Binokel - Binokel

binokel
Geleneksel İsviçre ve Svabya oyunu; Amerikan Pinochle'ın atası
Yaprak Takımı - Gaigel-Binokel.jpg
Bir Binokel paketinde Yaprak takımı
Menşei Württemberg
alternatif isimler dürbün
Tip nokta hilesi
oyuncular 2 – 4
Yaş aralığı 10+
kartlar 2x24
Güverte Almanca (Württemberg modeli)
Oyna saat yönünün tersine
Kart sıralaması (önce en yüksek) 10 KOU 7
Oyun zamanı 20-30 dakika/oyun
İlgili oyunlar
Bezique , Marjolet , Pinochle

Binokel , İsviçre'de Binocle olarak ortaya çıkan , ancak tipik olarak bir Württemberg desen paketi ile oynandığı Almanya'nın Württemberg eyaletine yayılan iki ila sekiz oyuncu için bir kart oyunudur . Württemberg'de hala popülerdir ve genellikle barlarda değil, bir aile oyunu olarak üç veya dört kişilik gruplar halinde oynanır. Üç elli oyunlarda her oyuncu kendisi için yarışırken, Çapraz Binokel ( Kreuzbinokel ) olarak bilinen dört elli oyunlarda karşılıklı oturan ortaklarla iki takım oluşturulur. Oyun, 20. yüzyılın ilk yarısında Alman göçmenler tarafından Amerika'ya tanıtıldı ve burada Pinochle'ın benzer oyununa dönüştü . Binocle 1994'te İsviçre'de hala oynanıyordu . Güney Almanya'da oyun bazen Swabian adı Benoggl ile anılır .

Binokel, birleştirme ve hile yapma oyunları ailesine aittir . Ailedeki diğer kart kombinasyonlarından farklı olarak, özel kart kombinasyonları (aile, dörtlü, vb.) ek puan kazandırır. Üç veya dört oyuncu oyunda dağıtımından sonra, için teklif bir açık artırma var Dabb (dağıtılmamış cf kart yığınına Skat veya) Tapp . Oyuncular , hile ve birleştirme yaparak kazanmayı umdukları kart puanlarına göre teklif verirler . En yüksek teklifi veren takım, oyunu kazanmak zorundadır, yani, hileler ve birleşmelerde teklif ettiklerinden daha fazla puan almak zorundadır. Bazı kurallar bölgeden bölgeye değişse de temelleri standarttır.

Menşei

Oyun, Fransız kart oyunları Bézique ve Cinq Cents'ten geliyor ve 1847 gibi erken bir tarihte İsviçre'nin Bern kentinde oynanan bir oyun olarak kaydedildi ve burada " dört oyuncu arasında oynanan Whist ve L'Hombre kombinasyonu" olarak tanımlandı . 1856 yılında oyununun yanında, oynatılan olarak kaydedilir BRELAN içinde, Vevey kıyılarında Cenevre Gölü . 1857'de Pierer bunun bir İsviçre kart oyunu olduğunu onaylar. Pinochle olarak bilinen bir türevi , 19. yüzyılın ikinci yarısında Alman göçmenler tarafından ithal edildiği Amerika Birleşik Devletleri'nde popülerdir . Adı muhtemelen İtalyanca bin oculi'den ("iki göz") geliyor, çünkü çift elle oynanıyor. Württemberg ve İsviçre'de hala popüler bir aile oyunudur .

Amaç

Binokel'in amacı, birleştirme ve hile almanın bir kombinasyonu ile önceden belirlenmiş bir puana, genellikle 1.500'e ulaşan ilk kişi olmaktır . Oyun, bir oyuncu tamamlanmış bir anlaşmanın sonunda hedefe ulaştığında veya bu hedefi aştığında sona erer, yani 'dışarı çıkarak' elde edilemeyebilir.

kartlar

Württemberg desenli bir paketten Çanların Ober'i

Paketler ve takımlar

Oyun geleneksel olarak iki kısaltılmış , Almanca uygun iskambil destesi kullanır, ancak iki normal kart destesi kullanılabilir. Güney Almanya'da ve çevrimiçi, Binokel için tasarlanmış özel paketler adı "altında satılmaktadır Gaigel / Binokel" ve kullanmak Alman uygundur , Württemberg desen kartları. Genellikle Meşe Palamudu (Almanca: Eichel ), Yapraklar ( Schippen, Grün, Gras, Laub ), Kalpler ( Herz ) ve Çanlar ( Schellen, Bollen ) olarak adlandırılan dört takım elbise vardır . Bunlar equate Kulüpler , Maça , Kalpler ve Diamonds bir de Fransız uygundur paketi . Uygun bir Binokel paketi mevcut değilse , 8'ler ve 9'lar kaldırılmış olarak iki Skat paketi kullanılabilir, böylece 7'ler sadece düşük dereceli kartlar kalır. Fransız iskambil kartları içeren bir Doppelkopf paketi de kullanılabilir veya aşırı durumlarda İkili , Üçlü, Dörtlü, Beşli, Altılı, Sekizli ve Dokuzlu iki Anglo-Amerikan desen paketi çıkarılabilir.

Puan tutmak için kartlara ek olarak, bir kağıt ve kurşun kalem (veya arduvaz ve tebeşir) gerekecektir.

Kart sıralaması

Azalan sırada kart değerleri şunlardır: Ace ( Daus , Sau , Alte veya Ass ), Ten ( Zehner ), King ( König ), Ober ( Ober ), Unter ( Unter veya Bauer ) ve genellikle bir Yedi ( Siebener , Leerer ) , Nixle , Dis , Diß veya Diss ). Ancak Binokel, Gaigel'in aksine Yediler olmadan da oynanabilir .

Kart sıralaması
Württemberg takımları
meşe palamudu Yapraklar kalpler çanlar
Eichel1.pngBir Eichel1.png10 Eichel1.pngK Eichel1.pngO Eichel1.pngU Eichel1.png7 defne ciğeri.svgBir defne ciğeri.svg10 defne ciğeri.svgK defne ciğeri.svgO defne ciğeri.svgU defne ciğeri.svg7 Herz1.gifBir Herz1.gif10 Herz1.gifK Herz1.gifO Herz1.gifU Herz1.gif7 Schellen1.gifBir Schellen1.gif10 Schellen1.gifK Schellen1.gifO Schellen1.gifU Schellen1.gif7
Fransız takım elbise
Kulüpler maça kalpler Elmaslar
SuitClubs.svgA SuitClubs.svg10 SuitClubs.svgK SuitClubs.svgD SuitClubs.svgB SuitClubs.svg7 SuitSpades.svgA SuitSpades.svg10 SuitSpades.svgK SuitSpades.svgD SuitSpades.svgB SuitSpades.svg7 SuitHearts.svgA SuitHearts.svg10 SuitHearts.svgK SuitHearts.svgD SuitHearts.svgB SuitHearts.svg7 SuitDiamonds.svgA SuitDiamonds.svg10 SuitDiamonds.svgK SuitDiamonds.svgD SuitDiamonds.svgB SuitDiamonds.svg7

Kart değerleri

Kart puanları cinsinden kartların değeri aşağıdaki gibidir:

Kart değerleri
Rütbe A 10 K Ö sen 9 8 7
Değer 11 10 4 3 2 -

Puanlar her zaman en yakın 10 puana yukarı veya aşağı yuvarlanır.

Üç El Binokel

Üç elli Binokel için aşağıdaki kurallar Grupp'a (1994) dayanmaktadır.

işlem

48 kartlık bir paket kullanılır. Dağıtıcı, kartları karıştırır ve her oyuncuya saat yönünün tersine , beşli paketler halinde 15 kart dağıtmadan önce, kesmesi için soldaki oyuncuya sunar . Anlaşmanın birinci veya ikinci turundan sonra, masaya bayi yerleri 3 kart yüzü aşağı oluşturmak üzere Tapp , Suabiya içinde veya Dabb .

teklif verme

Oyunun ilk aşamasında , dabb için teklif verme ( reizen ) gerçekleşir . Oyuncular ellerinin gücünü gözden geçirir ve birleştirerek ve numaralar alarak elde edecekleri minimum kart puanlarını değerlendirir. Teklif vermenin (ayrıca müzayede olarak da adlandırılır) amacı 'sözleşmeyi', yani dabb'ı alma , kozu ilan etme ve rakipten ( Rufen ) bir kart isteme hakkını güvence altına almaktır .

Üç elli bir oyunda, forehand , krupiyenin sağındaki oyuncu "pas!" der. ( weg ) minimum puanı alabileceğini düşünmüyorsa veya teklife ( anschreien ) sağındaki oyuncuyla başlarsa , genellikle "150!" ile başlar. Backhand (krupiyenin solunda ) 10 puan daha yüksek bir teklifle ( Reizen ) cevap verebilir veya geçebilir. İki oyuncu arasında biri geçene kadar teklif verme bu şekilde devam eder. Daha sonra krupiye teklif verme şansına sahip olur. En yüksek puanı veren oyuncu müzayedeyi kazanır. Teklif, sonraki anlaşmazlıkları önlemek için kaydedilir. Sonunda dabb herkesin görmesi için çevrilir ve müzayede kazananı alır ve karşılığında hangi kartları atacağına karar verir.

Çıkmak

En yüksek teklifi veren, dabbı aldıktan sonra teklifine ulaşma şansı görmüyorsa , 'dışarı çıkabilir' ( abgehen ). Örneğin "out in Leaves" ( Ab in Schippen ) diyerek 'dışarı çıkmak' için kozu seçer ve aynı anda kartlarını açar .

Dışarı çıkan bir oyuncu birleşemez ve teklif edilen puan sayısını kaybeder ( geht/fährt ); bu nedenle teklifi basitçe puanından çıkarılır. Rakipleri, birleşmeleri için artı 30 puan kazanıyor.

Örnek: Bir oyuncu " Bells'de dışarı çıkacağım" duyurusunu yapıyor ( Ab in Schellen , Swabian: I gang ab en Schella ). Bu, Bells'in koz kıyafeti olacağı anlamına gelir. Rakipler yine de "30" ( 30 mit ) ile birleşebilirler, yani birleşimleri için puanlama artı 30 puanlık bir bonus. Bu nedenle, dışarı çıkacak takım elbiseyi seçmek, rakiplerin olası birleşmelerini en aza indirmek için önemlidir.

atma

"Oyunda" ( im Spiel ) olan oyuncu , deklaran , birleştirmeden önce , diğer oyuncularla aynı sayıda kartı tutmak için dab'dan alınan aynı sayıda kartı atmalıdır ( drücken ) . Yanlış sayıda kartı unutur veya atarsa ​​oyunu kaybeder. Deklaran böyle bir durumda iki kat kaybeder (teklif değerinin iki katı puanından düşülür). Bu, birleştirilmiş bir kartın yanlışlıkla atılması durumunda da geçerlidir ( gedrückt ).

Atmayla ilgili özel kurallar: Dissle (7 Koza) eritilebilir ve atılabilir. Ancak deklaran diğer oyuncuları bilgilendirmelidir. Bazen deklaran, kozları atarsa, diğerlerine kaç koz kartı attığını da söylemek zorundadır.

arama

Normalde ciddi oyuncular tarafından kullanılmayan ancak aile oyunlarında yaygın olan bir kural , deklarenin elinde olmayan bir kart için 'arama' ( Rufen ) şeklindedir, örn. Bu, erime başlamadan önce yapılmalıdır. Aramaya izin veriliyorsa, teklif verme genellikle 300'den başlar.

erime

Oyuna sahip olan oyuncu ( dabb'ı kazanarak ) ilk önce kozlarını ilan ederek kaynaşan oyuncudur .

Melds

Şimdi , kazanmak için gereken puanların bir kısmını oluşturan kart veya birleştirme kombinasyonları yerleştirildi. Aşağıdaki melds mümkündür:

Binokel'de Melds
Çiftler, Diss ve Son Numara Dört/Sekiz Bir Tür
Diss ( 7 koz ortaya çıktı, oynandı veya ilan edildi) 10 Dört Unters (farklı takımlardan) 40
son numara 10 Dört Obers (farklı takımlardan) 60
Çift ( O + U veya herhangi bir düz takımdan K + Q ) 20 Dört Kral (farklı takımlardan) 80
Koz Çifti (2 x O + U veya 2 x K + Q kozu) 40 Dört As (farklı takımlardan) 100
Alayı veya Büyük Alayı (4 çift) 240 bir tür sekiz 1000
dürbün Aileler
Binokel ( Bay ciğeri.pngO + Bay schele.pngU veya Q + J) 40 Aile ( A  10  K  O  U veya A  10  K  Q  J , aynı takım) 100
Çift Binokel (her ikisi de Bay ciğeri.pngO + Bay schele.pngU veya Q + J) 300 Trump Ailesi 150
Büyük Binokel ( Bay ciğeri.pngK + Bay ciğeri.pngO + Bay schele.pngU veya K + Q + J) 80 Çift Aile (10 kart bir takımdan, daha az 7s) 1500

Kartlar ayrıca birleştirmeler için birden çok kez kullanılabilir: Örneğin, Yaprak Oberi, Yaprakların Kralı ve Çanlar Unter'i bir dürbün ve bir çift olarak eritilebilir. Aynı şekilde, bir kart bir ailenin parçası olan dörtlü de birleştirilebilir. Öte yandan, tek bir Ober veya Kral, bir ailenin kartlarıyla bir çift oluşturamaz, tıpkı bir takımdan bir Şah ve iki Obers'i iki çift olarak birleştiremeyeceği gibi. Birleştirilmiş puanlar, yalnızca en az bir numara alınmışsa sayılır; aksi takdirde birleştirmeler iptal edilir.

alayı

Bir oyuncunun her renkte bir tane olmak üzere dört çifti varsa, alayı ( Rundgang ) birleştirebilir. Bu gerçek bir kombinasyon değildir, bu nedenle çift dürbün gibi diğer kombinasyonların aksine (iki tek dürbün 300 puan alır) bunun için özel bir puan yoktur.

Ancak deneyimli oyuncu, geçit töreni için 240 puan verildiğini otomatik olarak bilir: Dört Kral 80, dört Obers 60 ve koz çifti ve üç normal çift 100 puan alır. Alay ile aynı anda bir aile birleştirilirse, ailedeki Kral ve Ober için puanlar iki kez sayılmayabileceğinden alayı sadece 200 (koz) veya 220 puan (koz olmayan) alır.

hile yapmak

Birleştirmeler yapıldıktan sonra, numaralar oynanır. Teklif verme aşamasında olduğu gibi, oyun saat yönünün tersinedir ve Durch gibi özel sözleşmeler dışında (aşağıya bakınız) teklifi başlatan oyuncu ile başlar .

Aşağıdakiler azalan sırada geçerlidir:

  • Farbzwang : oyuncular aynı şeyi yapmalıdır.
  • Stichzwang : eğer yapabilirlerse oyuncular eli kazanmalıdır; ben. e. önceden oynanan kart(lar)dan daha yüksek bir kart oynamak.
  • Trumpfzwang : Bir oyuncu aynı rengi izleyemiyorsa , bir koz oynamalı
  • İlk oynayan kazanır ( Z'erschd g'schbielt, z'erschd g'schdochâ ): Aynı değerde iki kart oynanırsa, ilki kazanır.

Bir koz otomatik olarak başka bir rengin tüm kartlarını yener.

Puanlama

Dördüncü aşamada, hilelerdeki kart puanları sayılır. Son numarayı kim alırsa fazladan 10 puan alır. Kart puanları toplandığında, en yakın 10 puana yukarı veya aşağı yuvarlanır.

Oyuncular ayrıca, deklare edenin, birleştirilen puanların ve oyundaki kart puanlarının toplamı ile teklif değerine ulaşıp ulaşmadığını kontrol etmelidir. Teklif seviyesine ulaşılmazsa, deklaran "kiler"dedir ( den Keller'de ). Birleştirmeleri ve püf noktaları puan almaz ve teklif değerinin iki katı puanından düşülür.

Oyun, oyuncuların, genellikle 1.500 puan olmak üzere, hedef puana ilk ulaşan olmak için yarıştığı bir dizi fırsattan oluşur. Grupp'a (1994) göre, her kaybeden kazanana kendi puanı ile kazananlar arasındaki farka göre bir meblağ öder; 100 puanlık fark için tipik olarak 10pf (şimdi 5¢).

Özel sözleşmeler

Aşağıdaki özel sözleşmeler oynanabilir.

Durch

Bir oyuncu özellikle iyi eli varsa, bunlar bir duyurabilir durch veya Durchmarsch (Svabya: d'r Obârom ) bir eşdeğerdir slam veya mart . Durch'un amacı 15 numaranın hepsini almaktır. Hiçbir koz kıyafeti seçilmedi ve melds yok. Bir durch 'çıkıyor' ( kommt raus ) yani diyen oyuncu ilk löveye gidiyor.

Bir durch elden oynanırsa 1.000 puan ve 'açık' veya ' outvert ' ( mentelegten ) oynanırsa 1.500 puan alır, yani oyuncu ilk löveden önce kartlarını açık olarak masaya koyarsa, çünkü hiçbir löve olmayacağı açıktır. kayıp. En nadir form Open Hand Durch'dur ( aufgelegte Durch von der Hand ). Burası dekleranın kartlarını masaya ve dabbı almadan koyduğu yerdir . Rakip bir löve kazanırsa, oyun kaybedilir ve deklaran, puanından düşülen bir galibiyet için iki kat puana sahiptir.

bettel

Gelen Bettel veya untendurch (Suabiya: d'r Onnârom ) amacı, diğer oyunlarda misère olduğu gibi herhangi bir hile almaya değil. Binokel'de yaygın olarak oynanmaz. Koz rengi seçilmez, birleşme olmaz ve bölgeye bağlı olarak ya deklaran ya da 'önde' ( vorne ) başlar. Untendurch bölgeye bağlı olarak 1.000, 1.500 veya 500 puan alır. Ancak, bir untendurch onu kazanma olasılığı az çok olduğundan sözleşme, çok yaygın değildir durch .

Gelen untendurch , Stichzwang , eli kazanmaya eğer yapmanız gerekir ie geçerlidir!

Dört El Binokel ve Çapraz Binokel

Dört oyuncu için iki varyant vardır: Dört El Binokel ( Viererspiel ) ve Çapraz Binokel ( Kreuzbinokel ). Aşağıdaki kısa açıklama Grupp'a (1994) dayanmaktadır.

Dört El Binokel

Bu, krupiyenin oturması ve işlem için sadece 200 puan alması dışında Üç El Binokel kurallarına uyar.

Çapraz Binokel

Bu en yaygın biçimdir, dört oyuncu, oturum için iki oyuncudan oluşan iki kalıcı takım oluşturur, ortaklar birbirinin karşısında oturur. Her birine on bir kart dağıtılır ve dördü dabb'a dağıtılır . Oyun, bir takımdaki iki oyuncunun puanlarını birleştirmesi dışında, Üç El Binokel olarak oynanır.

Çift El Binokel

Aşağıdakiler, Spielregelnbüchlein aus Altenburg'daki iki elli Binokel kurallarına dayanmaktadır .

işlem

Oyunculara 12 kart dağıtılır, bir sonraki koz olarak çevrilir - eğer bir Yedi ise krupiye 10 puan alır - ve geri kalanlar koz dönüşünü yarı kapatacak şekilde bir pençe gibi yüzleri aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. Dab yoktur . Forehand ilk numaraya kadar oynar. Pençe tükenmediği sürece takıma veya kozlara uyma zorunluluğu yoktur. Aynı değerde ve türden iki kart bir löve olarak oynanırsa, ilki kazanır. Bir numaranın galibi, pençesinden başka bir kart çeker ve bir sonraki numaraya geçmeden önce rakibinin de aynısını yapmasına izin verir.

Melds

Melds, oyunun ilk bölümünde, bir numara kazanan ve önde olan bir oyuncu tarafından yapılır. Bir seferde yalnızca bir birleştirme bildirilebilir. Bir ailedeki Şah ve Ober'in bir çift olarak sayılmaması ve bir Şah'ın iki Obers veya bir Ober'in iki Şah ile eşleştirilememesi dışında, kartlar birden fazla birleştirme için eklenebilir ve kartlar kullanılabilir. Oyuncular ellerinden veya karışımlarından oynayabilirler. Olası melezler şunlardır:

İki El Binokel'de Melds
Çiftler, Diss ve Son Numara Dörtlüler (farklı takımlardan)
Diss ( 7 koz ortaya çıktı, oynandı veya ilan edildi) 10 Dört Unters/Jack 40
son numara 10 Dört Obers/Kraliçe 60
Herhangi bir düz takımdan ( O + U ) veya ( K + Q ) çifti 20 dört kral 80
Koz çifti (2 x O + U ) veya 2 x ( K + Q, koz arasında) 40 Dört As 100
Binokels ve Quintmajor sekizli
Binokel ( Bay ciğeri.pngO + Bay schele.pngU) veya ( Q + J) 40 Sekiz Unters/Vale 400
Grand Binokel ( Bay ciğeri.pngK + Bay ciğeri.pngO + Bay schele.pngU) veya ( K + Q + J) 80 Sekiz Obers/Queens 600
Quintmajor ( A  10  K  O  U ) veya ( A  10  K  Q  J ) koz 250 sekiz kral 800
Çift Binokel (2 x Bay ciğeri.pngO + Bay schele.pngU) veya (2 x Q + J) 300 Sekiz As 1000

pençe bitkin

Pençe tükendiğinde, oyuncular kalan birleştirme kartlarını toplar ve ellerine ekler. Şu andan itibaren, aynı şeyi yapmaları veya yapamazlarsa bir koz oynamaları gerekiyor. Son numaranın galibi 10 puan alır.

Puanlama

Oyun normalde 1000 puan için oynanır. Birleştirmelerin puanlaması genellikle birleştirme sırasında yapılır; kart puanları son numaradan sonra toplanır. Bununla birlikte, bir oyuncu 1.000 puana yaklaşıyorsa, kart puanları da kazanıldıkça zihinsel olarak eklenmelidir, böylece bir oyuncu oyun bitmeden 1.000 puana ulaştığını ilan edebilir.

Dipnotlar

Referanslar

bibliyografya

  • _ (1849). Nordische Telgraf . Cilt 1, No. 14. Carl B. Lorch, Leipzig.
  • _ (1856). Revue Suisse , 28. yıl, Cilt. 21, Leidecker, Neuchatel.
  • _ (1884). Puck , Cilt. 9, Keppler & Schwarzmann, New York.
  • _ (1988). In Erweitertes Spielregelbüchlein aus Altenburg , 8 EDN., Verlag Altenburger Spielkartenfabrik, Leipzig.
  • Danyliuk, Rita (2017). 1x1 der Kartenspiele , 19. baskı, Humboldt, Hanover. ISBN  978-3-86910-367-9
  • Grupp, Claus D (1994). Doppelkopf – Schafkopf – Tarock. Orijinal baskı. Falken, Niedernhausen/ Ts. ISBN  3-635-60223-X
  • Grupp, Claus D (1975/1979). Karten-spiele , Falken, Niederhausen. ISBN  3-8068-2001-5
  • Grupp, Claus D (1996/1997). Kartenspiele im Familien- und Freundeskreis. Gözden geçirilmiş ve yeniden tasarlanmış baskı. Orijinal baskı. Falken, Niedernhausen/ Ts.. ISBN  3-635-60061-X
  • Kastner, Hugo ve Gerald Kador Folkvord (2005). Kalıp große Humboldt-Enzyklopädie der Kartenspiele , Humboldt, Baden-Baden ISBN  978-3-89994-058-9
  • Parlett, David (2008). Penguen Kart Oyunları Kitabı . Penguen, Londra. ISBN  978-0-141-03787-5
  • Pieper, Sven ve Barbel Schmidt (1994). Kartenspiele , Reclams Universalbibliothek, Vol. 4216, Stuttgart.
  • Pierer, HA (1857). Pierer'in Evrensel Sözlüğü der Vergangenheit und Gegenwart . Cilt 2. Pierer, Altenburg.
  • Reclam haziran., P. (1891). Plutarchs ausgewählte moralische Abhandlungen , Cilt 2, Plutarchus.
  • Scarne, John (1965). Kartlarda Scarne . Mühür, New York.
  • Ulmann, S. (1890). Das Buch der Familienspiele . A. Hartleben, Viyana, Münih ve Pest.

Dış bağlantılar