CD Projekt - CD Projekt

CD Projekt SA
Tip Halk
İÇİNDE PLOPTTC00011
sanayi Video oyunları
Kurulan Mayıs 1994 ; 27 yıl önce ( 1994-05 )
kurucular
Merkez ,
Polonya
hizmet alanı
Dünya çapında
Kilit kişiler
Ürün:% s
Hasılat Arttırmak2,13 milyar (2020)
Arttırmak 1,16 milyar zł (2020)
Arttırmak 1,15 milyar zł (2020)
Toplam varlıklar Arttırmak 2,89 milyar zł (2020)
Toplam özkaynak Arttırmak 2,18 milyar zł (2020)
Sahip Marcin Iwiński ve Michał Kiciński (%23,5)
Piotr Nielubowicz (%6,38)
Çalışan Sayısı
Arttırmak 1.111 (2019)
İştirakler
İnternet sitesi cdprojekt.com

CD Projekt SA ( Lehçe:  [ˌt͡sɛˈdɛ ˈprɔjɛkt] ), Mayıs 1994'te Marcin Iwiński ve Michał Kiciński tarafından kurulan Varşova merkezli bir Polonyalı video oyunu geliştiricisi , yayıncısı ve dağıtıcısıdır . Iwiński ve Kiciński, başlangıçta iç pazar için yabancı video oyunlarının distribütörü olarak hareket eden şirketi kurmadan önce video oyunu perakendecileriydi. Orijinal oyunları geliştirmekten sorumlu departman , en iyi The Witcher serisi ile tanınan CD Projekt Red , 2002'de kuruldu. 2008'de CD Projekt, dijital dağıtım hizmeti GOG.com'u (başlangıçta Good Old Games olarak) başlattı .

Şirket, iki Baldur's Gate oyunu için Interplay Entertainment ile işbirliği yaparak, büyük video oyunu yayınlarını Lehçe'ye çevirerek başladı . Interplay finansal zorluklar yaşadığında CD Projekt, Baldur's Gate: Dark Alliance'ın PC versiyonu üzerinde çalışıyordu . Oyun iptal edildi ve şirket kodu kendi video oyunları için yeniden kullanmaya karar verdi. Andrzej Sapkowski'nin eserlerine dayanan bir video oyunu olan The Witcher oldu .

The Witcher'ın piyasaya sürülmesinden sonra CD Projekt, The Witcher: White Wolf adlı bir konsol portu üzerinde çalıştı ; ancak geliştirme sorunları ve artan maliyetler şirketi neredeyse iflasın eşiğine getirdi. CD Projekt daha sonra 2011'de The Witcher 2: Assassins of Kings'i ve 2015'te The Witcher 3: Wild Hunt'ı yayınladı ve ikincisi çeşitli Yılın Oyunu ödüllerini kazandı . 2020 yılında şirket yayımlanan cyberpunk 2077 dayalı bir açık-dünya rol yapma oyunu Cyberpunk 2020 bu yeni bölünme açtı kendisi için masa oyun sistemi, Wrocław'ın .

Oyuncuların eski oyunları bulmasına yardımcı olmak için CD Projekt tarafından bir video oyunu dağıtım hizmeti olan GOG.com kuruldu. Misyonu, oyunculara dijital haklar yönetimi (DRM) içermeyen oyunlar sunmaktır ve hizmeti, yeni AAA ve bağımsız oyunları kapsayacak şekilde genişletildi .

2009 yılında, CD Projekt'in o zamanki ana şirketi CDP Investment , CD Projekt'i halka açık bir şirket olarak yeniden düzenlemeyi amaçlayan bir anlaşmada Optimus SA ile birleşme planlarını açıkladı . Birleşme, Aralık 2010'da yasal varlık olarak Optimus ile kapatıldı; Optimus hakkında, bu Polonya'nın en büyük halka açık video oyun şirketi oldu Eylül 2017 By değerinde Temmuz 2011'de CD Projekt SA mevcut enkarnasyon oldu US $ 2300000000 ve Mayıs 2020, bir değerleme ulaşmıştı ABD 8.1 milyar $ , Ubisoft'un önünde Avrupa'nın en büyük video oyunu endüstrisi şirketi yapıyor . CD Projekt , Mart 2018'de Varşova Menkul Kıymetler Borsası'ndaki en büyük 20 şirketin bir endeksi olan WIG20'ye katıldı .

Tarih

kuruluş

Tişörtlü adam konuşma yapıyor
2011 yılında CD Projekt kurucu ortağı Marcin Iwiński
2014 yılına kadar kullanılan CD Projekt'in eski logosu

CD Projekt, Mayıs 1994'te Marcin Iwiński ve Michał Kiciński tarafından kuruldu. Iwiński'ye göre, çocukken video oyunları oynamaktan zevk almasına rağmen, o zamanlar komünist olan Polonya'da kıttı . Marcin Iwiński, lisedeyken, Varşova pazarında Batı video oyunlarının crackli kopyalarını satıyordu . Lisede, Iwiński iş ortağı olan Kiciński ile tanıştı; o sırada Kiciński video oyunları da satıyordu.

Yasal olarak iş yapmak isteyen Iwiński ve Kiciński, ABD'li perakendecilerden oyun ithal etmeye başladılar ve CD-ROM oyunlarının ilk ithalatçıları oldular . Polonya'nın 90'ların başında esas olarak piyasaya dayalı bir ekonomiye geçişinden sonra , kendi şirketlerini kurdular. Iwiński ve Kiciński , 1994 yılının ikinci çeyreğinde CD Projekt'i kurdular . Sadece 2.000 $ ile bir arkadaşlarının dairesini kirasız ofis olarak kullandılar.

yerelleştirme

CD Projekt kurulduğunda en büyük zorlukları video oyunu korsanlığının üstesinden gelmekti . Şirket, Polonya'da oyunları yerelleştiren ilk şirketlerden biriydi ; Iwiński'ye göre, ürünlerinin çoğu "anne baba dükkanlarına" satıldı. CD Projekt, 1996'da Seven Stars ve Leryx-LongSoft gibi geliştiriciler için kısmi yerelleştirmeye ve bir yıl sonra tam ölçekli yerelleştirmeye başladı. Iwiński'ye göre, ilk başarılı yerelleştirme başlıklarından biri Ace Ventura içindi ; önceki yerelleştirmeler yalnızca yüzlerce kopya satarken, Ace Ventura binlerce sattı ve yerelleştirme yaklaşımlarının başarısını kanıtladı. Yöntemleri onaylanan CD Projekt , Baldur's Gate'in Polonya yerelleştirilmesi için BioWare ve Interplay Entertainment'a başvurdu . Başlığın Polonya'da popüler olmasını beklediler ve hiçbir perakendecinin metni İngilizce'den Lehçe'ye çeviremeyeceğini hissettiler. Oyunun Polonya'daki popülaritesini artırmak için CD Projekt, oyunun paketine öğeler ekledi ve karakterlerini seslendirmeleri için tanınmış Polonyalı oyuncuları işe aldı. İlk denemeleri başarılı oldu ve oyunun çıkış gününde 18.000 birim gönderildi (o sırada diğer oyunların ortalama gönderilerinden daha yüksek).

Şirket, Baldur's Gate'in piyasaya sürülmesinden sonra Interplay ile çalışmaya devam etti ve devam oyunu Baldur's Gate: Dark Alliance için bir PC portu üzerinde işbirliği yaptı . Limanı geliştirmek için CD Projekt, Sebastian Zieliński ( Mortyr 2093-1944'ü geliştiren ) ve Adam Badowski'yi işe aldı. Geliştirme başladıktan altı ay sonra, Interplay finansal sorunlar yaşadı ve PC sürümünü iptal etti. CD Projekt sonra diğer oyunları lokalize devam Dark Alliance ' ın iptali, ve 2003 ve 2004 yıllarında İş Gazelle ödül aldı.

CD Projekt Kırmızı

"CD Projekt Red" kelimeleri kırmızı-siyah bir kuşun sağında görünüyor
Mayıs 2014'ten beri CD Projekt Red'in logosu

Şirket bir distribütör veya sonra bir oyun geliştiricisi olarak sürdürmesi konusunda oyun dağıtım ebbed ve CD Projekt kurucularından Arzusu merak Dark Alliance ' ın iptali. Oyun iptal edildiğinde ve kodu CD Projekt'e ait olduğundan şirket, ilk orijinal oyunlarını geliştirmek için bunları kullanmayı planladı. Andrzej Sapkowski'nin (Polonya'da popüler olan) Wiedźmin kitaplarına dayanan bir oyun serisi geliştirmeyi amaçladılar ve yazar şirketin geliştirme teklifini kabul etti. Franchise hakları 1997'de Metropolis Software'e satıldı ve ilk bölümün oynanabilir bir versiyonu yapıldı, ancak daha sonra terk edildi. CD Projekt hakkını elde Wiedźmin Iwinski göre 2002 yılında Franchise, o ve Kiciński nasıl o zaman bir video oyunu geliştirmek için hiçbir fikri yoktu.

CD Projekt Red bir yıl içinde bir demo oluşturdu. Adam Badowski, "Bir saçmalıktı," diye kıkırdar. Iwiński, "Marcin ve Michal'i demoyla birlikte ilk iş gezisine çıkmamaları için ikna etmeye çalıştık, ancak karar verdiler..." diye belirtiyor Iwiński, Avrupa'nın dört bir yanındaki bir düzine yayıncıya paranın satın alabileceği en pahalı ve güçlü dizüstü bilgisayarı göstermeye İki haftalık toplantılardan sonra, çok hoş bir İngiliz tarzında "O kadar iyi değil" diyen iki e-posta aldık. Oldukça fazla: "Çocuklar, eve gidin". Biz paramparça olduk. "Aman tanrım berbatız" gibiydik.

— CD Projekt kurucu ortağı Marcin Iwiński, yayıncının Witcher demosunu reddetmesi üzerine

Oyunu geliştirmek için şirket , 2002 yılında Łódź'da bir video oyun geliştirme stüdyosu (Sebastian Zieliński başkanlığındaki CD Projekt Red Sp. z oo) kurdu. Stüdyo, Adam Badowski'nin "bir parça saçmalık" dediği bir gösteri oyunu yaptı. geçmişe bakıldığında. Demo, Dark Alliance ve Diablo'ya benzer, yukarıdan aşağıya bakış açısına sahip bir rol yapma oyunuydu ve Mortyr'e güç veren oyun motorunu kullandı . Iwiński ve Kiciński, demoyu birkaç yayıncıya sundu, ancak başarılı olamadı. Łódź ofisi kapandı ve Zieliński dışındaki personel Varşova genel merkezine taşındı.

Zieliński şirketten ayrıldı ve Kiciński projeye başkanlık etti. Oyunun gelişimi devam etse de demodan vazgeçildi. CD Projekt'e göre, geliştirme ekibi oyun için farklı fikirlere sahipti ve genel bir yönlendirmeden yoksundu; sonuç olarak, 2003 yılında çizim tahtasına geri döndü. Video oyunu geliştirmeye aşina olmayan ekip, üretimi organize etmek için yaklaşık iki yıl harcadı. 2004 Electronic Entertainment Expo'da Jade Empire'ın yanındaki standlarında CD Projekt alanı sunarak oyunun tanıtımına yardımcı olan BioWare'den yardım aldılar . BioWare ayrıca Aurora oyun motorunu şirkete lisansladı .

Oyunun bütçesi beklentileri aştı. Orijinal 15 kişilik geliştirme ekibi, 20 milyon zloti maliyetle yaklaşık 100 kişiye genişledi . Iwiński'ye göre, bütçe nedeniyle oyundan içerik kaldırıldı, ancak karakterlerin kişilikleri korundu; ancak oyunun Lehçe metnini İngilizce'ye çevirmede zorluk yaşandı. Atari oyunu yayınlamayı kabul etti. Beş yıllık geliştirme sürecinin ardından oyun, Wiedźmin'i uluslararası bir izleyici kitlesine getirdi ve böylece şirket , Adrian Chmielarz tarafından icat edilen İngilizce adı The Witcher'ı benimsedi . The Witcher , genel olarak olumlu eleştiriler almak için 2007'de piyasaya sürüldü.

Satış tatminkar olduğunu ve devam filmi gelişimi hemen sonra başlayan Witcher 'ın serbest bırakılması. Ekip, The Witcher 2: Assassins of Kings için tasarım çalışmalarına başladı ve The Witcher 3 için yeni bir motor geliştirmek için konsollarla deneyler yaptı . Takım üzerinde çalışmaya başladığı Onların gelişimi durduruldu Beyaz Kurt: Witcher , bir konsol sürümü Witcher . Konsol portu için Fransız stüdyo Widescreen Games ile işbirliği yapmalarına rağmen, geliştirme arafına girdi. Geniş ekran, oyunu geliştirmek için daha fazla insan gücü, para ve zaman talep etti ve kendilerine ödeme yapılmadığından şikayet etti; Iwiński'ye göre, CD Projekt onlara kendi personelinden daha fazla ödeme yaptı. Ekip, geliştirmeyi askıya alarak projeyi iptal etti. Karardan memnun olmayan Atari, CD Projekt'in konsol bağlantı noktası geliştirme finansmanı için kendilerine geri ödeme yapmasını istedi ve Iwiński, Atari'nin The Witcher 2'nin devamı için Kuzey Amerika yayıncısı olacağına karar verdi . CD Projekt , 2008 yılında Metropolis Software'i satın aldı .

CD Projekt Red , gamescom 2012'de The Witcher 2 ile Avrupa Oyunları Ödülü'nü aldı

Beyaz Kurt üzerindeki anlaşmazlık pahalıya mal oldu; şirket , 2007-08 mali krizinin katkıda bulunan bir faktör olarak iflas etmesiyle karşı karşıya kaldı . Ekip, ayakta kalmak için Witcher 3 motoruyla The Witcher 2'ye odaklanmaya karar verdi . Motor ( Kırmızı Motor olarak bilinir ) bittiğinde, oyun diğer konsollara taşınabilir. Şirket, The Witcher 2'yi geliştirmek için Metropolis'in They başlıklı birinci şahıs nişancı oyununun geliştirilmesini askıya aldı . Üç buçuk yıllık geliştirme sürecinden sonra, The Witcher 2: Assassins of Kings 2011'de kritik övgü ve 1,7 milyondan fazla satışla piyasaya sürüldü.

The Witcher 2'den sonra CD Projekt, diğer oyunlarına benzer kalitede bir açık dünya oyunu geliştirmek istemiş ve şirket, bunun Witcher 2.5 olduğu yönündeki eleştirilere mahal vermemek için özellikler eklemek istemiş . Sadece PC ve sekizinci nesil konsollar için piyasaya sürerek oyunun grafik sınırlarını zorlamak istediler . Bu, bazıları karı en üst düzeye çıkarmak için oyunu eski konsollar için yayınlamak isteyen ekip üzerinde tartışmayı tetikledi. The Witcher 3: Wild Hunt'ın geliştirilmesi üç buçuk yıl sürdü ve 81 milyon doları aştı. Bir rapor, ekibin çıkış tarihi son tarihlerini karşılamak için bir yıl boyunca yoğun bir şekilde sıkışması gerektiğini iddia etti . Birden fazla gecikmeden sonra, kritik övgü için Mayıs 2015'te serbest bırakıldı. Wild Hunt ticari olarak başarılı oldu, ilk altı haftasında altı milyon kopya sattı ve stüdyoya 2015'in ilk yarısında 236 milyon zloti (62,5 milyon $) kar sağladı. Ekip, 16 ücretsiz içerik indirme ve iki ücretli genişletme yayınladı , Hearts of Taş ve Kan ve Şarap . Ekip, The Witcher 3: Wild Hunt'ın Geralt ile serinin son oyunu olacağına karar verdi . The Witcher 3'ün oyun direktörü Konrad Tomaszkiewicz, Mayıs 2016'da Witcher serisinin geleceği ile ilgili olarak gelecekte seriyle çalışmaya devam etmeyi umduğunu ancak o sırada planlanmış hiçbir şeyi olmadığını belirtti. 2017 itibariyle dizi 33 milyonun üzerinde kopya satmıştı. The Witcher 3'teki popüler kart oyununa dayanan serinin bir yan ürünü olan Gwent: The Witcher Card Game 2018'de piyasaya sürüldü.

The Witcher 3'ün başarısı, CD Projekt'in genişlemesini sağladı. Mart 2016'da şirket, geliştirilmekte olan başka bir rol yapma oyununun olduğunu ve oyunun 2017 ile 2021 arasında piyasaya sürülmesinin planlandığını duyurdu. Ayrıca Red bölümünün iki katına çıkacağı genişleme planlarını açıkladılar. katlamak. Ayrıca The Witcher 3'ün başarısı üzerine kendisini Varşova Menkul Kıymetler Borsası'nda listeledi . Mart 2018'de Wrocław'da yeni bir stüdyonun açılışı duyuruldu. Strange New Things adlı bir stüdyodan satın alınan, eski Techland COO'su Paweł Zawodny tarafından yönetiliyor ve diğer eski Techland, IO Interactive ve CD Projekt Red çalışanlarından oluşuyor . Ağustos 2018'de CD Projekt, mobil oyunlara odaklanan bir geliştirme stüdyosu olan Spokko'yu kurdu . The Witcher 3 ' ın başarısı yanı sıra bu dönemde CD Projekt RED müşteri dostu politikaları oyun toplum içinde iyi niyet çok kazanmak için stüdyo sağladı. Ancak stüdyonun çalışma koşulları, hoşnutsuz çalışanların Glassdoor'daki şirketin profilini olumsuz eleştirilerle doldurmasının ardından sorgulandı . Iwinski daha sonra stüdyonun oyun yapma yaklaşımının "herkes için olmadığını" söyleyerek yanıt verdi.

Başarılı serbest bırakılması ardından Witcher 3: Yabani Hunt , Cyberpunk 2077 , stüdyonun sonraki başlık, tüm zamanların en çok beklenen video oyunlarından biri haline geldi. Mike Pondsmith tarafından oluşturulan Cyberpunk 2020 masa üstü sistemine dayalı bir açık dünya rol yapma oyunudur . Oyun ilk olarak Mayıs 2012'de piyasaya sürüldü. The Witcher TV dizisinin Netflix'te yayınlanmasının yanı sıra oyunun heyecanı , CD Projekt'in Mayıs 2020'de Ubisoft'u geride bırakarak Avrupa'nın en değerli video oyunu şirketi olmasını sağladı . Takım, hazır olana kadar oyunu serbest bırakmayacaklarını vurgulayarak, oyun birden fazla gecikme yaşadı. Yönetimi "tanıtıldı iken zorunlu olmayan krizi kişisel yaşamlarında üzerinde oyun gelişiminin etkilerini azaltmak için takımın" modelini, yönetim Sözlerini kırdı ve tüm geliştiricilerin zorla crunch ve haftada altı gün çalıştı. Oyun Aralık 2020'de piyasaya sürüldü. PC versiyonu genel olarak olumlu eleştiriler aldı ve PC için en büyük video oyunu lansmanlarından biri oldu. Geliştirme maliyeti, yalnızca ön sipariş satışlarına dayalı olarak tamamen telafi edildi. Ancak, konsol sürümleri teknik sorunlar ve yazılım hatalarıyla boğuştu ve bazı oyuncular bu sürümlerin oynanamaz olduğunu bildirdi. Stüdyo, oyunun pazarlanması sırasında konsol sürümlerinin kötü durumunu müşterilerinden saklamakla suçlandı. 18 Aralık 2020'de oyun PlayStation çevrimiçi mağazasından kaldırıldı. Kiciński, şirketin konsol versiyonlarını pazarlama yaklaşımının oyuncuların stüdyoya olan güvenini sarstığını kabul etti ve oyun için yamalar yayınlama sözü verdi.

Şubat 2021'in başlarında, CD Projekt Red bir fidye yazılımı saldırısına uğradı ve saldırganlar Gwent , The Witcher 3 ve Cyberpunk 2077 dahil olmak üzere stüdyonun birçok oyununun kaynak kodunu ve idari dosyaları elde edebildiler . Saldırganlar, CD Projekt Red'den çalınan kod ve dosyaları sızdırma veya satma tehdidi altında kendilerine birkaç gün içinde büyük miktarda para ödemesini istedi. CD Projekt, basına "Taleplere boyun eğmeyeceğiz, oyuncuyla görüşmeyeceğiz" diyerek saldırganlarla görüşmeyi reddetti, saldırıda kişisel bilgilere ulaşılmadığını ve izini sürmek için kolluk kuvvetleriyle çalıştıklarını doğruladı. saldırganlar. Güvenlik analistleri, kodun karanlık ağda minimum 1 milyon ABD Doları karşılığında açık artırmaya çıkarıldığını gördü ve daha sonra saldırganların kendilerini tatmin eden bir teklif aldıklarını belirterek kapattılar. Bu açık artırmalardan bir hafta sonra, kod sosyal medya aracılığıyla çevrimiçi olarak paylaşıldı ve CD Projekt , kodunun gönderilerini kaldırmak için DMCA yayından kaldırma bildirimlerini kullanmaya başladı .

Mart 2021'de CD Projekt Red, Vancouver, Kanada merkezli Digital Scapes Studios'u satın aldı ve stüdyonun markasını CD Projekt Red Vancouver olarak değiştirdi.

Mayıs 2021'de Tomaszkiewicz'in işyerinde zorbalık iddialarının ardından stüdyodan istifa ettiği bildirildi.

KIRMIZI motor

REDengine, CD Projekt Red tarafından doğrusal olmayan rol yapma video oyunları için özel olarak geliştirilmiş bir oyun motorudur . Aurora Engine CD Projekt Red'in daha önce The Witcher'ın geliştirilmesi için BioWare'den lisans aldığı Aurora Engine CD'sinin yerini alıyor .

REDengine, 32 ve 64 bit yazılım platformlarında taşınabilir ve Microsoft Windows altında çalışır . REDengine ilk olarak Microsoft Windows için The Witcher 2: Assassins of Kings'te kullanıldı . REDengine 2, REDengine güncellenmiş bir sürümü kullanılan Witcher 2 de altında çalışır, Xbox 360 ve her iki OS X ve Linux bir kullanarak, ancak bu portlar yapılmıştır uyumluluk katmanı benzer Şarap Eon aradı. REDengine 3, 64 bitlik bir yazılım platformu için özel olarak tasarlanmıştır ve ayrıca PlayStation 4 , Xbox One ve Nintendo Switch altında çalışır .

REDengine 2 , fizik için Havok , kullanıcı arayüzü için Scaleform GFx ve ses için FMOD gibi ara yazılımları kullandı . Motor, The Witcher 2'nin Xbox 360 portu için kullanıldı .

REDengine 3, yalnızca 64 bit yazılım platformunda çalışacak şekilde tasarlanmıştır . CD Projekt Red , The Witcher 3: Wild Hunt gibi açık dünya video oyunu ortamları geliştirmek amacıyla REDengine 3'ü yarattı . Yüz ve diğer animasyonlarda iyileştirmeler sunar . Aydınlatma efektleri artık azaltılmış kontrast oranından etkilenmez . REDengine 3 ayrıca bulutların, sislerin, sislerin, dumanların ve diğer parçacık efektlerinin gelişmiş görüntülenmesini sağlayan hacimsel efektleri de destekler. Dinamik fizik ve gelişmiş bir diyalog dudak senkronizasyon sisteminin yanı sıra yüksek çözünürlüklü dokular ve haritalama desteği de vardır . Ancak, doku akışındaki sınırlamalar nedeniyle, yüksek çözünürlüklü dokuların kullanımı her zaman böyle olmayabilir.

REDengine 3, ertelenmiş veya ileri+ işleme ardışık düzenleri için hazırlanmış esnek bir oluşturucuya sahiptir . Sonuç, bokeh görüş derinliği , renk derecelendirme ve çoklu aydınlatmayla ilişkili mercek parlamaları dahil olmak üzere çok çeşitli sinematik efektlerdir . REDengine 3'teki arazi sistemi , daha sonra kolayca karıştırılabilen, mozaikleme ve değişen malzeme katmanları kullanır .

Cyberpunk 2077 , REDengine'ın bir sonraki yinelemesi olan REDengine 4'ü kullanıyor. Cyberpunk 2077'de uygulanan bu teknikle ışın izlemeli küresel aydınlatma ve diğer efektleriçin destek sunar.

Oyun dağıtımı

"GOG.com" kelimeleri stilize harflerle görünüyor

2008'de şirket , dijital haklar yönetimi içermeyen bir stratejiye sahip bir dağıtım hizmeti olan Good Old Games'i tanıttı . Hizmet, oyuncuların eski oyunları koruyarak "eski güzel oyunları" bulmasına yardımcı olmayı amaçlıyor. Bunu yapmak için ekibin, feshedilmiş geliştiriciler için lisans sorunlarını çözmesi veya dağıtım hakları için yayıncılarla pazarlık yapması gerekiyordu. Modern platformlara dönüştürmek için eski kodu kurtarmak için perakende sürümlerini veya ikinci el oyunları kullanmak zorunda kaldılar. CD Projekt , hizmetin oyun portföyünü üçlü A ve bağımsız video oyunlarına genişletmek için Activision , Electronic Arts ve Ubisoft dahil olmak üzere küçük geliştiriciler ve büyük yayıncılarla ortaklık kurdu .

Genel müdür Guillaume Rambourg'a göre, bunun "mahkum bir proje" olduğuna dair şüphelere rağmen, tanıtımından bu yana genişledi. Gerçekten de, Haziran 2015 itibarıyla GOG.com, CD Projekt Red'in oyunu The Witcher 3: Wild Hunt'ın 690.000 birimlik satışını hizmet aracılığıyla kullandığını gördü ; bu, en büyük ikinci dijital satıcı Steam'den (yaklaşık 580.000 birim) ve diğer tüm PC dijital dağıtımlarından daha fazlaydı. hizmetler birleştirildi. 8 Temmuz 2019 itibariyle, GOG.com'da her üç Cyberpunk 2077 dijital ön siparişinden biri satıldı. GOG.com'dan (dahili olarak CD Projekt Blue olarak bilinir) gelir, CD Projekt Red'e tahakkuk eder.

İştirakler

İsim Konum Kurulan Edinilen Notlar
GOG.com Varşova 2008 - Video oyunu dağıtım platformu
CD Projekt Kırmızı 2002 -
CD Projekt Kırmızı Wrocław Wrocław 2018 -
CD Projekt Kırmızı Krakov Krakov 2013 -
CD Projekt Kırmızı Vancouver Vancouver 2012 2021 Eskiden Digital Sscapes Studios
Spokko Varşova 2018 -

Geliştirilen oyunlar

Yıl Başlık Platform(lar) Notlar
2007 cadı macOS , Microsoft Windows 2008'de piyasaya sürülen Gelişmiş Sürüm
2011 The Witcher 2: Kralların Suikastçıları Linux , macOS, Microsoft Windows, Xbox 360 2012'de piyasaya sürülen Gelişmiş Sürüm
2014 Witcher Macera Oyunu Android , iOS , macOS, Microsoft Windows Can Explode ile birlikte geliştirildi
2015 Witcher Savaş Arenası Android, iOS Fuero Games ile birlikte geliştirildi
The Witcher 3: Vahşi Av Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Anahtarı , PlayStation 5 , Xbox Series X/S
The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone Genişleme paketi için Witcher 3
2016 The Witcher 3: Wild Hunt – Kan ve Şarap
2018 Gwent: The Witcher Kart Oyunu Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One , iOS, Android The Witcher 3'te yer alan bir kart oyununun yan ürünü
Thronebreaker: Witcher Masalları Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Anahtarı, iOS, Android Bağımsız tek kişilik oyun başlangıçta dahil edilmesi planlanan Gwent'de olarak Gwent'de: Thronebreaker
2020 Siberpunk 2077 Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia , Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S
2021 Witcher: Canavar Avcısı Android, iOS

İşletme görünümleri

Muhafazakar olmaya başladığımız [ve] yaratıcı riskler ve ticari riskler almayı bıraktığımız ve yaptığımız şeye sadık kalmayı bıraktığımız an, işte o zaman endişelenmemiz gerekir. Ve endişeli değilim. Değerlerimiz ve yaptığımız işe gösterdiğimiz özen ve – umarım oyuncuların hemfikir olacağı şey – oyunculara gösterdiğimiz özen, bu şirketi ileriye taşıyan şeydir. Oyun geliştirmenin, yayınlamanın ya da başka bir şeyin meçhul bir canavarı olmak benim kişisel korkum. Burada olduğum sürece bunun olmaması için savaşacağım.

— CD Projekt Red'in kurucusu Marcin Iwiński, bağımsızlığı koruma üzerine

Şirket, kaliteyi sağlamak için bir oyunun belirli yönlerine ve özelliklerine aynı anda odaklandığını iddia ediyor. Şirket, bir hayran kitlesine sahip yerleşik franchise'lar üzerinde çalışan ve daha az bilinen franchise'ları geniş bir kitleye tanıtan ekiple rol yapma oyunlarının geliştirilmesine odaklanmaktadır. Stüdyo, açık dünya oyunlarında oyun dünyasının boyutu yerine görev tasarımına öncelik verdiği için övüldü.

CD Projekt Red, dijital haklar yönetimi teknolojisinin video oyunlarına ve yazılıma dahil edilmesine karşı çıkıyor . Şirket , The Witcher 2: Assassins of Kings satışlarından elde edilen verilere dayanarak, DRM'nin yazılım korsanlığını durdurmada etkisiz olduğuna inanıyor . CD Projekt Red, ilk sürümlerinin (DRM teknolojisini içeren) 4,5 milyondan fazla kez korsanlık yaptığını tespit etti; DRM'siz yeniden yayınları çok daha az korsandı. The Witcher 3: Wild Hunt ve Cyberpunk 2077 , DRM teknolojisi olmadan piyasaya sürüldü. Ekip, ücretsiz indirilebilir içeriğin bir endüstri standardı olması gerektiğine inanıyor. Şirket bunu Wild Hunt için birkaç ücretsiz DLC yayınlayarak gösterdi .

Stüdyo Başkanı Adam Badowski'ye göre, CD Projekt Red , finansal ve yaratıcı özgürlüklerini ve projelerinin sahipliğini korumak için başka bir şirketin yan kuruluşu olmaktan kaçındı . 2015 yılında Electronic Arts'ın CD Projekt'i satın almaya çalıştığı söylendi, ancak bu, şirketin bağımsızlığını korumanın uğruna savaşacağı bir şey olduğunu söyleyen Iwiński tarafından reddedildi. Geliştirme, pazarlama ve piyasaya sürme maliyetlerine ilişkin finansal ayrıntılar, şirketin temel değerlerinden biri olarak "iletişimde açık" olma gerekçesi ile serbestçe yayınlanır.

Şirket amaçları takip etmek Rockstar Games ' iş modeli şirketin büyük takımla tek bir proje üzerinde çalışıyor ve aynı anda birden fazla proje üzerinde çalışan kaçınır nerede.

Referanslar

Dış bağlantılar