward bölgesini ekledi . Sadece VIP aboneler için de olsa yeni bir Zaman Manipülasyon Güç Seti ve yeni kostüm seçenekleri de yayınlandı. Bunlara ek olarak, genişleme, tüm oyuncular için, oyuncunun karakterinin Kahraman mı yoksa Kötü Adam mı olduğunu belirleyecek yeni bir ortak çalışma eğitimi oluşturdu ( Going Rogue eğitimine benzer ). 13 Eylül 2011
22 "Ölüm Enkarne" Sayı 22, Dark Astoria bölgesini bir Enkarne Kooperatif Bölgesi olarak yeniden başlattı. City of Heroes'da türünün ilk örneği olan Seviye 50+ karakterler, tek başına veya normal görevlerde takımlar halinde savaşırken yuvaların kilidini açmak için Incarnate XP kazanabilirdi (oysa daha önce, Incarnate XP yalnızca Lig oyunuyla denemelere katılarak kazanılırdı). Diğer eklemeler arasında yeni bir Incarnate Trial (Dilemma Diabolique), Paragon Market'ten veya VIP'lere ücretsiz olarak sunulan yeni güç setleri (Beast Mastery ve Darkness Control) ve Seviye 15+ için yeni bir Deneme (Drowning in Blood) vardı. Ayrıca, bu sürümden başlayarak, Devlet Adamı, "Kim Ölecek?" uçurumunun ardından City of Heroes'da yaşayan bir bağlantı/NPC olarak kaldırılmıştı. Signature Series oyuncu arkı Ocak ayında ortaya çıktı. 6 Mart 2012
23 "Nerede Gölgeler Yalan" Sayı 23, İmparator Cole'un boyutları yok etmeye ve Primal Earth'ü ele geçirmeye çalışmasıyla, Stateman ve Sister Psyche'nin imza karakterlerinin ölümlerinin ardından Praetorian Savaşı'nı sona erdirdi. Bu aynı zamanda çeşitli yeni mistik düşman kuvvetlerinin toplandığı Night Ward'ın yeni kooperatif alanını da tanıttı. 31 Mayıs 2012
24 "Diriliş" Sayı 24, Praetorian Savaşı hikayesine bir sonsöz getirmekti, Praetorian Earth ve Galaxy City, Hamidon'un kaybı nedeniyle tahliye edildi ve diğer etkilenen bölgelerden birkaç karakter, kaostan sonra yeniden inşa etmek için Primal Earth'e ve Paragon City'nin diğer bölgelerine taşındı. Kötüler yeni imparator olmak için Praetoria'yı işgal etme fırsatını yakalarken, kahramanlar bütünleşmeye ve yeniden inşa etmeye yardımcı olacaklardı. NCSoft , 31 Ağustos 2012'de City of Heroes projesi için daha fazla geliştirmeyi iptal ederek, Sayı 24'ün beta ve canlı sunucularda yayınlanmasını durdurdu. Yok

Genişletmeler (ücretli güncellemeler)

Genişletme başlığı İlgili sorun # Yayın tarihi Özet (yalnızca ücretli özellikler)
Kötüler Şehri 6: Bir Örümcek Geldi Ekim 2005 Kötü oyuncu arketipleri, kötü karakter eğitimi ve kötü oyuncu bölgeleri (Seviye 1–50), oyuncuya karşı oyuncu bölgeleri, oyuncu tarafından oluşturulan süper taban sistemi.
Kahramanlar Şehri: Rogue Olmak 18: Grinin Tonları Ağustos 2010 Kahraman/Kötü taraf değiştirme özelliği, Praetorian karakter eğitimi ve Praetorian karakter Bölgeleri (Seviye 1–20), güç setleri.

Kötüler Şehri

City of Villains , 2005 yılında bağımsız bir genişleme olarak piyasaya sürüldü, orijinal City of Heroes satın alımının çalışmasını gerektirmeyen bir genişleme . O zamanlar Villain karakterlerine özel olan beş yeni karakter arketipi, yeni haritalar sundu ve oyunun ilk PvP Bölgelerini (PvP dövüşü için yapılmış haritalar olan Arena'ya karşı) başlattı. City of Villains ayrıca City of Villains'i satın aldıktan sonra City of Heroes erişimi için ödenen abonelik ücretiyle oynanabilirdi . Perakende kutusunda , 6. Sayıya kadar geçerli olan kurulum için dört CD-ROM , oyunun kötü adamlarının dört sınırlı sayıdaki HeroClix figüründen biri, Rogue Isles haritasının bir posteri ve oyuna erişim sağlayan bir seri kodu ve bir aylık bir seri kodu vardı. oyundan. Ayrıca City of Heroes için 30 günlük deneme kodu da dahil edildi , çünkü her iki oyun da şu anda ayrıydı. 2008'den beri, NCSoft'un fikri mülkleri satın almasından sonra, City of Heroes veya City of Villains'e sahip olmak, her iki oyunun da kilidini hiçbir ek ücret ödemeden açtı.

haydut olmak

City of Heroes: Going Rogue 2010 yılında piyasaya sürüldü. City of Villains'in aksine , Going Rogue tek başına bir genişlemeden ziyade bir genişlemeydi ve orijinal oyunun oynanmasını gerektiriyordu. Going Rogue , oyuncuların Hero'dan Villain'e geçmesine izin veren bir Alignment sistemi ekledi ve iki ara Hizalama ekledi: Bir oyuncu Kahraman'dan Kötü Adam'a ilerlerken Vigilante ve bir oyuncu Kötü Adam'dan Kahraman'a ilerledikçe Rogue. Vigilante veya Rogue karakterleri ile oyuncular hem erişimi vardı Kahramanlar Şehri ' ın Paragon Şehir ve Kötüler Şehir ' ın Rogue Isles onlar Hero veya Villain için değiştirene kadar. Genişleme ayrıca, oyuncuların tarafsız olarak hizalanmış Praetorianlar olarak (Kahramanlar veya Kötüler için mevcut olan on temel Arketipten herhangi birini seçerek) başlayabilecekleri Praetorian Earth boyutunu da ekledi. Direnç; Oyuncu, görevleri seçip tamamladıkça bağlılık değişebilir. Praetorian oyuncular ayrıca yeni Neutral moblara saldırabilir ve sonunda Kahraman veya Kötü olmayı seçmelerine ve orijinal oyunlarda oyunu tamamlamalarına izin veren bir görev oynayabilirler. Going Rogue ayrıca dört yeni güç setine, yeni kostüm setlerine ve auralara erişim sağladı ve oyuncunun Alignment'ını etkileyen çeteleri yendikten sonra başlayan görevleri tanıttı.

Perakende bültenleri ve özel sürümler

  • City of Heroes: Collector's Edition : 2005 yılında mağazalarda satılan bu sürüm , 4. Sayıya kadar oyun içeriğine sahip bir kurulum DVD-ROM'u , bir Paragon City haritası posteri, bir CoH/ PvP çizgi romanı, bir Devlet Adamı HeroClix figürü, ve oyuna erişime ve bir aylık oyun oynamaya ek olarak özel bir hareket gücüne, rozete ve pelerine erişim ekleyen bir seri kod. Daha sonra , oyun kurulum diskinin yanı sıra Collector's Edition'da bulunan tüm fiziksel ve dijital içeriği almalarını sağlayan özel bir Kahraman Kiti satıldı .
  • City of Villains: Collector's Edition : Standart oyun sürümünün yanı sıra mağazalarda satılan bu paket, Sayı 6'ya kadar güncel olan bir kurulum DVD-ROM'u, her iki oyundan yedi özel HeroClix karakter figürü, her iki oyun için konsept sanatı içeren bir kitap , bir promosyon City of Heroes Koleksiyon Kart Oyunu için kart , CCG için beş önizleme destesinden biri, standart sürümden oyun haritasının iki taraflı bir posteri ve Heroes vs. Villains dövüş sahnesi, CoH deneme seri kodu ve bir seri CoV ve bir aylık oyun oynamaya ek olarak özel bir kostüm ikonuna ve pelerine erişime izin veren kod .
  • City of Heroes: Bootleg Sürümü : A deneme kopyası Heroes Şehir Villains City sırasında promosyon kopya olarak ücretsiz olarak piyasaya çıktı. Bootleg Sürümü hiçbir özel özellik olmadan geldi, 10 günlük bir demo anahtarı ve bir oyuncunun demodan sonra oynamak için City of Heroes veya City of Villains oyunu için dijital bir anahtar satın almasını gerektiriyordu . 6. Sayı sırasında yayınlanan disk, oyuncuların Kahramanları veya Kötüleri denemesine izin verdi.
  • City of Heroes & City of Villains: Good Versus Evil Edition : Bu perakende kutusu, Sayı 7'ye güncel bir kurulum DVD-ROM'u, Paragon City ve Rogue Isles'ın iki taraflı bir haritası, Top Cow'un 1'den 6'ya kadar olan sayılarının dijital kopyalarını içeriyordu. 'ın Coh çizgi roman ve kahramanlar ve kötü adamlar, özel rozet ve iki özel Kuvvetler açısından hem oyunlar, ücretsiz oyun bir ay, özel kostüm parçalara erişim için seri kodu vardı bir 'Cep D VIP Geçiş'. Bu seri kod daha sonra dijital olarak kullanıma sunuldu.
  • City of Heroes: Architect Edition : Oyunun bu sürümü, hem PC hem de Mac için Sayı 14'e güncel bir kurulum DVD-ROM'u, bir hızlı başlangıç ​​kılavuzu, Good Versus Evil Edition'dan bir harita ve birleştirilmiş için bir etkinleştirme kodu içeriyordu. oyunlar, bir aylık ücretsiz oyun oynama ve ilk iki Super Booster paketinden birine erişim. Daha sonra aynı içerik için yalnızca dijital bir satın alma yapıldı.
  • City of Heroes Going Rogue: Complete Collection : Oyunun standart sürümüyle birlikte 2010 yılında piyasaya sürülen bu sürüm, City of Heroes , City of Villains'i içerir ve benzersiz oyun içi kostüm parçalarına, auralara, ifadelere ve benzersiz bir görünmezliğe erişim sağlar standart Going Rogue oyununda bulunan tüm içeriğe erişime ek olarak güç . Bunu GameStop'tan sipariş etmek, özel güç geliştirmelerini içeriyordu.

Güçlendirici paketleri

2008'den başlayarak, "Yükseltici Paketler" de Sorun güncellemeleri etrafında ara sıra piyasaya sürüldü. Booster Pack'ler, genişletmeler (oyuna içerik ekleme) gibi işlev görmedi, bunun yerine oyunun karakter yaratıcısına ve kullanıcı arayüzüne isteğe bağlı kostüm setleri ekledi ve bir kerelik ücret karşılığında NCsoft Store'da mevcuttu. Bu paketlerin her biri, oyundaki benzer şekilde adlandırılmış karakter seçeneklerine göre temalı olmasına rağmen (şimdiye kadar karakter kökenleri ve güç setleri), özellikleri, gerçek kökenleri, arketipleri veya güçleri ne olursa olsun, bir oyuncunun hesabındaki herhangi bir karaktere veya tüm karakterlere uygulanabilir. .

Ayrıca 30 günlük gerçek zamanlı oyun içi jetpack satın almak için bir "Mini-Booster" paketi de vardı. 30 Ağustos 2011 itibariyle, Booster Pack'ler artık NCSoft web sitesinde satışa sunulmamıştır. Kostüm parçaları Paragon Market'te Booster Pack adları altında tek fiyatla hala mevcutken, prestij güçleri ve ifadeler ek bir satın alma olarak paketlerden ayrılmıştı.

Süper Paketler

24 Şubat 2012'de Kahramanlar ve Kötüler Süper Paketleri, programın beta sürümünden gelen geri bildirimlerin oyuncular tarafından bilinmesinin ardından Paragon Market'e sunuldu. Süper Paketler, oyuncunun hesabına bir Karakter Öğesi olarak verilen rastgele öğeleri (hesap başına bir karakter öğeyi alır) veya kostüm parçaları veya prestij güçleri durumunda, devredilen (paket açıldıktan sonra) beş kart içeriyordu. , ödül hesap genelinde uygulanır.

Süper Paketler, ortak ödüller veren iki kart ve her biri ortaya çıkma başına alışılmadık, nadir ve çok nadir bir ödül sunan bir kart sunan bir mini piyango oyunu gibi işlev gördü. Tüm pakette, %92'si tekrarlanabilir olan 205 olası ödül vardı (Kostüm Parçaları ve Geçici Güçler, hesap başına yalnızca bir kez verilir.)

Süper Paketler, Paragon Market'te her biri 1, 12 veya 24 kullanımlık miktarlarda satıldı. Süper Paketler oyun içi oyun yoluyla mevcut değildi (Ücretsiz oyuncular bunları alamaz veya kullanamaz) ve bir Premium Oyuncu olarak, bir Süper Paket saklayabileceğiniz ancak kilidini açana kadar talep edemeyeceğiniz veya kullanamayacağınız ödüller vermiş olabilir. Paragon Market veya Paragon Rewards programı aracılığıyla.

Sanal eşya paketleri

Oyuncuların oyunun belirli kutu sürümlerinden oyun içi öğeleri, oyunu perakende fiyatından yeniden satın almaktan daha düşük bir maliyetle kazanmalarını sağlamak için birkaç oyun içi öğe paketi yayınlandı. Öğe paketleri yalnızca bir Sürüm sürümündeki öğeleri içeriyordu ve ücretsiz oyun süresi veya (genişletme durumunda) kullanmak için bir genişletme satın alınmasını gerektiren eklenen oyun içeriğiyle birlikte gelmiyordu.

  • Bir Jump Jet Seyahat Gücü, Cep D Işınlanma gücü ve özel Kahraman/Kötü Adam temalı kostüm setlerini içeren İyiye Karşı Evil Edition Öğe Paketi .
  • Valkyrie setindeki tüm kostüm parçalarını ve Mission Transporter gücünü içeren Mac Special Edition Öğe Paketi .
  • Alpha ve Omega kostüm setlerini ve Shadowy Presence gücünü içeren Going Rogue Item Pack .
  • Düğün Paketi : İlk olarak 2008 Sevgililer Günü'nde satılan bir seri kod , oyuna özel düğün temalı kostüm parçaları ve ifadeler ekledi.
  • Parti Paketi : Parti temalı karakter ifadeleri içeren, Eylül 2010'un sonlarında yayınlandı.

30 Ağustos 2011 itibariyle sanal ürün paketleri artık NCSoft web sitesinde satışa sunulmamıştı. Bireysel kostüm parçaları ve yetkileri oyun içi mağazada mevcuttu.

Tatil etkinlikleri

Kahramanlar Şehir dayalı geliştirme ekibi de başlatılan olayların Kuzey Amerika ve Avrupa ile başlayan bayram ve ayinler, Halloween bir takip 2004 yılında, Kış Olay (sonunda öncelikle olma Noel olayı -Temalı) ve en yeni tatil riayet, bir Sevgililer Günü Etkinlik. Tatil etkinliklerindeki nihai değişiklikler, Cadılar Bayramı sırasında bir Zombie Apocalypse dünya etkinliğinin eklenmesini ve tatiller sırasında Cep D'nin içinde bir kayak pistinin eklenmesini içeriyordu . Tatil etkinlikleri, etkinlik sırasında oturum açtıklarında hatıra rozetleri verdi ve oyun içi etkinliklere katılarak kazanılabilir temalı rozetlere sahipti.

Yıl dönümü

Kahramanlar Şehri, Mayıs ayının yıldönümünde bir hatıra rozeti verdi ve Mayıs ayı boyunca sık sık özel etkinlikler ve sürprizler planladı. Oyunun 28 Nisan 2009'daki beşinci yıldönümünde ve 2010'un altıncı yıldönümünde aynı gün, oyun boyunca tüm bölgelerde oyuncuların 24 saatlik bir süre içinde yenmeleri için her türden Dev Canavar salgını çıktı.

Kahraman Şehri

Bir Koreli açık beta Heroes Şehir başlıklı Hero City of ( 시티 오브 히어로 , Siti Obeu Hieoro ), Ancak, oyunun resmi sürüm iptal edildi, 18 Ocak 2006 tarihinde başlatıldı. Kore CoH ekibi, oyuncularını tazminat olarak ABD sunucularında bir hesap için bir kupona yönlendirdi.

sunucular

City of Heroes ve City of Villains birkaç sunucu kullandı. Sunucular, Almanca ve Fransızca konuşanlar için dil yerelleştirmesi olan ayrı Avrupa sunucuları ile Kuzey Amerika ve Avrupa pazarları arasında bölündü. Kuzey Amerika sunucuları Dallas, Teksas'ta bulunurken, Avrupa sunucuları Kasım 2010'da Almanya'dan ABD'deki yeni bir siteye taşındı.

Resepsiyon

Amerika Birleşik Devletleri'nde, City of Heroes Nisan 2004'te piyasaya sürüldükten sonra Ağustos 2006'ya kadar 330.000 kopya (13.8 milyon $) sattı. Ocak 2000 ile Ağustos 2006 arasında ülkenin en çok satan 53. bilgisayar oyunuydu.

2004'te Computer Gaming World , oyunu " City of Heroes , giderek eskiyen bir kılıç ve büyücü MMO dünyasına süper güçlü bir temiz hava üfler " diyerek selamladı . PC Gamer , Game Informer , GameSpy ve diğer bazı endüstri dergileri, City of Heroes'u süper kahraman türüne girişinden dolayı övdü ve oyuna genel olarak en iyi veya en yüksek puanları verdi.

2009'da IGN , The Escapist ve Allakhazam , misyon oluşturma yeteneğini ekleyen "City of Heroes: Architect Edition" ı övdü.

Oyuncunun aboneliği iptal edilmiş veya uzun bir süre boyunca aktif olmasa bile, aktif olmayan oyuncuların karakterleri silinmediği için oyun ek övgü aldı. City of Villains'in serbest bırakılması beklentisiyle Cryptic, 10 Ekim 2005'te, 24 Ekim 2005 tarihinden itibaren geçerli olmak üzere, ödenmemiş ve doksan günden fazla bir süredir etkin olmayan hesaplarda 35. seviyenin altındaki karakterlerin adlarının ayrılmamış olarak işaretleneceğini duyurdu. yeni kullanıcılar adını alacak. Karakterin kendisine dokunulmadan bırakıldı ve karakterinin adını kaybeden bir oyuncuya yeni bir tane seçme seçeneği verildi. Bu politika 4 Mayıs 2006'da askıya alındı, çünkü Cryptic'in veri madenciliği artık çok az sayıda ismin bu şekilde alındığını gösterdi; Cryptic, isim politikasında gelecekteki değişikliklerden önce otuz gün önceden haber verileceğini söyledi. 31 Temmuz 2007'de Cryptic, isim politikasının 29 Ağustos 2007'den itibaren yürürlüğe gireceğini, ancak yalnızca 6. seviyenin altındaki karakterler için geçerli olacağını duyurdu.

Ödüller

Computer Games Magazine , City of Heroes'u 2004'ün en iyi dokuzuncu bilgisayar oyunuseçti. Editörler, " Herkes için her şey olmaya çalışan ve sonunda hiçbir şeyi iyi yapmayan oyunların egemen olduğu bir türde, özellikle canlandırıcı." Bu runner-up yerleşimleri alınan GameSpot ' ın 2004 'En iyi Devasa Online Oyun' ve 'En Şaşırtıcı İyi Oyun' ödülü kategorilerinde.

  • Ten Ton Hammer: 2012'nin En İyi Topluluğu
  • Beckett Massive Online Gamer : 2009'un En İyi Bilim Kurgu/Süper Kahraman Oyunu
  • Massively.com : 2008'in En İyileştirilmiş Oyunu
  • Bilgisayar Oyun Dünyası : 2004 Yılının MMORPG Oyunu
  • Spike TV 2004 Video Oyunu Ödülleri: MMORPG Yılın Oyunu
  • GameSpy : Ayın Oyunu—Mayıs 2004, Editörün Seçimi—Mayıs 2004
  • Billboard 2004 Dijital Eğlence Konferansı ve Ödülleri: Yılın PC veya Konsol Oyunu, Yılın Çok Oyunculu Oyunu
  • Wargamer: Mükemmellik Ödülü
  • Games Magazine : Yılın Oyunu 2004
  • Bilgisayar Oyunları Dergisi : Editörün Seçimi—Ağustos 2004 Sayısı
  • Bilgisayar Oyun Dünyası : Editörün Seçimi—Ağustos 2004
  • Game Informer : Ayın PC Oyunu—Temmuz 2004 Sayısı
  • Loadedinc, Sıcak Mülkiyet Ödülü
  • Actiontrip: Editörün Seçimi
  • Warcry: En İyi Genişletme—City of Villains—E3 2004
  • IGN : Editörün Seçimi
  • GameSpot : Ayın PC Oyunu—Mayıs 2004
  • GameSpy: Ayın Oyunu—Mayıs 2004
  • GameSpy: Editörün Seçimi
  • E3 2003 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri : En İyi Çevrimiçi Çok Oyunculu Oyuncu
  • Game Revolution Best of E3 2003: En İyi Çevrimiçi Oyun

abonelik

Diğer çoğu gibi MMORPG zamanda, oyuncular abone istendi Heroes Şehir oynamaya devam etmek yayıncı (NCsoft) aylık ücret ödeyerek Heroes City of . Abonelik maliyetlerinin bir kısmı, oyun için ek içerik geliştiren tam zamanlı "canlı" bir ekibi desteklemeye gitti; diğer kısımlar, önemli sunucu bakım ve bant genişliği maliyetlerini destekledi. 6. Sayıdan sonraki abonelik ücreti, "City of" serisindeki oyunlardan herhangi birinde veya her ikisinde aynı maliyetle oynamayı kapsıyordu. Bununla birlikte, 2008'de oyunların birleştirilmesinden bu yana, oyunlardan birinin herhangi bir oyuncusu satın almadan karşı oyuna erişebildiğinden, bu bir tartışma noktası haline geldi.

Devam eden aktif abonelikler de "Veteran Rewards" hakkına sahipti. Sistem, oyuncuları aktif aboneliğe bağlı herhangi bir sunucudaki tüm karakterlere (hem kahraman hem de kötü karakterler) kostüm parçaları, ekstra güçler, süper grup temel öğeleri, saygı fırsatları ve diğer küçük oyun içi avantajlarla ödüllendirdi. Etkin olmayan hesaplar, Veteran Rewards için zaman tahakkuk ettirmedi.

2009'dan beri, City of Heroes'u düşünen oyuncular , oyuna abone olmadan, oyun içi tavsiye almadan veya kredi kartı kullanmadan 14 günlük deneme anahtarı için kaydolabilirler. Sohbet, ticaret, gruplara üyelik ve seviye atlama gibi belirli özellikler, sömürücü oyuncuların/grupların , NCSoft'un oyun içinde yasakladığı Gerçek Para Ticareti etkinliklerine yönelik deneme hesaplarını kullanmasını önlemek için kısıtlandı . 14 gün sona erdikten sonra, bir deneme oyuncusunun oyunu satın alması ve oyuna devam etmek için daha fazla ay boyunca abone olması gerekir.

NCsoft tarafından Kasım 2008'de yayınlanan mali raporlara göre , Eylül 2008 itibariyle, City of Heroes'un ABD ve Avrupa'da yaklaşık 124.939 abonesi vardı.

20 Haziran 2011'de City of Heroes , Eylül 2011'de uygulamaya konan City of Heroes: Freedom abonelik modelini duyurdu . Sunucular ücretsizdi ve Ücretsiz oyuncuların erişebilecekleri kısıtlamalar vardı. Abonelikleri sona eren oyuncular Premium oyuncular olacak ve eskiden sahip oldukları her şeye erişebilecekler, ancak VIP aboneliğine kaydolmadıkları sürece oyunun gelecekteki güncellemelerinde erişebilecekleri şeylerle sınırlı olacaktı. VIP aboneliği, Going Rogue oyun içeriğine ücretsiz erişim ve aylık VIP Rewards sistemi (Veteran Rewards'un üç aylık sürümlerinin aksine) ekledi . Ayrıca tüm oyuncuların oyun genişletmelerini satın almak için puan satın alabilecekleri bir oyun içi pazar vardı; VIP abonelere bu puanlardan herhangi bir ek ücret ödemeden aylık maaş verildi.

Diğer medya

romanlar

Robert Weinberg'in ilk City of Heroes romanı The Web of Arachnos , Ekim 2005'te CDS Books (Perseus Publishing Group'un bir baskısı) tarafından yayınlandı. Roman, Stateman ve Lord Recluse'un geçmiş hikayelerini anlatıyor. City of Heroes ve City of Villains serilerindeki ikonik karakterler . Robin Laws tarafından yazılan ikinci roman The Freedom Phalanx , Mayıs 2006'da yayınlandı ve 1980'lerde Freedom Phalanx'ın kahraman ekibinin yeniden oluşumunu detaylandırdı. Hikaye acemi kahramanlar Positron ve Synapse'a odaklanıyor, ancak aynı zamanda Manticore, Sister Psyche ve Statesman'ı da içeriyor. Kitabın kötü adamları arasında Lord Recluse, Doctor Null, Shadow Queen ve Revenant yer alıyor. Sanatçı George Pérez , ilk iki romanın kapaklarını sağladı ve adını oyunun ilk alanlarından biri olan Perez Park'a verdi. The Rikti War adlı üçüncü bir roman , ilk romanın yayınlandığı sırada CDS tarafından Ağustos 2006 olarak planlanan bir çıkış tarihi ile açıklandı. Kitabın, Dünya ile Rikti ana dünyası arasındaki destansı boyutlar arası savaşı kapsadığı bildirildi, ancak kitap daha sonra iptal edildi. James Lowder , CDS için City of Heroes romanlarının editörü ve paketleyicisi olarak görev yaptı.

Çizgiromanlar

Oyunla bağlantı kurmak için NCsoft, oyunların kendilerinden çeşitli karakterleri içeren iki orijinal çizgi roman serisi yayınladı. Yayıncı Blue King'in orijinal serisinde kahramanlar/oda arkadaşları Apex ve War Witch, komşuları Horus ile birlikte yer aldı. Hem yayıncı Üst İnek özellikli imza kahramanlar ve kötü adamlar daha sonra seri Heroes Şehir ve Villains Şehir böyle Statesman, Positron Lord münzevi ve Hayalet Dul gibi tanınmış çizgi roman yaratıcıları tarafından komut Mark Waid Troy Hickman ile birlikte ve Dan Jurgens. Her iki seri de başlangıçta oyunlara abone olanlar için ücretsizdi, ancak daha sonra oyunla birlikte ekstra bir abonelik ücreti karşılığında ve daha sonra resmi City of Heroes web sitesinde dijital formatta ücretsiz olarak sağlandı . Blue King serisi 12 sayı yayınlandı, ardından Top Cow serisi 20 sayı daha yayınlandı ve Temmuz 2007'de sona erdi.

Tahsil edilebilir kart oyunu

Alderac Entertainment Group ayrıca oyundaki karakterlerin yanı sıra birkaç orijinal karakter içeren tahsil edilebilir bir kart oyunu oluşturmak için CoH ile birlikte çalıştı . Oyunun web sitesi ayrıca oyuncuların kendi çevrimiçi karakterleri için oyun uyumlu bir kart oluşturmalarına izin verdi.

Rol yapma oyunu

Kahramanlar Şehir takımla birlikte çalıştı Eden Studios, Inc. bir oluşturmak için masa rol yapma oyunu oyun dayalı. Oyunun ücretsiz bir önizleme sürümü yayınlandı ederken, oyun edildi süresiz ertelendi nedeniyle ile iptal lisansına Fox onların üzerine Buffy the Vampire Slayer ve melek rol yapma oyunları. Eden sahibi George Vasilakos daha sonra 2008 yılında telif sahiplerinden bilgi beklediklerini açıklamış ancak bu tarihten sonra bir haber çıkmamıştı.

Heroclix

City of Heroes ve City of Villains'in çeşitli koleksiyoncu sürümleri , oyundan özel HeroClix imza karakterlerini içeriyordu. Bunlar arasında Devlet Adamı (pelerinsiz), Manticore, Ghost Widow, Lord Recluse, Positron, Black Scorpion ve Mako vardı. Stateman'in pelerin giyen ayrı bir Limited Edition versiyonu da vardı.

Film ve televizyon

Haziran 2007'de, Transformers filminin yapımcısı Tom DeSanto'nun City of Heroes serisine dayalı filmler ve televizyon programları yapma seçeneğini satın aldığı açıklandı . Şubat 2008'de DeSanto'nun gerçekten de film için hazırlıklara başladığı açıklandı. Filmin kendisinin ilk Rikti Savaşı sırasında gerçekleştiğini detaylandıran bir olay örgüsü özeti yayınlandı.

Dava

Kasım 2004 yılında Marvel Comics bir dava dava karşı Heroes City oyunu sadece izin verilir, ancak etkin bir şekilde desteklendiği telif haklarını ihlal karakterlerinin oluşmasında ve iddia, geliştirici Cryptic Studios, yayıncı NCsoftun ve oyun yönetici NC Etkileşimli (NCI) Marvel'ın sahip olduğu ticari markalar. Dava, belirsiz zararlar ve daha fazla satışın durdurulması ve oyunun kapatılması için bir ihtiyati tedbir istedi.

Ancak oyun, kullanıcı sözleşmesine bu tür faaliyetlere karşı güçlü bir dil ekledi . Potansiyel olarak hak ihlalinde bulunan karakterlerin oluşturulmasını yasakladı ve NCI'nin bu tür karakterleri yeniden adlandırdığı veya "jenerikleştirdiği" biliniyordu. Kullanıcı Sözleşmesi ayrıca oyuncuları üçüncü şahıs ihlal iddialarına karşı NCI ve bağlı kuruluşlarını tazmin (geri ödeme) konusunda sorumlu tuttu ve karakterler de dahil olmak üzere oyuncu tarafından oluşturulan içeriğin tek mülkiyetinin NCI'ye verilmesini veya bir üçüncü şahıs sahibine garanti verilmesini talep etti. Oyuncu tarafından oluşturulan içeriğin hakları böyle bir hibe yapmıştı. Ancak bu hibenin münhasır bir devir mi yoksa münhasır olmayan bir lisans mı olduğu belirsizdi .

Sanıklar davanın anlamsız olduğunu yanıtladılar ve birçok fikri mülkiyet analisti aynı fikirde olsa da, diğerleri ticari marka kanununun, Marvel markalarının ihlal edildiğine inanırsa , davaya bakmaktan başka seçeneklerinin olmadığı şekilde yapılandırıldığını belirtti. sonuç, işaretlerin gücünü korumak için. En az biri , bir bit pazarı işleten bir şirketin, bir satıcının o bit pazarında kaçak kayıtlar satması nedeniyle fikri mülkiyet ihlali nedeniyle başarıyla dava edildiği Fonovisa, Inc. v. Cherry Auction, Inc. ile benzerlikler kaydetti . Cherry Auction, ihlal eden ürünleri doğrudan satmasa da, mahkeme, ihlalden dolaylı veya dolaylı olarak sorumlu olduğuna karar verdi.

Marvel daha sonra, şikayette belirtilen hak ihlalinde bulunduğu iddia edilen bazı karakterlerin Marvel'in kendi araştırmacıları tarafından oluşturulduğunu itiraf etti . Mart 2005'te mahkeme, söz konusu delilleri şikayetten çıkarmıştır. Mahkeme ayrıca, Marvel'ın bazı iddialarını önyargıyla reddetmiştir. Reddedilen iddialar, tüm dolaylı ticari marka ihlali sayılarını içeriyordu , çünkü Marvel , Marvel markalarının oyun oyuncuları tarafından ticari olarak kullanılmasını savunmamıştı . Ticari kullanım, Amerikan ticari marka yasalarına göre gerekli bir ihlal unsurudur.

12 Aralık 2005'te, kalan tüm talepler açıklanmayan şartlar altında karara bağlandı. Oyunun operatörleri, anlaşmanın karakter yaratma motorunda değişiklik gerektirmediğini iddia etti.

Davaya rağmen, Ekim 2006'da Marvel Comics , Windows Vista ve Xbox Live için Marvel Universe Online adlı kendi süper kahraman MMORPG'sini geliştirmek için Cryptic Studios'u seçti . İttifak oyuncuları şaşırttı, ancak geliştirici Matt "Positron" Miller, Cryptic'in resmi web sitesinde hayranlarına, geliştirme ve bakımın her iki oyunda da ayrı ayrı devam edeceğine dair güvence verdi ve daha sonra City of Heroes ve Cryptic Studios arasındaki tam bölünme ile kanıtlandı . Marvel Universe Online sonunda Microsoft tarafından iptal edildi.

Satın alma ve yeni stüdyo

6 Kasım 2007 tarihinde, NCsoft hem sahipliğini üstlenecek duyurdu Heroes Şehir ve Kötüler Şehri . City of Heroes'u daha da geliştirme çabasının bir parçası olarak şirket, yeni oyunlara adanmış yeni bir geliştirme stüdyosunun kurulduğunu ve piyasaya sürüldükten sonra gelecekteki çalışmalarını dağıtma ve yönetme konusundaki ilgilerini de duyurdu. Bu yeni ekip, NCsoft'un Kuzey Kaliforniya'daki yeni stüdyolarına katılma teklifini kabul eden Cryptic ve NCsoft City of Heroes/Villains ekiplerinin kilit üyelerine odaklandı . City of Heroes IP'sinin satışı, Cryptic Studios'a yeni süper kahraman MMORPG'si (şu anda bir RPG/Aksiyon melezi) Champions Online üzerinde çıkar çatışması endişesi olmaksızın çalışma özgürlüğü verdi .

Mülkün tam sahipliğini aldıktan kısa bir süre sonra, NCsoft mevcut ve eski City of Heroes hesap sahiplerine her iki oyuna da ( City of Heroes ve City of Villains ) erişim izni verdi . Bu, tüm Hero oyuncularının Süper Üslere erişmesine izin verdi; bu, ilk olarak Sayı 7'deki yayınlanmasından 10. Sayıya kadar bir CoV satın alınmasını gerektiren ve Sayı 11'den itibaren artık gerekli değildi. City of Heroes , City of Villains'e de aynı erişime sahip olacak (en düşük fiyat noktasında, diğer oyunu satın almış olsalar da almasalar da, her iki oyuna da bir ay boyunca 14.99 $'lık erişim dahil). Bu, yalnızca City of Heroes'a sahip olan tüm hesapların City of Villains'e ücretsiz olarak erişmesinden sonra hala onurlandırılıyordu . Temmuz 2008 tarihli bir basın açıklamasında, NCsoft, City of Heroes veya City of Villains'in tüm kopyalarının diğer oyuna erişmesine izin vermenin başarıyla tamamlandığını duyurdu (son zamanlarda satın alınan Tek Başlıklı Perakende Kutuların etkinleştirildiğinde diğer oyunun kilidini başarıyla açmadığını iddia etti).

14 Nisan 2009'da NCsoft NorCal , City of Heroes'a adanmış NCsoft'un ( Destination Games ve ArenaNet'e benzer) tamamen sahip olduğu geliştirici yan kuruluşu olmak için adını resmi olarak Paragon Studios olarak değiştirdi . Paragon Studios, oyunun geliştirilmesi için web sitesinde Cryptic Studios ve NCsoft web sitelerinde yer aldı.

Referanslar

Genel referanslar

  • Kahramanlar Şehri, PRIMA Resmi Oyun Rehberi , Chris McCubbin ve Christopher Pinckard, Prima Games (2004). ISBN  0-7615-4516-6
  • City of Heroes Binder, PRIMA Resmi Oyun Rehberi , Eric Mylonis, Prima Games (2005), ISBN  0-7615-5205-7
  • Kahramanlar Şehri/Kötüler Şehri Bağlama, Makro ve İfade Kılavuzu , "Shenanigunner" (2006–2009, düzenli olarak güncellenir)

Dış bağlantılar