Animasyonlu haritalama - Animated mapping

Animasyonlu haritalama , bir boyuttaki değişikliği gösteren bir haritaya zamansal bir bileşen eklemek için bilgisayar veya video animasyon uygulamasıdır . En yaygın olarak değişiklik, zaman içinde , genellikle büyük ölçüde değişen bir ölçekte (ya gerçek zamandan çok daha hızlı ya da çok daha yavaş) gösterilir. Bir örnek, dalgaların Hint Okyanusu boyunca nasıl yayıldığını gösteren 2004 tsunamisinden sonra üretilen animasyon olabilir.

2004 Endonezya tsunamisinin animasyonu

Tarih

Animasyonlu haritalar kavramı 1930'larda başladı, ancak 1950'lere kadar haritacılar tarafından daha fazla geliştirilmedi. 1959'da Norman Thrower , statik haritalarda ifade edilmesi zor olan yeni bir boyut eklemek için animasyonlu haritaların kullanımını tartışan Animated Cartography'yi yayınladı : zaman. Bu ilk haritalar, statik haritaların "anlık görüntülerini" çizerek, bir sahne oluşturmak için bir dizi haritayı bir araya getirerek ve fotoğraf hileleriyle animasyon yaratarak oluşturuldu (Thrower 1959). Bu tür ilk haritaların nadiren ilişkili bir ölçeği, efsaneleri vardı veya kendilerini boylam veya enlem çizgilerine yönlendirdiler.

1960'larda ve 1970'lerde bilgisayarların gelişmesiyle birlikte, haritalamada animasyonun büyümesini sağlayan animasyon programları geliştirildi. Waldo Tobler , Detroit'te belirli bir süre boyunca nüfus artışını göstermek için 3 boyutlu bilgisayar tarafından oluşturulan bir harita kullanarak ilk animasyonlardan birini yarattı. Hal Moellering, 1976'da trafik kazalarında uzamsal-zamansal bir modeli temsil eden başka bir animasyonlu harita yarattı .

Animasyonlu haritada daha fazla gelişme, akademisyenlerde animasyon eksikliği, araştırmadaki finansal kısıtlamalar ve dağıtım araçlarının eksikliği nedeniyle 1990'lara kadar durduruldu. Ancak 1990'larda daha hızlı, daha verimli bilgisayarların, kompakt disklerin ve İnternet'in icadı bu tür sorunları çözdü.

görsel değişkenler

Animasyonlu haritalamanın büyümesiyle birlikte, animasyonlu haritalar oluşturmak için kılavuzların geliştirilmesi geldi. Statik haritalar için kullanılan boşluk, hafiflik ve şekil gibi görsel değişkenler geçerlidir. Ancak, 1991'de David DiBiase ve meslektaşları, animasyonlu haritalara özgü görsel değişkenler geliştirdiler: süre, değişim oranı ve düzen. Süre, animasyonun düzgünlüğünü etkileyen bir karenin veya sahnenin görüntülendiği zaman birimidir. Bir kare ne kadar kısa görüntülenirse, animasyon o kadar düzgün görünür. Animasyonun düzgünlüğü de değişim hızının bir fonksiyonudur. Sıra, genellikle kronolojik sırayla sunulan, animasyonun oynatıldığı zaman sırasını ifade eder. Alan MacEachren 1995 yılında bu görsel değişkenleri görüntüleme tarihini (değişimin başlatıldığı saat), sıklığı (tanımlanabilir formların görüntülenme sayısı) ve senkronizasyonu (2 veya daha fazla zaman serisinin karşılığı) içerecek şekilde genişletti.

Türler

Hareketli haritalar, bir konumdaki bir oluşumun varlığını vurgulayabilir, bir oluşumun bir niteliğini vurgulayabilir veya bir oluşumun konumunda veya niteliklerindeki değişikliği temsil edebilir. Örneğin, harita okuyucusunun dikkatini harita üzerinde bir veya birden çok yerde belirli bir olaya çekmek için yanıp sönen bir sembol kullanılabilir. Hava durumu kanalındaki haritalar, kasırgaların mevcut ve tahmin edilen yollarını vurgulamak için animasyon kullanır.

İnternetin kullanımı, animasyonlu haritaların etkileşimli hale gelmesine izin verdi. Kullanıcı, görüntülenen haritanın görüş yönünü, hızını veya parametrelerini manipüle ederken zaman içindeki değişikliklerin temsillerine tanık olabilir.

Haritalar üzerinde animasyon temel olarak iki türe ayrılabilir: zamansal veya zamansal olmayan.

Geçici harita animasyonu

Zamansal harita animasyonu, zaman içinde devam eden kademeli değişiklikleri gösterir. Zamansal haritalar, animasyonlu zaman çizelgesi haritaları olarak da adlandırılabilir ve her adımda devam eden değişiklikleri incelemek ve zaman geçtikçe kademeli olarak meydana gelen ilerlemeyi analiz etmek için faydalı bir referans olabilir.

Zamansal animasyonun tasvir etmeye hizmet edebileceği birçok amaç vardır: coğrafi kalıpları, meteorolojik olayları, iklimi, doğal afetleri ve diğer çok değişkenli verileri görüntülemek ve analiz etmek.

Zamansal haritalarda efsanenin önemi

Statik haritalarda olduğu gibi, zamansal haritaların da uygun açıklama ile sağlanabilmesi faydalı olacaktır. Zamansal haritalar için lejantlar sadece zamanı anlatmakla kalmamalı, aynı zamanda kullanıcının zaman içinde seyahat etmesine de izin vermelidir. Zaman içinde belirli bir noktaya seyahat etme, odak seviyesini seçme vb. gibi çeşitli manipülasyonlara kullanıcı dostu olma özelliğini artırmak için izin verilmelidir.

Zamansal haritada gösterge kullanmak, varlığın varlığı (eğer?), varlığın konumu (ne zaman?), zaman aralıkları (ne kadar süre?), zamansal doku (ne sıklıkta), değişimin gerçekleştiği hız (nasıl) ile ilgili önemli soruları yanıtlayacaktır. hızlı?) ve değişim sırası (hangi sıra?).

Yapılışlarına bağlı olarak, animasyonlu efsaneler, izleyiciyi animasyonlu haritadan uzaklaştırabilir. Efsaneyi göze batmayan bir şekilde bütünleştirmeye özen gösterilmelidir.

Geçici olmayan harita animasyonu

Geçici olmayan harita animasyonu, zaman dışındaki bazı değişkenlere karşı değişiklikleri gösterir. Değişken yer, konum, genelleme düzeyi vb. olabilir. Zamansal olmayan animasyon, hem veri kümesini hem de görüntülenmesi için üzerinde uygulanan dönüşümü gösterme ihtiyacı olduğunda da hizmet eder.

Geçici olmayan animasyon, hizmet ettikleri amaca göre birçok türde olabilir:

Animasyonda uçun
Bu tür bir animasyon, izleyiciye manzarada uçuyormuş hissi verir.
Kartografik yakınlaştırma animasyonu
Bu tür animasyon, haritaları farklı odak seviyelerinde gösterir ve izleyici haritanın ölçeğini istediği gibi değiştirebilir.
sınıflandırma animasyonu
Bu animasyonda farklı veri sınıflandırma yöntemleri gösterilmektedir.
genelleme animasyonu
Bu tür animasyon, birden çok veri sınıfıyla tek sınıflandırma yöntemini kullanır.

Her iki animasyonda da zaman önemli bir unsurdur. Gerçek zaman, zamansal animasyonda gösterilir ve sunum zamanı (animasyonu gösterme zamanı) zamansal olmayan animasyonla ilişkilendirilir.

Tarihin animasyonlu haritalanması

Son zamanlarda, animasyonlu haritalama, tarihsel olayları kartografik bir ortamda tasvir etmek amacıyla animasyonlu haritaların yapımını da kapsayacak şekilde büyümüştür. Bu tür animasyonlar, yaratıcının bilgisayarında bir animasyon/sanat programı içinde oluşturulur, ardından belirli grupların zaman içinde arazi sahipliğini/işgalini göstermek için canlandırılır. Ollie Bye, animasyonlu harita yapımı için popülerdir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar