Bagh-Chal - Bagh-Chal

Bagh-Chal
Boş Alquerque board.svg
Bagh-Chal oyun tahtası
oyuncular 2
Kurulum zamanı < 1 dakika
Oyun zamanı < 1 saat
rastgele şans Hiçbiri
Yetenek gerekli strateji

Bagh-Chal ( Nepalce : बाघ चाल bāgh cāl , Newar : धुँ कासा dhun kasa "Kaplan oyunu" anlamına gelir) Nepal'de ortaya çıkan stratejik , iki oyunculu bir masa oyunudur . Oyun asimetriktir, bir oyuncu dört kaplanı kontrol eder ve diğer oyuncu yirmi keçiyi kontrol eder. Kaplanlar keçileri 'avlarken' keçiler kaplanların hareketlerini engellemeye çalışırlar. Bu oyun güney Hindistan'da da farklı bir tahta ile görülüyor ama kurallar aynı. Bu oyun ülkenin kırsal kesimlerinde popülerdir. Bu ses hakkında

genel bakış

Oyun, alquerque gibi 5 × 5 puanlık bir ızgarada oynanır . Parçalar, çizgilerin kesiştiği yerde konumlandırılır ve sınırlanan alanların içinde değil. Bu noktalar arasındaki geçerli hareket yönleri çizgilerle birbirine bağlanmıştır. Oyun iki aşamada gerçekleşir. İlk aşamada kaplanlar hareket ettirilirken keçiler tahtaya yerleştirilir. İkinci aşamada hem keçiler hem de kaplanlar hareket ettirilir. Kaplanlar için amaç, kazanmak için beş keçiyi "yakalamak". Yakalama Alquerque ve olduğu gibi gerçekleştirilir taslaklar yakalama zorunlu olmamasına rağmen, keçi üzerinde atlama tarafından. Keçiler, kaplanların tüm yasal hareketlerini engelleyerek kazanır. Bagh-Chal, tahta farklı olsa da , Hint oyunu Aadu puli attam (keçi-kaplan oyunu) ile birçok benzerliğe sahiptir .

Tüzük

Dekoratif oyun tahtaları genellikle eski geleneksel Asya desenlerini kullanarak oyunun hikayesini yansıtır.
Bagh-Chal hatları

Oyunun başında dört kaplanın tümü, merkeze bakacak şekilde ızgaranın dört köşesine yerleştirilir. İlk kurulum sırasında tahtaya keçi yerleştirilmez.

Boş Alquerque board.svg
bağlantı=

Keçileri kontrol eden oyuncu, tahtadaki boş bir kavşağa bir keçi koyarak önce hareket eder. Kaplanlar çizgiler boyunca bir kavşaktan diğerine hareket edebilir. Tüm keçiler tahtaya yerleştirildikten sonra, keçiler kaplanlarla aynı şekilde, bir kavşaktan diğerine hareket etmelidir. Oyuncular arasında dönüşümlü olarak hareket eder.

Kaplanlar, keçileri yanlarındaki serbest pozisyona atlayarak yakalarlar ( damada olduğu gibi , ancak Bagh-Chal'da yakalama zorunlu değildir).

Kaplanlar için kurallar:

  • Çizgiler boyunca bitişik bir serbest konuma hareket edebilirler.
  • Herhangi bir hareket sırasında keçi yakalayabilirler ve tüm keçiler yerleştirilene kadar beklemeleri gerekmez.
  • Bir seferde sadece bir keçi yakalayabilirler.
  • Kaplanın dönüşünü tamamlaması için açık bir alan olduğu sürece, herhangi bir yönde bir keçinin üzerinden atlayabilirler.
  • Bir kaplan başka bir kaplanın üzerinden atlayamaz.

Keçiler bu kurallara göre hareket etmelidir:

  • Tüm keçiler tahtaya yerleşinceye kadar keçiler hareket edemez.
  • Yakalandıklarında tahtayı terk etmeleri gerekir.
  • Kaplanların veya diğer keçilerin üzerinden atlayamazlar.

Oyun, kaplanlar beş keçi yakaladığında veya keçiler kaplanların hareket etmelerini engellediğinde sona erer.

Bazen oyun tekrar eden bir pozisyon döngüsüne düşebilir. Keçiler özellikle bu tesisi kendilerini yakalanmaya karşı savunmak için kullanabilirler. Bu durumdan kaçınmak için ek bir kural oluşturulmuştur: tüm keçiler yerleştirildiğinde, oyun sırasında zaten meydana gelen bir duruma hiçbir hareket tahtayı geri döndüremez. Örneğin, aşağıdaki pozisyonda keçi oyuncusu sağ üst kenarda sonsuza kadar hareket edemezken, kaplan oyuncusu sürekli olarak orta alt kenarda bir keçinin kendisini feda etmesini bekleyen kaplanı oynayabilir.

Boş Alquerque board.svg
bağlantı=


Referanslar

Dış bağlantılar