Asheron'un Çağrısı 2: Düşmüş Krallar - Asheron's Call 2: Fallen Kings

Asheron'un Çağrısı 2: Düşmüş Krallar
Asheron'un Çağrısı 2 - Fallen Kings Coverart.jpg
Geliştirici (ler) Türbin Eğlence Yazılımı
Yayıncılar Microsoft Game Studios (2002–2003)
Türbin (2003–2005)
Warner Bros. Interactive Entertainment (2012–2017)
Platformlar Windows 98SE / 2000 / ME / XP
Serbest bırakmak 22 Kasım 2002
Türler çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu
Mod (lar) Çok oyunculu

Asheron's Call 2: Fallen Kings , 22 Kasım 2002'de piyasaya sürülen ve 30 Aralık 2005'te kapatılan Microsoft Windows PC'ler için fantastik bir devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunuydu (MMORPG) . 2012'de, beta sürümü olarak yeniden başlatıldı. aktif Asheron'un Çağrı aboneleri. İçerik, grafikler ve oynanış dinamikleri selefinden büyük ölçüde farklı olsa da, 1999'daki Asheron 's Call'un devamı niteliğindedir .

Her iki oyun da Turbine Entertainment Software tarafından geliştirilmiş ve orijinal olarak Microsoft Game Studios tarafından , Turbine Aralık 2003'te Asheron's Call fikri mülkiyetini satın alana kadar yayınlandı. Microsoft'tan Türbine geçiş 2005'te tamamlandı. 2004 ve 2005'te, Türbin ile iş anlaşmalarına girdi. Jolt Online Gaming , Asheron's Call 2'yi Avrupa'da çalıştıracak ve oyunun ilk genişlemesi olan Asheron's Call 2: Legions'ı Station Publishing etiketi altında dağıtacak Sony Online Entertainment ile birlikte .

Orijinal Asheron's Call , Asheron's Call 2 kapatıldıktan sonra bile çalışmaya devam etti . Aralık 2012'de Asheron'un Call 2 yeni bir sunucuda yeniden başlatıldı. 20 Aralık 2016'da oyunun 31 Ocak 2017'de kapanacağı duyurulmuştu.

Güncellemeler

  • Dönemin diğer MMORPG'lerinin çoğunda olduğu gibi, Asheron's Call 2 abonelik tabanlı bir oyundu ve oynamak için aylık 12,95 USD / EUR maliyeti vardı. Asheron Çağrı imtiyaz ücretsiz aylık içerik güncellemeleri veya görevler, beceri, kara parçaları, canavarlar, oyun dinamikleri ve yeni eklenen "Olaylar" sağlanmasında benzersiz hata tüm abonelere düzeltmeleri. Epik hikayeler, farklı "hikaye yayları" oluşturmak için birden fazla bölümü birbirine bağladı.
  • Asheron's Call 2 için büyük bir genişleme paketi olan Asheron's Call 2: Legions Ekim 2004'te duyuruldu ve 4 Mayıs 2005'te yayınlandı. Yeni bir oynanabilir karakter ırkı , efsanevi Empyreans ve büyük bir yeni kara parçası Knorr'u içeriyordu. Genişletmeyi ön sipariş eden oyunculara, Legions lansmanı sırasında ikinci bir yeni karakter yarışına, Drudge'a erişim izni verildi . Üst düzey oyun da Hero 2.0 sistemi ve bol miktarda yeni içerikle yeniden ziyaret edildi. Sonraki (ve son) içerik güncellemesi, iki yeni canavar türü, düzinelerce ek görev ve diğer içerik eklemeleri içeren şimdiye kadarki en büyüklerden biriydi.

Oyun ayarı

Hem Asheron's Call hem de Asheron's Call 2 , Auberean'ın (kurgusal) gezegeninde geçiyordu . Asheron'un Çağrısının "Çağrısı" , Empyrean büyücüsü Asheron Realaidain tarafından yaratılan Auberean'a portallara girmek için birkaç farklı "ana dünya" üzerindeki insanların izledikleri dürtüyü ifade eder. Asheron'un Çağrısı 2 , gezegendeki büyük bir felaket olayının ardından gerçekleşti ve gezegendeki bir kıtanın ( Dereth ) topografyasında büyük değişikliklerle sonuçlandı . Felaket sırasında kıtada yaşayan üç ırk, onu, ortaya çıkması güvenli olana kadar , portal uzayda gizlenmiş sığınakların güvenliğine doğru ilerletti. Asheron'un Call 2'sinin temel önermesi , oyuncuların atalarının geride bıraktığı dünyayı geri kazanmak için barınaklardan çıkan insanları temsil etmesiydi. Orijinal felaketi meydana getiren üç savaşan grup hâlâ oradaydı ve hâlâ iktidar için savaşıyordu. Bu üç savaşan gruba ek olarak, Auberean'ın kaderini kontrol etmek için savaşan başka, daha yaşlı ve belki de daha güçlü kuvvetler de vardı.

Oynanış

Oyuncular üç ırktan biri olan bir karakter seçtiler: Isparyanlar, Asheron'un Çağrısına cevap veren ilk ırklardan biri olan Ispar'dan insanlardı. Lugians, Dereth'e farklı bir ana dünyadan, Tuu'dan Isparyanlar ile aynı tarzda geldiler ve (orijinal oyunda) Isparyalılara oldukça düşmandılar. Tumeroks veya Tonks, Asheron'un Hazahtu'daki ana dünyalarından portalları aracılığıyla Dereth'e geldi ve aynı zamanda Isparyalılar tarafından başlangıçta canavar olarak kabul edildi. Bu düşmanlıklar, ilk oyun ve devam filmi arasında çözüldü ve Asheron's Call 2: Fallen Kings'te üç ırk, oyuncuya karşı oyuncu içeriğini seçenlerle sınırlı çatışmalarla birlikte var oldu . Legions genişletme paketini satın alan oyuncular, iki ek ırka, Empyreans ve Drudges'a erişim kazandılar.

Birinin ırkı, karakterinizin oynayabileceği "sınıf" veya "meslek" üzerindeki tek sınırlayıcı faktördü. Aşağıdaki tablo her yarış için mevcut sınıfları göstermektedir. Genel anlamda, karakter sınıfları "hasar verenler", "tanklar" veya "şifacılar" olarak kabul edildi.

Karakterler 15. seviyeye ulaştıklarında yukarıdaki uzmanlıklardan birini seçebilirler. Karakterler ayrıca uzmanlaşmadan ilerlemeyi seçme şansına da sahipti, ancak sonunda dünyadaki içeriğin zorluk seviyesi, ilerlemeyi sürdürmek için uzmanlaşmayı önemli hale getirdi. 1 ile 50 arasındaki her seviye için karakterler, savaşta kullanılan becerileri eğitmek için kullanılabilecek bir kredi kazandı. 45. seviyeye ulaştıktan sonra oyuncular, Dereth Kahramanı olmak için "Kahraman Başlangıcı" arayışına başlayabilir ve 50. seviyenin ötesinde karakter gelişiminin kilidini açabilirler. Dereth Kahramanları için seviye sınırı 150 idi. Kahramanlar için karakter geliştirme sistemi en büyüklerden biriydi. Legions genişletme paketiyle yayınlanan oyun güncellemeleri, ancak genişletme paketini satın alıp almadıklarına bakılmaksızın tüm oyunculara açıktı. Lejyon sonrası kahraman sistemi Hero 2.0 hakkında daha fazla bilgiye buradan ulaşabilirsiniz .

Seviyeler, karakterinize "deneyim puanı" veya "XP" veren etkinlikleri tamamlayarak kazanıldı. XP, eğitilen her becerinin beceri derecesini veya gücünü artırmak için de kullanıldı. Karakterler çok çeşitli şekillerde XP kazandılar: canavarları tek başlarına veya diğer oyuncu gruplarıyla avlamak, görevleri tamamlamak ve hatta sadece takas edilebilecek eşyaları teslim etmek. Görevlerin çoğu (ancak hepsi değil), zaman geçtikten sonra birden fazla ödül için tekrarlanabilirdi. Asheron'un Call 2: Fallen Kings'te sunulan görevlerde önemli bir çeşitlilik vardı: bazıları sadece belirli bir canavar türünün aşırı nüfusuyla savaşmaya odaklanıyordu, bazıları güçlü bir "patron" canavarı yok etmek için bir zindana veya mağaraya girmeyi içeriyordu, bazıları koşmayı içeriyordu. Mevcut veya geçmiş hikaye yaylarındaki büyük NPC'leri içeren epik stil görevlerine ek olarak, NPC'ler için görevler veya NPC'leri güvenliğe götürmek. Görev ödülleri de gamı ​​koştu: bazıları karakterin gücünü artırmak için geçici güçlendirmeler veya çağrılabilir evcil hayvanlar teklif etti, bazıları sadece bir XP ödülü sundu, bazıları altın teklif etti, bazıları silah, zırh veya ıvır zıvır sundu, yine de diğerleri oyunun geçmişi.

Asheron'un Çağrısı 2: Fallen Kings ayrıca, seviye tabanlı ilerleme sisteminden neredeyse tamamen bağımsız olarak çalışan kapsamlı bir işçiliği sistemine sahipti. XP sisteminin aksine, zanaat sistemi, birinin ustalaşabileceği becerilerin sayısı için kesin bir sınırlama getirmiyordu, ancak her beceri oldukça dardı (örneğin, Tumerok Dövüş Silahları bir meslekti, Empyrean Zırhı ise başka bir meslekti). Zanaat becerilerinin kilidini açmak için herhangi bir seviye gereksinimi yoktu: önemli olan zanaat becerisi tek başına idi. En tek düşünen zanaatkarlar dışında herkes için, oyuncular genellikle tek bir mesleğe hakim olmaya veya çok çeşitli düşük ve orta seviyeli karakterler için öğeler oluşturmak için birkaç alanda yeteri kadar usta olmaya çabaladılar. Oyuncular, çok aranan ve oldukça özelleştirilebilir olan 100. seviyeye (Temmuz 2005 itibariyle) kadar silah ve zırh üretebilirler. Büyü etkileri, hazine sistemi tarafından üretilen silahlardan ve zırhlardan çıkarılabilir.

Asheron'un Çağrısı 2: Fallen Kings , oyuncunun karakterinin çeşitli NPC gruplarıyla ilişkisini geliştirdiği (veya kötüleştirdiği) bir "hizip" sistemine sahip değildi. İlk amaç, Player Vs.'ye sahip olmaktı. Oyuncu (PvP) oyunun belirli alanlarıyla sınırlı. Bununla birlikte, bu konsept, birçok portalın bu PvP'ye atanmış alanlardan geçmesi ve böylece oyuncuları ganking'e maruz bırakması nedeniyle istismarlara eğilimliydi. Bu, geliştiricilerin, oyuncuların üç "krallıktan" (Düzen, Gölge ve Hakimiyet) birine katılmayı seçebilecekleri ve ardından oyuncu-oyuncu çatışmasına katılabilecekleri bir KvK (Kingdom Vs. Kingdom) sistemi geliştirmelerine yol açtı ve genel olarak "krallığa karşı krallık" içeriği olarak anılan krallıklar arasındaki rekabete odaklanan bazı görev içeriklerine erişim elde edin. Oyuncu KvK görevlerini tamamladıkça ve / veya diğer krallıkların karakterlerini yendikçe, seçtiği Krallık tarafından verilen ek becerileri geliştirmesine izin veren "krallık puanları" kazandı. Bu beceriler katı bir hiyerarşi içinde açıldı; oyuncular eğitebilecekleri krallık becerilerini seçemediler. Ek olarak, her bir Krallığın kalesini güçlendirmek için tamamlanabilecek bazı görevler vardı (bu, karşı krallığın üyeleri tarafından avlanmaya karşı savunulması gerekiyordu).

Asheron's Call 2: Fallen Kings'te oyuncuya karşı oyuncu mücadelesi her zaman fikir birliğindeydi ve karakterinizin ilerlemesi için gerekli görülmedi. Çoğu sunucu için, arazinin bölgeleri "barışçıl" veya "çatışma" bölgeleri olarak tanımlandı ve PvP savaşlarına yalnızca karşıt krallıkların üyeleri arasındaki çatışma bölgelerinde izin verildi. "Çatışma sunucusu" Darktide için, PvP savaşı dünyanın tüm bölgelerinde mümkündü ve farklı krallıklar arasındaki çatışmalarla sınırlı değildi. Bir krallığın diğerlerine göre gücünü artırmakla herhangi bir şekilde ilişkili olmayan görevler, genellikle haritadaki çatışma bölgelerinden kaçınarak, PvP savaşından kaçınmayı seçen oyuncuların, faaliyetlerini önemli ölçüde sınırlamadan bunu yapmalarına izin verdi. Bununla birlikte, ana portallardan bazıları, oyuncuları ya etraflarından dolaşmaya ya da gankedilme riskini almaya zorlayan PVP alanlarından geçti.

Kritik resepsiyon

Asheron'un Çağrısı 2 eleştirmenlerden genel olarak olumlu eleştiriler aldı. İnceleme toplayıcı GameRankings'e göre oyun, 29 incelemeye göre ortalama% 83 puan aldı. On Metacritic , oyun 22 yoruma göre, 100 üzerinden 82 ortalama puan aldı.

Oyun için aday GameSpot ' ın yıllık 'En İyi Grafik (Teknik)' ve gitti bilgisayar oyunları arasında 'En İyi Rol Yapma Oyunu' ödüllerine, Unreal Tournament 2003 ve Neverwinter Nights sırasıyla.

Kapatın, yeniden başlatın ve ikinci kez kapatın

Asheron'un Çağrısı 2 , yeterli aboneye ulaşmayı başaramadı ve Aralık 2005'te kapatıldı. Şu anda kaynak kodunu yayınlamak için herhangi bir plan yok. 13 Aralık 2012'de Turbine, Asheron's Call'un tüm aboneleri için beta sürümünden başlayarak oyunu yeniden başlattıklarını duyurdu .

20 Aralık 2016'da, Türbin'in artık MMORPG'leri geliştirmeyeceği , sunucular ve hesap sisteminin yeni kurulan bir stüdyo Standing Stone Games'e taşınacağı duyuruldu . Ancak Asheron'un Call IP'si Turbine'de kalıyor ve bunun sonucu 31 Ocak 2017'de oyunun ikinci kapanışı oluyor ( orijinal oyunun da kapanmasıyla birlikte ).

Referanslar

Dış bağlantılar